- 中文名: 黑暗之魂2
- 开发: フロム・ソフトウェア
- 发行: フロム・ソフトウェア、バンダイナムコエンターテインメント
- 音乐: 北村友香、桜庭統
- 监修: 宮崎英高
-
- 别名: 黑暗靈魂2
- 暗黑之魂2
-
- 平台:
- Xbox One PS4 Xbox 360 PS3 PC
- 游戏类型: アクションRPG
- 游戏引擎: Havok
- 游玩人数: Single-player, multiplayer
- 发行日期: 2014年3月11日
- 售价: $59.99
- 导演: 涉谷知广、谷村唯
- 制作人: 竹内将典
推荐本条目的目录
/ 更多目录《黑暗之魂II》(英语:Dark Souls II)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的开放世界动作角色扮演游戏。
游戏保留前作大部分元素,玩家需要在游戏开始时设定操纵角色之性别、外貌特征和起始级别,其后在各地点面对各种环境陷阱、敌人及头目。旅程上可通过点燃篝火(Bonfire)作为死亡后的重生地点,每次在篝火休息能回复生命值和魔法,同时使区域内所有已被消灭的敌人复活。击败敌人可取得灵魂数值作购买物品与提升各项能力参数之用。游戏也保留在线多人模式:玩家加入游戏内部分派别后能与其他玩家进行PVP竞争或PVE合作。
其中一个与前作不同之处是敌人不会无限重生:在多次消灭和重生后将于是次游戏旅程永久灭绝(可以通过道具重生但会把附近所有敌人之难度永久提高一个等级),此外每次死亡后主角之最大生命值均会下降(最多减至50%)。游戏亦增加了武器与魔法种类。游戏完成后可进入二周目:主角所有非关键道具与能力参数会被保留;所有敌人之难度永久提高一个等级;击败它们后取得的灵魂数值也会提高。
more...
游戏保留前作大部分元素,玩家需要在游戏开始时设定操纵角色之性别、外貌特征和起始级别,其后在各地点面对各种环境陷阱、敌人及头目。旅程上可通过点燃篝火(Bonfire)作为死亡后的重生地点,每次在篝火休息能回复生命值和魔法,同时使区域内所有已被消灭的敌人复活。击败敌人可取得灵魂数值作购买物品与提升各项能力参数之用。游戏也保留在线多人模式:玩家加入游戏内部分派别后能与其他玩家进行PVP竞争或PVE合作。
其中一个与前作不同之处是敌人不会无限重生:在多次消灭和重生后将于是次游戏旅程永久灭绝(可以通过道具重生但会把附近所有敌人之难度永久提高一个等级),此外每次死亡后主角之最大生命值均会下降(最多减至50%)。游戏亦增加了武器与魔法种类。游戏完成后可进入二周目:主角所有非关键道具与能力参数会被保留;所有敌人之难度永久提高一个等级;击败它们后取得的灵魂数值也会提高。
关联条目
- 前传 DARK SOULS
- 续集 DARK SOULS III
- 扩展包 DARK SOULS II Crown of the Sunken King
- DARK SOULS II Crown of the Old Iron King
- DARK SOULS II Crown of the Ivory King
- 不同版本 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
- 画集 DARK SOULS II DESIGN WORKS
- 其他 ダークソウル2 公式コンプリートガイド
- 原声集 DARK SOULS II Original Soundtrack
- DARK SOULS TRILOGY BOX
喜欢 "DARK SOULS II" 的会员大概会喜欢
评论
讨论版
| 萌新一周目边打边吐槽 | 茧 | 36 replies | 2018-1-5 |
| 教你怎么通关(仅适用于早期版本) | bullet | 5 replies | 2016-12-1 |
| 实机演示 | 蝶咲 | 0 replies | 2013-8-4 |
| vga2012宣传 | 蝶咲 | 0 replies | 2013-8-4 |
|   | 更多讨论 » |

牢
推荐玩附魔流,可以顺便带个光照,很多图真的黑。
体量超大可玩性很高,谁懂法汉套颜值
优缺点明显,最好玩的一作
这代其实还不错,记忆比较深的是海德骑士团和小黑龙足球队
比法环好玩一亿倍。单就想提一下纵深式的地图设计,魂2的dlc2简直教科书。正面案例再比如血源dlc师姐那里的研究大厅。反面典型,黑神话第四章的盘丝洞,设计像坨屎,纯是业余爱好者水平
神粪二象性,法环的雏形(神粪二象性这点也非常法环)
名不虚传
耐玩的半坨,臭名昭著。创新之处是值得夸的,比如双持玩法,质变叠加附魔,添火和火把机制,还有白灵npc的互动等,这部的尝试是有价值的。不过低级趣味太多,靠这些折磨玩家去拖游戏时长,不少人是不会买单的。制作人沉浸在自己的小巧思设计里面无法自拔,堆怪和陷阱能玩出花来。为了捡破烂清光点,摔死了不少次,和一足球队怪玩上跑酷也是很乐呵,还有这壁外雪原我都不想多说,这种shi都好意思搬上台面来?一些设计细节像是在和玩家开玩笑,比如软锁,故意而为之的悬崖,刷怪的地点,小怪逆天的仇恨范围,隐藏门的触发机制等
不知道当年是什么支撑我玩完的,全是粪点通关想法只有终于拉完屎了。