现代JRPG最应该抛弃的糟粕就是在雷区走迷宫
正义的围殴!//私心一句33确实是青出于蓝。写的比7re萨菲罗斯好太多了 结尾给这游戏加太多分了
最垃圾的剧情,我理解和手游一样,剧情是分段出的,我也理解手游为了延长游戏寿命,所以要增加矛盾冲突来写新剧情。但你不能写的和精分一样左右脑互博啊。前言不搭后语,故事毫无逻辑章法,上一章的设定,下一章就推翻,而且还不是特例,没一个新章就给我来点新花样来强奸我的眼睛,判决,一坨
游子亦归乡。虽然说八方0的家园系统我一直认为和旅人的词根是有很大的冲突的,但细细玩下来之后感觉家园系统反而是最大的归宿,甚至远胜主线带给我的感觉(难道不是主线太拉跨了?)看着家园一点点的壮大,居民的增多,由心的感觉归宿感被亲手所塑造。剧情结构上十分完美,极富/权/名者到穷极一切之人,授予财富/名声/权力到授予一切之人,光从大纲就可见是一番王道冒险,可惜编排的问题让八方0的剧情无疑成为了最拖后腿的一环,诸多角色的加入也导致了角色塑造的问题,从以前的8人小团体,到各自搭配的16人最优解,只能说互有优劣吧,不过大体上我还是更喜欢八方2的。不论我后期对这游戏有多疲软,我也一直记得等待和游玩游戏前期的那一段美好时光
专八旅人刚出的时候玩了英文版,英语水平提高了不少。现在在学德语,玩下德语版试试
玩法继承系列传统还算过得去,剧情神秘
没有了八方的歧路旅人,变得更好玩了,剧情代入感也变强了。之前的一个角色拆成两个,策略性就更强了。JRPG上来就屠村戏码见多了,本来看预告觉得家园系统就是个累赘,没想到结合了重振村子的设定后,竟然出现了奇妙的化学效应。一下子把村里的羁绊拔高了一个层次。清风徐徐,唯舒贝尔的蓝色天空映入眼帘,干燥而又清新的空气穿过我的鼻腔。云朵、天空、世界、村子。理想乡里有着幸福的大家。我……真、真的舍不得大家啊。但是啊,这里的天空不是一望无垠的啊,护戒长!所以“愿你的旅途充满我对你的思念。”
122h白金。体量是前两代的1.5倍左右,整体结构庞大,但后期倒也没有填料之嫌,新鲜感维持在了一个不上不下的水平。然而量大管饱就是唯一的优点了,剧情立意虽然更加苦涩辛辣,但呈现上并没有高明太多,反倒是某些角色塑造在拖后腿。美术、音乐和地图设计敷衍地沿用了1代素材,完全没有新鲜感。与前两作不同的叙事流程更像是正统jrpg而弱化了旅人这一概念,角色太多导致大部分角色基本没怎么塑造。系统上远不如1代到2代的进步,比1代多出的系统和设计也基本都可以在经典作品里找到影子,同时也导致后期数值崩坏难度过低。客观上肯定是比1代强的,但我的确喜欢不起来。
100h白金。数值设计比较崩坏,后期boss不如路边一条。美术较2代有所退步,主要在贴图质量以及光影效果方面。游戏性在35人基础上再加入了精粹,可玩性还是比较高的,但也就可玩性了实际也就那几个比较固定的流派比较好用。剧情良莠不齐不过主线倒是感觉拉完了,主要是这部跟手游有关代入性实在不高,我到底是不是主角?特别是每章最后的图,出入感更大了懒得喷。音乐依旧能打,最后还多了首主题歌。当然真要说有什么大敌的点还是有的,为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?
90h通关,玩爽了,啥时候出八方3?
风格突变的一作,手游改导致很多素材挪用和与前作接不上轨,不过依旧是很优秀的游戏,只是不是一部好的续作
在7分8分之间犹豫了一下 想着2投了8 0还是7吧
130小时全成就,steam最后一个获得所有成就的成就不跳急死我了。个人感觉全授>极名>名授=穷极>权授>极富=富授>极权。这代该怎么说呢,感觉最有旅人的感觉,这代我认为是诠释何为歧路,而又什么是旅人的最好的一代,无论是最后35人战加尔戴拉还是告别伙伴重新踏上旅途,无疑都让我十分感动。西木康智的配乐依旧给力。
优秀的系统,上等音乐,我爱的像素风,玩得不晕,足够了。
画面和bgm依然优秀,虽然bgm和场景有不少复用之前的,但是原作里就很优秀所以不是很在意。剧情比起12倒是更弱智了,如果说12是白开水打完都没印象的话这0就是从开头开始每章我都绷不住,已经没有人类了。工具人主角说着复仇结果在几条线里面只负责打架,说个话还要请个路边来当嘴替,把他删了区别都不大。剧情展开有点太老套了,下三路裤裆文学主线全都是,打听npc故事都更有意思点。//流程确实长,内容确实多,但是编剧不写圣母实在是不会写剧情了,复兴线看罗拉娜态度还挺诚恳都感觉算了,结果让路德按着玩家的头当圣母实在是难顶//感觉编剧写动机就是想一出是一出的,逻辑不用管想到什么就是什么,整体剧情基本让我从头能骂到尾,剧情这块扣大分,你和如龙的剧情坐一桌吧。后半段由于剧情的原因感觉玩的非常坐牢,而且边狱开始明显在水时长,后期战斗还没难度。前期体验良好后期是真拉完了
让我大受震撼的《八方旅人》手游改。我对2是十分喜欢的,但是没想到被0的各种逆天剧情连连破防。莫名其妙的死人,莫名其妙的原谅,莫名其妙的背叛,毫无魅力的挂机主角。你的选择重要吗?八方0真正做到了你的选择毫无意义。难绷的剧情发展和各种劝退片段是真的让我非常红温。但是我还是要说,《八方》的这一套玩法我是真的喜欢,HD-2D的优秀美术,爽快的回合制战斗,无与伦比的音乐,令人愉快的探索跑图。但是本作的八人战斗在我看来深度也不太够,而且解锁雷梅以后所有战斗难度都逼近0,就连隐藏Boss都撑不住雷梅随意的出手。家园系统挺好的,我很喜欢这种家的温馨,改造家园也是游玩的一大动力。
剧情方面 1.0:集名者最后反转挺妙。2.0:一整个又臭又长。授予篇:三个神人(指想要摧毁人类货币体系的前王子,动机牵强的神棍,还有超绝圣母白莲花阿拉乌妮)。授予一切之人:后期还行,萨赞特斯刻画不错。//画面、光影系统对于2代是完全退步,基本就是1代水平。八人队伍+散装技能,战术搭配算是灵活,多数技能都能精粹化导致角色和职业可替代性很强。//35个可招募角色导致每个人的刻画空间非常小,除了和主线有关的基本都是纯路人。前两作是八个主人公各自的人生和旅途,这一作则更着重描写反派和宏大故事,也没有什么旅人感,主角只是个到处救火的工具。不过最后决战全员群殴和最后在村子里的告别还是有点感动的。体量非常大,120h通关,还是一段不错的游玩体验。
由于是手游剧情,所以明显可以感觉到中期到后期的剧情驱动力很低。尽管有八方优秀的底层系统兜底,但是本作中期的体验还是让人一言难尽。比起2还是差太多了。
喜欢八方就是喜欢探索地图跟配队,而这一代这两点完全弱化。
很微妙,剧情本身算不得上乘,画面反倒退化了,西木康智的音乐仍能给到极强的氛围感,综合体验只能说远不如初代、二代
现代JRPG最应该抛弃的糟粕就是在雷区走迷宫
正义的围殴!//私心一句33确实是青出于蓝。写的比7re萨菲罗斯好太多了 结尾给这游戏加太多分了
最垃圾的剧情,我理解和手游一样,剧情是分段出的,我也理解手游为了延长游戏寿命,所以要增加矛盾冲突来写新剧情。但你不能写的和精分一样左右脑互博啊。前言不搭后语,故事毫无逻辑章法,上一章的设定,下一章就推翻,而且还不是特例,没一个新章就给我来点新花样来强奸我的眼睛,判决,一坨
游子亦归乡。虽然说八方0的家园系统我一直认为和旅人的词根是有很大的冲突的,但细细玩下来之后感觉家园系统反而是最大的归宿,甚至远胜主线带给我的感觉(难道不是主线太拉跨了?)看着家园一点点的壮大,居民的增多,由心的感觉归宿感被亲手所塑造。剧情结构上十分完美,极富/权/名者到穷极一切之人,授予财富/名声/权力到授予一切之人,光从大纲就可见是一番王道冒险,可惜编排的问题让八方0的剧情无疑成为了最拖后腿的一环,诸多角色的加入也导致了角色塑造的问题,从以前的8人小团体,到各自搭配的16人最优解,只能说互有优劣吧,不过大体上我还是更喜欢八方2的。不论我后期对这游戏有多疲软,我也一直记得等待和游玩游戏前期的那一段美好时光
专八旅人刚出的时候玩了英文版,英语水平提高了不少。现在在学德语,玩下德语版试试
玩法继承系列传统还算过得去,剧情神秘
没有了八方的歧路旅人,变得更好玩了,剧情代入感也变强了。之前的一个角色拆成两个,策略性就更强了。JRPG上来就屠村戏码见多了,本来看预告觉得家园系统就是个累赘,没想到结合了重振村子的设定后,竟然出现了奇妙的化学效应。一下子把村里的羁绊拔高了一个层次。清风徐徐,唯舒贝尔的蓝色天空映入眼帘,干燥而又清新的空气穿过我的鼻腔。云朵、天空、世界、村子。理想乡里有着幸福的大家。我……真、真的舍不得大家啊。但是啊,这里的天空不是一望无垠的啊,护戒长!所以“愿你的旅途充满我对你的思念。”
122h白金。体量是前两代的1.5倍左右,整体结构庞大,但后期倒也没有填料之嫌,新鲜感维持在了一个不上不下的水平。然而量大管饱就是唯一的优点了,剧情立意虽然更加苦涩辛辣,但呈现上并没有高明太多,反倒是某些角色塑造在拖后腿。美术、音乐和地图设计敷衍地沿用了1代素材,完全没有新鲜感。与前两作不同的叙事流程更像是正统jrpg而弱化了旅人这一概念,角色太多导致大部分角色基本没怎么塑造。系统上远不如1代到2代的进步,比1代多出的系统和设计也基本都可以在经典作品里找到影子,同时也导致后期数值崩坏难度过低。客观上肯定是比1代强的,但我的确喜欢不起来。
100h白金。数值设计比较崩坏,后期boss不如路边一条。美术较2代有所退步,主要在贴图质量以及光影效果方面。游戏性在35人基础上再加入了精粹,可玩性还是比较高的,但也就可玩性了实际也就那几个比较固定的流派比较好用。剧情良莠不齐不过主线倒是感觉拉完了,主要是这部跟手游有关代入性实在不高,我到底是不是主角?特别是每章最后的图,出入感更大了懒得喷。音乐依旧能打,最后还多了首主题歌。当然真要说有什么大敌的点还是有的,为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?
90h通关,玩爽了,啥时候出八方3?
风格突变的一作,手游改导致很多素材挪用和与前作接不上轨,不过依旧是很优秀的游戏,只是不是一部好的续作
在7分8分之间犹豫了一下 想着2投了8 0还是7吧
130小时全成就,steam最后一个获得所有成就的成就不跳急死我了。个人感觉全授>极名>名授=穷极>权授>极富=富授>极权。这代该怎么说呢,感觉最有旅人的感觉,这代我认为是诠释何为歧路,而又什么是旅人的最好的一代,无论是最后35人战加尔戴拉还是告别伙伴重新踏上旅途,无疑都让我十分感动。西木康智的配乐依旧给力。
优秀的系统,上等音乐,我爱的像素风,玩得不晕,足够了。
画面和bgm依然优秀,虽然bgm和场景有不少复用之前的,但是原作里就很优秀所以不是很在意。剧情比起12倒是更弱智了,如果说12是白开水打完都没印象的话这0就是从开头开始每章我都绷不住,已经没有人类了。工具人主角说着复仇结果在几条线里面只负责打架,说个话还要请个路边来当嘴替,把他删了区别都不大。剧情展开有点太老套了,下三路裤裆文学主线全都是,打听npc故事都更有意思点。//流程确实长,内容确实多,但是编剧不写圣母实在是不会写剧情了,复兴线看罗拉娜态度还挺诚恳都感觉算了,结果让路德按着玩家的头当圣母实在是难顶//感觉编剧写动机就是想一出是一出的,逻辑不用管想到什么就是什么,整体剧情基本让我从头能骂到尾,剧情这块扣大分,你和如龙的剧情坐一桌吧。后半段由于剧情的原因感觉玩的非常坐牢,而且边狱开始明显在水时长,后期战斗还没难度。前期体验良好后期是真拉完了
让我大受震撼的《八方旅人》手游改。我对2是十分喜欢的,但是没想到被0的各种逆天剧情连连破防。莫名其妙的死人,莫名其妙的原谅,莫名其妙的背叛,毫无魅力的挂机主角。你的选择重要吗?八方0真正做到了你的选择毫无意义。难绷的剧情发展和各种劝退片段是真的让我非常红温。但是我还是要说,《八方》的这一套玩法我是真的喜欢,HD-2D的优秀美术,爽快的回合制战斗,无与伦比的音乐,令人愉快的探索跑图。但是本作的八人战斗在我看来深度也不太够,而且解锁雷梅以后所有战斗难度都逼近0,就连隐藏Boss都撑不住雷梅随意的出手。家园系统挺好的,我很喜欢这种家的温馨,改造家园也是游玩的一大动力。
剧情方面 1.0:集名者最后反转挺妙。2.0:一整个又臭又长。授予篇:三个神人(指想要摧毁人类货币体系的前王子,动机牵强的神棍,还有超绝圣母白莲花阿拉乌妮)。授予一切之人:后期还行,萨赞特斯刻画不错。//画面、光影系统对于2代是完全退步,基本就是1代水平。八人队伍+散装技能,战术搭配算是灵活,多数技能都能精粹化导致角色和职业可替代性很强。//35个可招募角色导致每个人的刻画空间非常小,除了和主线有关的基本都是纯路人。前两作是八个主人公各自的人生和旅途,这一作则更着重描写反派和宏大故事,也没有什么旅人感,主角只是个到处救火的工具。不过最后决战全员群殴和最后在村子里的告别还是有点感动的。体量非常大,120h通关,还是一段不错的游玩体验。
由于是手游剧情,所以明显可以感觉到中期到后期的剧情驱动力很低。尽管有八方优秀的底层系统兜底,但是本作中期的体验还是让人一言难尽。比起2还是差太多了。
喜欢八方就是喜欢探索地图跟配队,而这一代这两点完全弱化。
很微妙,剧情本身算不得上乘,画面反倒退化了,西木康智的音乐仍能给到极强的氛围感,综合体验只能说远不如初代、二代