- 中文名: 歧路旅人0
- 开发: 株式会社ドキドキグルーヴワークス、スクウェア・エニックス
- 发行: スクウェア・エニックス
- 剧本: 普津澤画乃新
- 音乐: 西木康智
-
- 别名: オクトパストラベラー0
- 八方旅人0
-
- 平台:
- PS4 PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025年12月4日
- 售价: 通常版 7,678円(税込)
- 官方网站: jp.square-enix.com/octopathtraveler0/
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/ 更多目录全球销量突破500万套的RPG──“歧路旅人”系列的最新作品。
本作以奥鲁斯特拉大陆为舞台,讲述一段由神明之戒引发的复仇与复兴的故事。
系列中的经典特色也依然存在,例如融合像素图和3DCG的画面表现手法“HD-2D”、可以让玩家享受个性化角色扮演的“地图指令”,以及能依靠玩家实力逆转战局的“破防&增幅”等等。
此外,还有让你自身成为主角的“角色创建”,以及重建故乡的“城镇建设”等系列首度登场的新系统。
是选择走上复仇之路,还是展开复兴之旅,
一切都由你决定。
启程吧,踏上你所创造的故事之旅。
【特征】
(一)本作的主角是你自己。除了外貌、声音和发型外,甚至还可以自定义动作和喜爱的食物等等。通过角色创建,创造出属于你的分身!
(二)重建故乡的“城镇建设”系统全新登场!让伙伴们和旅途中遇到的人们移居至你的故乡,创造专属于你的小镇!
(三)战略性十足且爽快的“八人队伍指令战斗”。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你的队伍!
(四)使用“地图指令”,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里,要做什么,一切都由你决定。
(五)新增“选择技能”系统,可以像换装备一样切换技能。其他伙伴也可以学会培育伙伴所获得的技能。
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本作以奥鲁斯特拉大陆为舞台,讲述一段由神明之戒引发的复仇与复兴的故事。
系列中的经典特色也依然存在,例如融合像素图和3DCG的画面表现手法“HD-2D”、可以让玩家享受个性化角色扮演的“地图指令”,以及能依靠玩家实力逆转战局的“破防&增幅”等等。
此外,还有让你自身成为主角的“角色创建”,以及重建故乡的“城镇建设”等系列首度登场的新系统。
是选择走上复仇之路,还是展开复兴之旅,
一切都由你决定。
启程吧,踏上你所创造的故事之旅。
【特征】
(一)本作的主角是你自己。除了外貌、声音和发型外,甚至还可以自定义动作和喜爱的食物等等。通过角色创建,创造出属于你的分身!
(二)重建故乡的“城镇建设”系统全新登场!让伙伴们和旅途中遇到的人们移居至你的故乡,创造专属于你的小镇!
(三)战略性十足且爽快的“八人队伍指令战斗”。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你的队伍!
(四)使用“地图指令”,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里,要做什么,一切都由你决定。
(五)新增“选择技能”系统,可以像换装备一样切换技能。其他伙伴也可以学会培育伙伴所获得的技能。

现代JRPG最应该抛弃的糟粕就是在雷区走迷宫
正义的围殴!//私心一句33确实是青出于蓝。写的比7re萨菲罗斯好太多了 结尾给这游戏加太多分了
最垃圾的剧情,我理解和手游一样,剧情是分段出的,我也理解手游为了延长游戏寿命,所以要增加矛盾冲突来写新剧情。但你不能写的和精分一样左右脑互博啊。前言不搭后语,故事毫无逻辑章法,上一章的设定,下一章就推翻,而且还不是特例,没一个新章就给我来点新花样来强奸我的眼睛,判决,一坨
游子亦归乡。虽然说八方0的家园系统我一直认为和旅人的词根是有很大的冲突的,但细细玩下来之后感觉家园系统反而是最大的归宿,甚至远胜主线带给我的感觉(难道不是主线太拉跨了?)看着家园一点点的壮大,居民的增多,由心的感觉归宿感被亲手所塑造。剧情结构上十分完美,极富/权/名者到穷极一切之人,授予财富/名声/权力到授予一切之人,光从大纲就可见是一番王道冒险,可惜编排的问题让八方0的剧情无疑成为了最拖后腿的一环,诸多角色的加入也导致了角色塑造的问题,从以前的8人小团体,到各自搭配的16人最优解,只能说互有优劣吧,不过大体上我还是更喜欢八方2的。不论我后期对这游戏有多疲软,我也一直记得等待和游玩游戏前期的那一段美好时光
专八旅人刚出的时候玩了英文版,英语水平提高了不少。现在在学德语,玩下德语版试试
玩法继承系列传统还算过得去,剧情神秘
没有了八方的歧路旅人,变得更好玩了,剧情代入感也变强了。之前的一个角色拆成两个,策略性就更强了。JRPG上来就屠村戏码见多了,本来看预告觉得家园系统就是个累赘,没想到结合了重振村子的设定后,竟然出现了奇妙的化学效应。一下子把村里的羁绊拔高了一个层次。清风徐徐,唯舒贝尔的蓝色天空映入眼帘,干燥而又清新的空气穿过我的鼻腔。云朵、天空、世界、村子。理想乡里有着幸福的大家。我……真、真的舍不得大家啊。但是啊,这里的天空不是一望无垠的啊,护戒长!所以“愿你的旅途充满我对你的思念。”
122h白金。体量是前两代的1.5倍左右,整体结构庞大,但后期倒也没有填料之嫌,新鲜感维持在了一个不上不下的水平。然而量大管饱就是唯一的优点了,剧情立意虽然更加苦涩辛辣,但呈现上并没有高明太多,反倒是某些角色塑造在拖后腿。美术、音乐和地图设计敷衍地沿用了1代素材,完全没有新鲜感。与前两作不同的叙事流程更像是正统jrpg而弱化了旅人这一概念,角色太多导致大部分角色基本没怎么塑造。系统上远不如1代到2代的进步,比1代多出的系统和设计也基本都可以在经典作品里找到影子,同时也导致后期数值崩坏难度过低。客观上肯定是比1代强的,但我的确喜欢不起来。
100h白金。数值设计比较崩坏,后期boss不如路边一条。美术较2代有所退步,主要在贴图质量以及光影效果方面。游戏性在35人基础上再加入了精粹,可玩性还是比较高的,但也就可玩性了实际也就那几个比较固定的流派比较好用。剧情良莠不齐不过主线倒是感觉拉完了,主要是这部跟手游有关代入性实在不高,我到底是不是主角?特别是每章最后的图,出入感更大了懒得喷。音乐依旧能打,最后还多了首主题歌。当然真要说有什么大敌的点还是有的,为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?为什么不能攻略希尔莎?
90h通关,玩爽了,啥时候出八方3?