- 中文名: 实况力量棒球14
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- 平台: PS2 (PlayStation 2)
- 游戏类型: スポーツゲーム(野球)
- 游玩人数: 1~2人
- 发行日期: 2007年7月19日 (決定版2007年12月20日)
- 售价: 7,329円(税込)
- 开发: コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション)
- 发行: コナミデジタルエンタテインメント
『実況パワフルプロ野球14』(じっきょうパワフルプロやきゅう14)は、2007年7月19日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたPS2用野球ゲームソフト。本記事では同日発売のWii用ゲームソフト『実況パワフルプロ野球Wii』およびそれぞれの決定版である『実況パワフルプロ野球14決定版』『実況パワフルプロ野球Wii決定版』についても記述する。
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大家将 実況パワフルプロ野球14 标注为
关联条目
- 前传 実況パワフルプロ野球13
- 续集 実況パワフルプロ野球15

不愧是老作品,在很多方面都体现着老游戏的不友好 击球确实有像Wiki说的球速过快的问题,但这同时也受益于我方投球,还好。但守备方面设计的也太蠢了。成功模式重大赛事7局后要全程打满,到底是谁想的啊 尽管是重大赛事,但是玩家们会年复一年日复一日的不停玩不停育成,还是太消耗精力了,后续的作品就开窍了。 守备方面极其不人性化,默认设置,强制全手动操作的时机也有。全手动下,毫无辅助,AI呆若木鸡。接杀都有几率失误。游戏存在视角问题,视角至多铺满个内场,一旦球发出,视角几乎都会跟着高速移动。 这让玩家很难预判是否需要动身接球,手操失误率高 另外,我玩的是Wii版。在Wii版上,十字键很少用到 菜单都是摇杆操作上下左右,传球却要用到十字键 按A键则是Back Home式,正确的做法是临近传球 直觉告诉我 平心而论,游戏机制较成熟,与新作一脉相承。