- 中文名: 宝可梦传说 Z-A
- 开发: ゲームフリーク
- 发行: 株式会社ポケモン、任天堂
- 导演: 栃木遥
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- 别名: Pokémon LEGENDS Z-A(ゼットエー)
- Pokémon Legends: Z-A
- Pokémon LEGENDS Z-A (포켓몬 레전즈 제트에이)
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- 平台:
- Nintendo Switch Nintendo Switch 2
- 游戏类型: RPG
- 发行日期: 2025年10月16日
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- 售价:
- NS 7,100円
- NS2 8,100円
- copyright: ©2024 Pokémon. ©1995-2024 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. Pokémon and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo.
- 官方网站: pokemon.co.jp/ex/legends_z-a
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/ 更多目录本作的舞台为“密阿雷市”,
这里以人与宝可梦共存为目标,大力推进都市再开发,
全新的冒险将会在此展开。
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这里以人与宝可梦共存为目标,大力推进都市再开发,
全新的冒险将会在此展开。
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评论
讨论版
| 历代最顶级的演出,最好的城市主题,以及最脑灿的任务系统和枥木遥 | 琴泠 | 0 replies | 2026-1-20 |
| 没人发穿搭? | 淡定aa | 12 replies | 2025-10-27 |
| 终于理解乌栗了(剧透警告) | ゴロゴロ☆ | 4 replies | 2025-10-21 |
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该骂骂,该买买
怎么会有这么无聊的游戏 浪费我三十小时
好几年没玩宝可梦,体验挺好,虽然系统不成熟,但作为宝可梦游戏来说已经很好玩了。肯改变是好事,长久以来剧情游戏性和创新力方面宝可梦公司都做得很烂,对比真正的任天堂本家工作室差了不只一星半点,不是回合制的问题,不是宝可梦世界观的问题,而是得过且过创新枯竭的问题,希望以后能继续放手去做。
好玩,但只是因为它是宝可梦,除了人物表情是宝可梦最生动的一作之外其他的就是一坨,喜欢我城市要毁灭了还要跑速力酷吗,dlc更是一坨
这是我自从火红叶绿之后时隔多年再一次玩的宝可梦,不再是回合制的宝可梦还是挺有趣的,玳萝、沐静和玛琪艾儿也很棒,玩完之后甚至让我有点想玩阿尔宙斯和X/Y了。这游戏最大的扣分项应该是rival担当的塔霓了,和她相关的剧情太弱智了,一开始的强征入伍,中间毫无规划的借高利贷,最终战明明输了还要毁约带走花叶蒂,再到最后大手公司CEO随随便便就传位给塔霓,观感极差。考虑到宝可梦游戏里剧情的重要性不算高,综合还是给个7分吧
终章的演出确实是宝可梦历代最好了;gf愿意尝试抛弃回合制来即时战斗确实有一定的新奇感;支线意外的有点生态感,宝可梦的动作可爱捏;至少刚开始玩的时候还挺有意思。 但是你的价格是400块和100的dlc。你不能给我端上一个小而千篇一律圆圈地图,无脑的剧情,打磨程度低的战斗,从传阿退化的机制,反人类的上下楼和次元洞点位,无尽的巅峰战,强推Mega的失控战斗,和在线排位绑定的mega石,限时不标点的素材复用的无限机械劳作搜打撤蓝乐活。不给你算缺点只算优点给你四分吧谁让你是宝可梦呢。 哦对了,**盖伊
先等等
人与宝可梦,人与人。带着宝可梦冒险的意义不仅在于邂逅各种各样的宝可梦,也在于与各种各样的人相识相知。即使身份不同,大家也都会为了一样的目标努力。作为很久之前玩过xy的玩家,这次结局的视角,比起解决问题的主角,更像是默默守望主角的AZ。五年时间,城市发生了翻天覆地的变化,住在城市里的人也经历了各种变动,唯独大家对城市的爱,对宝可梦的爱还是和五年前一样,丝毫没有改变。 至于为什么没给8分给了7分是因为这一作的战斗做的太蠢了,失控超级进化又臭又长又难打
超z队也太幽默了,把主角当工具人使唤,毫无代入感的一作。最终战演出还可以,不过还是看看远方的传阿吧,学学什么叫人与宝可梦的共生
游戏时长26.5h