Clair Obscur: Expedition 33 游戏

  • 中文名: 光与影:33号远征队
  • 开发: Sandfall Interactive
  • 发行: Kepler Interactiveバンダイナムコエンターテインメント
    • 别名:
    • 开发代号 Project W
    • 平台:
    • PS5 Xbox Series X/S PC
  • 游戏类型: 回合制RPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 5
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2025年4月24日
  • 售价: USD 49.99
  • 剧本: Guillaume Broche、Jennifer Svedberg-Yen
  • 程序: 技术总监:Tom Guillermin
  • 音乐: LorieGuillaume Brochen Testard
  • 创意总监: Guillaume Broche
  • 美术总监: Nicholas Maxson-Francombe
  • 游戏设计师: Michel Nohra、Thomas Frappart、Guillaume Broche
  • 关卡设计: Thibault Leblan
  • 关卡美术: Carla Devèze
  • 人物设定: Nicholas Maxson-Francombe、Alan Reynaud
  • 技术美术: Alexandre Breton
  • 官方网站: expedition33.com/

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评论

吐槽箱

逆天的夏亚 玩过 @ 18h 24m ago

叙事没问题,演出拉满,就是宣发恶心拿奖恶心,小作坊味儿还是浓

Aky 玩过 @ 2d 13h ago

在司汤达症出现前 我简直是在乱玩

ichi 玩过 @ 2026-3-24 02:17

主线比想象中的要短很多,不过音乐和美术的顶,5090的话DLAA基本稳60,系统后期趣味度感觉不足,一开始不明白为啥伤害上限锁了9999,要装插件才能解锁,结果后期看到这么膨胀就明白了,演出真的下了功夫,黑白4比3窒息感转场记忆深刻,希望日后jrpg可以学学,少点报菜名和喊口号感官就一下舒服太多了

藤香る御局 玩过 @ 2026-3-21 20:49

能拿goty,不可思议

六十三 玩过 @ 2026-3-20 17:42

"虚假的世界固然迷人,但现实的世界才有温度“30h维尔索结局,打完之后感觉这剧情有点沧桑老父亲帮妻女戒网瘾的味道,故事是个好故事,美术和音乐也相当不赖,整体的玩法和线性规划反而塌了,难度曲线和探索设计都有点一坨,长扳相当硬,短板也很明显。

bystander 玩过 @ 2026-3-19 22:26

抛开剧本不谈,我对本作的叙事是真不满意:很多时候主线随便闲聊几句,就给个由头让玩家跑图战斗——这种体验不像是JRPG主线,更像是通马桶支线,实在是有些干瘪和公式化了,这使得游戏中盘剧情长期难以激起我的兴趣、很多时候关了游戏就再没有打开的欲望了。不过好在本作音乐惊艳、美术优秀、被动叠叠乐系统可玩性十足、探图奖励也很慷慨,所以探索、配装与战斗体验还算不错,而这一切的集大成者——如欣赏一场歌舞剧表演般的塞壬BOSS战,更是让我印象深刻。所以对我来说,本作基本就是一部没能对上电波、剧情缺乏吸引力,但游玩体验还算不错的、青涩但让我印象深刻的佳作//当然神人跳跳乐和长连段快慢刀也同样让我印象深刻就是了。

harnack 玩过 @ 2026-3-18 02:59

音乐画面都做到了顶级,可惜主线剧情太短了。

Magicianeko 玩过 @ 2026-3-17 01:39

刚开始是因为美术入坑,越玩到后面我越不懂后续的展开了。不过最后的结局的确有一点让我共鸣,艺术是逃避现实的港湾,还是让人有勇气面对现实的支柱?艺术不是现实,也很难说和现实去做优劣的比较,它是人类探索情感所遗留下的幻象。无论如何,艺术的目的从来都不是为了更好的生活,而是获取情感的答案,可没了现实,艺术无法靠自己来获得更丰富的答案。就像画画一样,脱离现实骨干的绘画终究是不深刻的,可这样的画也能让人自得其乐。之所以会设计这样两个抉择,也是叩问我们这些艺术爱好者们的选择吧。

shiraki 玩过 @ 2026-3-16 17:38

挺令人纠结的。初玩觉得不错,然而第三幕开始体验直线下降。如果直接回Lumière,那主线20小时就结束了;如果清地图,又遍地是粪怪。弹刀很爽,但不影响它整体上是一个很差劲的设计。弹反成功不光回复大量AP,还能造成大量伤害;然而后期哪怕是一刀没接住就满盘皆输,再加上动不动就快慢刀、5连击起步,导致除了背板就是堆buff然后Stendhal一刀结束战斗,别无选择。喜欢弹刀我为什么不去玩浪人崛起?明明五个人的战斗机制做得都各有特色,但是在弹刀系统和数值面前都失去了意义。//地图引导问题在我看倒还好,但地图有点大而空了。营地好感度系统也做得意义不明。//反倒是剧情我觉得还不错,两个极端的结局选项很耐人寻味:画中世界和现实世界是否同等真实?是要直面痛苦的现实世界,还是选择一辈子活在幻想中?讲真,我要是Maelle,我估计也会做出和她一样的选择。

君酌juzy 玩过 @ 2026-3-15 09:46

很棒的回合制加魂游要素

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