不是文明
给bro弄困了
纯粹的史,所有的文明都是技能对对碰,相比与文明5,6没有任何的特色,只有数值的滚雪球
等DLC!
我个人还是挺喜欢的,虽然相对六代改动较多
很遗憾,这作完全没有让我想一直下一回合的欲望,成长路径模板化,养成正反馈不足,玩法过于单一
这符合周礼吗|这是符合周礼的
敢不敢更快点敢不敢更快点,快把你这构思的外交给重做了,至少弄回5代那样吧
这个版本埃及就是神,奇观修得地都不够了
操作起来太恶心了。
什么时候更新到比6好玩了再说吧
似乎鼓励城镇爆铺,啥时候能出个真正意义上鼓励精铺的版本
继承自颇受好评的6代,文明的新作还是完成了一些自身系统上的突破和革新,取消建造者/总督,简化外交系统有效减少了原来上手的难度,而城镇系统的改变,庆典和危机的加入却有效增加了决策的丰富度 | 同时部分革新迈的步子有些过于大了,确实也会给习惯于6代系统的玩家带来很大的不适,时代转换作为重要卖点,现在系统下的多个文明还是缺乏相应的联动,通常在一开始想好了飞天/军事/文化之后再转变目标会相当困难
时代分层后有种文明的撕裂感
我购买它仅仅因为他是席德梅尔的文明系列
缝合怪,太像德式重策桌游+humankind。分时代游玩,每个时代重新开始并且给下一时代加buff,最后一个时代结算的玩法实在很难不想到TOA,伯明翰这些经典德策。每个时代换文明以及先城镇再变城市这些缝了humankind,但明显设计的更好,加入了文明解锁,不会像humankind把选埃及+高棉基本autowin。玩还是能玩,但打两把就意兴阑珊了,强制新旧大陆结果新大陆还有正常发育的ai纯恶心人设计,神级ai把新大陆好地占完了玩家只能捡烂地占,本以为扮演的是西班牙征服者结果美洲土著竟是我自己。深度也比较一般,局外成长机制更是纯纯逼人上班,等后续dlc丰富再仔细研究研究//第三把过神,孔子高棉-伯夷-日本-共产成型简直无敌,一个专家能有30多产出,直接一回合4000瓶拉爆AI。这次分时代导致垃圾时间太多了,本来100多t打完的就硬靠分时代拖两三百t
别人送的游戏,感觉还是回6比较好
我不知道DLC和后续更新得做成什么样才能把它改好。
一代不如一代
不把预购玩家当人是吧?这半成品也敢卖?
不是文明
给bro弄困了
纯粹的史,所有的文明都是技能对对碰,相比与文明5,6没有任何的特色,只有数值的滚雪球
等DLC!
我个人还是挺喜欢的,虽然相对六代改动较多
很遗憾,这作完全没有让我想一直下一回合的欲望,成长路径模板化,养成正反馈不足,玩法过于单一
这符合周礼吗|这是符合周礼的
敢不敢更快点敢不敢更快点,快把你这构思的外交给重做了,至少弄回5代那样吧
这个版本埃及就是神,奇观修得地都不够了
操作起来太恶心了。
什么时候更新到比6好玩了再说吧
似乎鼓励城镇爆铺,啥时候能出个真正意义上鼓励精铺的版本
继承自颇受好评的6代,文明的新作还是完成了一些自身系统上的突破和革新,取消建造者/总督,简化外交系统有效减少了原来上手的难度,而城镇系统的改变,庆典和危机的加入却有效增加了决策的丰富度 | 同时部分革新迈的步子有些过于大了,确实也会给习惯于6代系统的玩家带来很大的不适,时代转换作为重要卖点,现在系统下的多个文明还是缺乏相应的联动,通常在一开始想好了飞天/军事/文化之后再转变目标会相当困难
时代分层后有种文明的撕裂感
我购买它仅仅因为他是席德梅尔的文明系列
缝合怪,太像德式重策桌游+humankind。分时代游玩,每个时代重新开始并且给下一时代加buff,最后一个时代结算的玩法实在很难不想到TOA,伯明翰这些经典德策。每个时代换文明以及先城镇再变城市这些缝了humankind,但明显设计的更好,加入了文明解锁,不会像humankind把选埃及+高棉基本autowin。玩还是能玩,但打两把就意兴阑珊了,强制新旧大陆结果新大陆还有正常发育的ai纯恶心人设计,神级ai把新大陆好地占完了玩家只能捡烂地占,本以为扮演的是西班牙征服者结果美洲土著竟是我自己。深度也比较一般,局外成长机制更是纯纯逼人上班,等后续dlc丰富再仔细研究研究//第三把过神,孔子高棉-伯夷-日本-共产成型简直无敌,一个专家能有30多产出,直接一回合4000瓶拉爆AI。这次分时代导致垃圾时间太多了,本来100多t打完的就硬靠分时代拖两三百t
别人送的游戏,感觉还是回6比较好
我不知道DLC和后续更新得做成什么样才能把它改好。
一代不如一代
不把预购玩家当人是吧?这半成品也敢卖?