Ghost of Yōtei 游戏

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牛子豪 玩过 @ 21h 50m ago

典型的吃老本游戏,堪比神秘海域系列,通关首作=通关全系列。无人在意的《对马岛之魂》爆火后,本作也不免被LGBTQ化+女好男坏,但核心议题仍然是“复仇与救赎”的二元对立(类似前作的“开放与保守”),所谓比顽皮狗更尊敬玩家不过是更保守的体现罢了;顽皮狗是用隐性父权制的方式去强行推翻显性父权制,Sucker Punch则是将一切都嵌套进二元对立的模板从而给予廉价救赎,二者都无法也不敢写出“执着于复仇的无法得到救赎的人是如何走向自我毁灭”这种剧情;制作组对武士刀存在误解,完全把它当成了西洋剑;笃的塑造很差,制作组既想扶起救赎线又不愿放下复仇的戏剧性,导致拼凑感尤其严重,就是个性转版境井仁。面部表情僵硬、说话对不上口型、站桩演出、难绷奔跑,很难想象这是PS5时代的游戏;游戏流程就算把复仇替换成抗击蒙军都没有任何违和感,中毒后的廉价反转全靠编剧自己用回忆托出。

いずま 玩过 @ 2026-3-23 14:57

合格罐头 但对这个世代的sie来说有个独占合格罐头就不错了 背景美术出色战斗较有意思可惜难掩罐味儿 Atsu长得好看点可以到8分 可惜

可憐Neco 玩过 @ 2026-3-17 18:51

45.5h,白金,全程致命难度;游戏的前期比前作无聊,后面体验是越来越好的,说是前作的威力加强版没问题,确实没什么革新但各个方面都优化了些,前作还腻得不能白金,这作捏一捏鼻子就过去了;算是稍微超出了预期,主角的复仇故事意外地我觉得还不错,特别是原谅桥段,真心觉得不错,没觉得媒体说的什么都好剧情拉了,反而我觉得是战斗拉了,指boss战,杂兵战依然是进步的;本作大削弹反反而给了更多道具,杂兵战打起来一刀不弹使完道具前必然结束,是真的以一敌百,但boss战就纯折磨,致命难度一刀秒,对道具硬霸体还全是苍蝇拍刀法;另外两点瑕疵就是女主的脸,越看越丑。。。四十多个小时完全没能适应,另外就是弟弟的结局,我不能接受,完全没有意义;我完全不期待续作了,这种罐头着实没有出续作的必要,做一两作就差不多了

妹!! 玩过 @ 2026-3-11 03:37

感觉比前作更强调boss战。主线玩起来还行毕竟boss战更像boss战了,支线剧情比较无聊,支线也是战斗驱动的感觉,但是对比支线的量收敛了,马屁的性能也很强,白金过程没那么难受。

Shd117zh 玩过 @ 2026-3-1 13:43

索尼是区.....这代和上代比有什么真正的进步吗?玩法没进步,叙事没进步,甚至算是退步:对马岛还有守旧和进步之争,这里就只是个普通的复仇故事罢了

泡泡 玩过 @ 2026-2-25 01:04

玩到一半了,感觉越玩越无聊了,玩一两个小时就想放下玩手机。不知道能不能玩完 通关后: 风景好的罐头,但是整体氛围给我的感觉不如一代 在芦苇地看到仁的小屋还是很感动的 看到仁和结奈在一起真好,仁哥还当忍者发财去了哈哈哈

takane 玩过 @ 2026-2-19 17:42

被dei给荼毒了,主线烂尾,比不了前作

天水白巷 玩过 @ 2026-2-15 23:58

美丽的原野变成了一幅更科学的开放世界设计图,但由于各种裸露填充要素的吸引力都远低于主线,还进一步减少了传说任务、蒙古宝物等多层次叙事手段,似乎更难让玩家保持探索兴趣。主线剧情的整体思路还是可以的,也有一些优秀的细节,但缺乏紧迫感和合理性。我觉得喜欢对马岛的玩家绝对可以游玩羊蹄山,但把期望放低些可能更容易获得轻松愉快的体验。

凑友企那 玩过 @ 2026-2-13 00:04

系统较上一代算是全面升级了,不同5g武器之间的切换也比架势有意思,依旧可以向上一部一样体会到当武士图图的爽感。就是这个剧情到后期看的非常拧巴。

User_R33i4k 搁置 @ 2026-2-12 04:33

虽然是对马岛的全方面升级,但不知为何这部我玩了5小时就不想再打开了,感觉现在自己已经彻底对罐头游戏祛魅了,原先除开育碧游戏外还有能接受下去的罐头,再加上这一眼望到头的无趣剧情,完全提不起打开这游戏的兴致...不过进游戏看看风景享受意境还是挺不错的。

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