- 中文名: 生化危机9 安魂曲
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM
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- 别名: RE9
- BIOHAZARD requiem
- Resident Evil Requiem
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- 平台:
- PS5 Xbox Series X/S PC Nintendo Switch 2
- 游戏类型: ACT(Survival horror)
- 游戏引擎: RE Engine
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2026年2月27日
- 官方网站: residentevil.com/requiem
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/ 更多目录《Resident Evil Requiem》作为系列主线第9部正统续作,将以令人窒息的紧张感、令人战栗的恐惧,以及战胜死亡的畅快感,奏响一曲直击灵魂的“安魂曲”。
随着技术的飞跃与开发团队多年经验的积淀,角色情感表现愈发真实饱满,无论是故事演出还是玩法沉浸感,都将带来系列前所未有的深度与震撼。
2026年,生存恐怖步入新纪元。
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随着技术的飞跃与开发团队多年经验的积淀,角色情感表现愈发真实饱满,无论是故事演出还是玩法沉浸感,都将带来系列前所未有的深度与震撼。
2026年,生存恐怖步入新纪元。

中规中矩,作为2代re入坑的小资历对重返浣熊部分期待很高但因此也有点失望,优点也有,两个角色性能带来的反差爽感,但是李昂那边火力太足,压根不恐怖也没啥压力玩起来有点犯困恨不得搞快点通关,整个故事也一如既往的爆米花,要不是蹭朋友家庭组想必我会觉得这三四百不是很值得。
通关标记。
我将停止提供脸模直到打折
7分 推荐 差了口气的缝合怪。本作的两条线体验截然不同,也都有各自流程较长的一部分,在进入警察局之前的游玩部分二者都可圈可点,但都有着明显的不足,因为是接着2和4玩的这种感觉比较明显。格蕾丝部分,和2的流程体验如出一辙,区别可能就是疗养院的流程更短,一些细节也没2好,谜题设计还是那个老套的味道,格蕾丝拿到溶血剂后的性能也比2的里昂强不少,但是疗养院的一些怪物设计还是挺有意思的,总之就生存恐怖的体验而言比起生2的警察局体感差一档。里昂部分,进警察局之前的地图设计依旧很不错,玩完格蕾丝再玩里昂部分的战斗更是爽快,但也有不少的遗憾,这么优秀的战斗部分却没有让我印象深刻的战斗和敌人设计,这点要比生4差不少。最后一点,进了警察局之后的部分真的可以说是差强人意,剧情也感觉急匆匆地展开结束了。说了这么多,还是一直在拿9和前作做对比,抛开来看还是很不错的,值得推荐
前期疗养院的部分还是很不错的,前作一周目玩我都是怪全清的平推打法,这作前期被逼着只能埋头猛猛跑图,紧张刺激。整体怪和武器的种类都不多(拿着武器的杂兵也是杂兵),后面基本都是老演员撑场面。不过我太喜欢格蕾丝和艾米莉的塑造和剧情了,所以依旧力荐。(以及安魂的手感很好,历代最爱马格南了)
忙来忙去终于有时间玩了,速速品鉴一波//槽点和问题还是挺多的,有些地方为了卖情怀做的有点生硬,这点在剧情上尤甚。整体的剧情还是过于平淡,也没有什么很棒的演出。游戏方面疗养院做的最好,最有老生化的味道,其次是浣熊市,最后这个方舟真的屎中屎,毫无设计感,最后的boss战也是非常无聊。总体来说还是瑕不掩瑜,就算有如此这样的问题,但情怀到位了一切都好说
一周目全收集,虽然我知道这作白金挺简单的但是不太想打白金了。疗养院地图设计是完完全全的警察局精简版,并没能完全继承到警察局的四通八达,但是整体氛围和资源规划节奏是到位的,出现了好多次“要是没拿那个东西就好了”和“要是没用那个东西就好了”,并且我确信绝不是游戏设计的问题而是我资源管理能力不达标的问题。可是后半浣熊市流程和实验室流程怎么能摆成这样的?在浣熊市爬楼真的有意思吗?还是在地下实验室和舔食者周旋的流程还不错。卡普空在生化危机系列中擅长的节奏控制在9代并没能得到发挥,实在是可惜
首先游戏能设置第一三人称好评,且两套视角有动作差异,好评!本作的氛围从格雷丝开场遇到的抱脸杀在进化到艾米丽逃离孤儿院的心理恐怖追踪,好评!恐怖氛围感比前几作大幅增加,另外格雷丝与里昂双线叙事好评!两种风格从艾米丽的怂切换到里昂的无双,爽感MAX!记住,差异化表现才是本作的精髓,另外十几个小时的游戏时长刚刚好,流程再长点就要折磨我了,PS:重回浣熊警察局看到马文当年写要迎接新人里昂的信件时,还是有一些伤感的 整体来说该作还是很值得买的,另外终于给生化6里面的只出现的一次的雪莉增加戏份了,我还是因为卡普空忘了这个角色了呢...
一周目12小时通关,格蕾丝部分很生存恐惧,但是里昂部分又好像在玩royal guard()
我觉得保护伞钻研这么多年的生化武器不如好好研究一下里昂手上拿的那个斧头 8/10 加个情怀分9分 还是玩的挺爽的