感谢夜潜能让我这种小资历感受老资历的同时还不被一些过时的部分折磨,谁让wasd和鼠标视角操控在这都是小资历。 //武器设计和手感给力,地图锁钥和联通设计稳健到连我都没迷路几次。土黄风格还是挺喜欢的,也跟多年后业界的屎黄色呼应了,可惜没更粗野主义。穿过第n个走廊和空地的时候还是感到了细节和特色的重要性。 //强力怪物很肉且需要靠地形处理,导致最佳解法是猥琐的反复peek。那我能猜到靠什么上强度了,长走廊大空地和凭空刷怪。陷阱和岩浆也不得不提。 //dusk残酷小队和本作,最后来个线性廉价刷怪关卡是什么必吃榜么。 //最后传送错误还以为是bug,结果是还有个timing,but why? //唉老资历,你依旧令人着迷。但打一关就想撤,然后没多久又想爽一下,像我的每日任务。 //下回,世上资历最老的人。
突脸的粘液怪是谁设计的?
关卡设计很棒
"HUH!"
全战役通关,多人合作玩起来很有意思,放现在玩依旧很爽。
简单爽快,有很高的关卡设计水平,跟很多极不友好的老游戏比起来简直是一股清流
不错的经典游戏,虽然觉得比不上doom
老版本体简单难度Clear
感谢夜潜能让我这种小资历感受老资历的同时还不被一些过时的部分折磨,谁让wasd和鼠标视角操控在这都是小资历。 //武器设计和手感给力,地图锁钥和联通设计稳健到连我都没迷路几次。土黄风格还是挺喜欢的,也跟多年后业界的屎黄色呼应了,可惜没更粗野主义。穿过第n个走廊和空地的时候还是感到了细节和特色的重要性。 //强力怪物很肉且需要靠地形处理,导致最佳解法是猥琐的反复peek。那我能猜到靠什么上强度了,长走廊大空地和凭空刷怪。陷阱和岩浆也不得不提。 //dusk残酷小队和本作,最后来个线性廉价刷怪关卡是什么必吃榜么。 //最后传送错误还以为是bug,结果是还有个timing,but why? //唉老资历,你依旧令人着迷。但打一关就想撤,然后没多久又想爽一下,像我的每日任务。 //下回,世上资历最老的人。
突脸的粘液怪是谁设计的?
关卡设计很棒
"HUH!"
全战役通关,多人合作玩起来很有意思,放现在玩依旧很爽。
简单爽快,有很高的关卡设计水平,跟很多极不友好的老游戏比起来简直是一股清流
不错的经典游戏,虽然觉得比不上doom
老版本体简单难度Clear