- 中文名: 潜龙谍影5 幻痛
- 开发: KOJIMA PRODUCTIONS
- 发行: KONAMI
- 音乐: Ludvig Forssell
- 人物设定: 新川洋司
- 导演: 小島秀夫
- 机械设定: 新川洋司
-
- 别名: 合金装备5 幻痛
- 合金装备V 幻痛
- MGSV: TPP
- メタルギアソリッドV ファントムペイン
-
- 平台:
- PC PS4 PS3 Xbox One Xbox 360
- 游戏类型: ACT (战术谍报游戏)
- 游戏引擎: FOX Engine
- 游玩人数: 1~16人
- 发行日期: 2015年9月1日
- 售价: 9,240円 (税込)
- 其他发行日期: 2015年11月27日 (PS3, PS4中文版)
- 官方网站: konami.jp/mgs5/
推荐本条目的目录
/ 更多目录《潜龙谍影5: 幻痛》是由小岛制作开发的合金装备系列新游戏。由小岛制作研发的游戏引擎“狐引擎”(FOX Engine)制作。游戏平台暂定为PlayStation 3以及Xbox 360,故事时间设定在《潜龙谍影:和平行者》之后。
游戏原先被分别公布为2个不同的项目,一个是在合金装备25周年纪念会上公布,名为《潜龙谍影5: 原爆点》,另一个则为《幻痛》。至2013年3月游戏官网正式上线,游戏名称才确定为《潜龙谍影5: 幻痛》
而在本作中,你将见证:
遭秽血玷污,复仇的下场――
从长达9年之久的昏迷中醒来的SNAKE、传说中的BIGBOSS,誓言要为失去的同伴们报复。
就在此刻,他以全世界为敌。
由玩家自己将"不可能"变为"可能"的《极限潜入动作》
■「拟定作战计画来遂行任务」×「不被敌人察觉下潜入」
交给你的只有"状况"与"目的"而已。
敌人、地形、时段、天候、武器、道具、载具、同伴……
将所有要素化为助力,完成任务吧。
■在线对战
要合作还是要敌对。竞争据点防卫与夺取资源的『FOB ONLINE』
组队一决胜负的多人在线模式『METAL GEAR ONLINE』均对应
■故事简介
悪に堕ちる。復讐の為に。
ソ連のアフガニスタン侵攻以来、冷戦は新たな局面に移行していた。
1984年、隻眼に義手の男がそのアフガニスタンに現れる。
スネークと呼ばれるその男は、過去に米国の非政府諜報機関サイファーにより、
歴史の表舞台から消された伝説の傭兵だった。
昏睡から目を覚ましたばかりの彼を襲撃者から救い、
アフガンへと導いた工作員“オセロット”は言う。
スネークのかつての相棒カズヒラ・ミラーがソ連軍に囚われている。
彼を単独で救出することで伝説の復活を世界へと示せ、と。
それは9年前、彼らの仲間を惨殺したサイファーへの復讐へと続く、
世界を股にかけた戦いの始まりだった―。
『グラウンド・ゼロズ』を経て、“V”本篇がここに結実。
more...
游戏原先被分别公布为2个不同的项目,一个是在合金装备25周年纪念会上公布,名为《潜龙谍影5: 原爆点》,另一个则为《幻痛》。至2013年3月游戏官网正式上线,游戏名称才确定为《潜龙谍影5: 幻痛》
而在本作中,你将见证:
遭秽血玷污,复仇的下场――
从长达9年之久的昏迷中醒来的SNAKE、传说中的BIGBOSS,誓言要为失去的同伴们报复。
就在此刻,他以全世界为敌。
由玩家自己将"不可能"变为"可能"的《极限潜入动作》
■「拟定作战计画来遂行任务」×「不被敌人察觉下潜入」
交给你的只有"状况"与"目的"而已。
敌人、地形、时段、天候、武器、道具、载具、同伴……
将所有要素化为助力,完成任务吧。
■在线对战
要合作还是要敌对。竞争据点防卫与夺取资源的『FOB ONLINE』
组队一决胜负的多人在线模式『METAL GEAR ONLINE』均对应
■故事简介
悪に堕ちる。復讐の為に。
ソ連のアフガニスタン侵攻以来、冷戦は新たな局面に移行していた。
1984年、隻眼に義手の男がそのアフガニスタンに現れる。
スネークと呼ばれるその男は、過去に米国の非政府諜報機関サイファーにより、
歴史の表舞台から消された伝説の傭兵だった。
昏睡から目を覚ましたばかりの彼を襲撃者から救い、
アフガンへと導いた工作員“オセロット”は言う。
スネークのかつての相棒カズヒラ・ミラーがソ連軍に囚われている。
彼を単独で救出することで伝説の復活を世界へと示せ、と。
それは9年前、彼らの仲間を惨殺したサイファーへの復讐へと続く、
世界を股にかけた戦いの始まりだった―。
『グラウンド・ゼロズ』を経て、“V”本篇がここに結実。
关联条目
- 前传 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
- 续集 METAL GEAR
- 不同世界观 METAL GEAR SURVIVE
- 书籍 メタルギア ソリッド
- 单行本 創作する遺伝子 僕が愛したMEMEたち
- 画集 The Art of Metal Gear Solid V
- 原声集 METAL GEAR SOLID V ORIGINAL SOUNDTRACK
- METAL GEAR SOLID V ORIGINAL SOUNDTRACK "The Lost Tapes"
- METAL GEAR SOLID V EXTENDED SOUNDTRACK
- 片头曲 If I Was
- 其他 METAL GEAR SOLID VOCAL TRACKS
- Insight / Ledger
喜欢 "METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN" 的会员大概会喜欢
讨论版
| 想买弱鸡帽 | ハローチープヲ | 1 replies | 2022-12-30 |
| 短评写不下,写在讨论里 | 路人乙 | 0 replies | 2021-1-24 |
| wwwwwwwwwww | ichi | 1 replies | 2015-9-18 |
| 发售前最终pv | 蝶咲 | 0 replies | 2015-8-26 |
| 2015 E3 PV | Sai🖖 | 2 replies | 2015-6-17 |
|   | 更多讨论 » |

fuck konami
玩法非常完善复杂,但剧情我其实一个字都没有看懂
即使是遗憾的半成品,也足够伟大
接触的第一部MGS,尽管是半成品之作 但绝对算是我玩过的潜行类游戏里面体验最好的那一档。 想来这也是我第一次接触小岛秀夫的游戏作品…… 剧情嘛……我辛辛苦苦偷回基地的人才们啊…… 静静老婆可爱滴捏~
游戏性上添加了一大堆让游戏显得真实的小细节,精雕细琢的设计在我心中无愧于最佳潜行游戏;ui设计很丝滑,玩起来非常非常舒服,最近还在玩同时期的gta5那个ui设计就非常一坨了;剧情上我非常欣赏骷髅头这个人物的设计,反派动机设计非常能映射现实,可能也可以窥探一些非洲西亚国家的人民心理,计划核心的“语言才是祖国”更是瞬间让我想起《最后一课》,可惜下线太仓促了。因为第二章重复太多所以云了,二次发病的设计也很不错,可惜整个看起来就是半成品,就不评价第二章剧情了,那说实话只看第一章这样的话钻石狗这部分的塑造反而比较中规中矩了(乐)顺便这个版本的vs山猫kaz都好帅啊,都要被掰弯成硬汉控了(
第二章打到一半弃了,剩的不是黄色的任务打不过去了,难度给得太高了(后面难度不断往上加,其实自由度就下去了);整个第一章的体验还算有趣(一如既往的设定狂魔啊),但也不大顺利,中间因为fulton装置等级卡了一会儿,另外boss战很多时候意义不明;看得出来没有幻痛就没有死亡搁浅,后者借鉴了太多这里的游戏性元素;因为不是正版,联机系统无法评价;其实作为潜行游戏也并非顶尖,但是可圈可点的地方有很多,不过最大的不足是没有自己存档的功能,不能快捷SL的潜行游戏,对于我这种比较菜的玩起来还是很难受
太难了,这种空旷的沙盒咋玩啊,敌人也太聪明了,拟真倒挺拟真但玩着太坐牢了(晕
首先,FUCK KONAMI吧。然后, 是FUCK KONAMI的时候了。作为系列正传首次引入无缝大地图的一作,幻痛在潜行关卡设计上也有了突飞猛进的进化,小兵完善的敌人AI设计、丰富的关卡解法、各式各样不同功能的道具彼此有机结合,共同将潜行游戏的魅力展现的淋漓尽致。可以说每一关初见见招拆招是一种体验、全任务是一种体验、打速通又是一种体验。可惜我们终究无法见到完全体的幻痛了,后期仓促填充的剧情中只能窥见创作者的无奈。小岛秀夫一直想要为这个系列画上句点,却没想到最终在舞台外以如此戏剧化的方式落下了这个故事的帷幕。//打了合金装备再回头看死亡搁浅2里整蛊的剧情,现在只能看到他对Konami纯粹的恨意了(笑)。
独一无二的战术谍报游戏独一无二的叙事故事和手法
非常非常好的潜入类游戏,难以想象如果是完成品水平将会有多高。剧情与玩法均相当优秀,可惜由于部分未完成内容,未能尽善尽美,但即便如此依旧不失为神作