- 中文名: 最终幻想16 沧海恸哭
- 开发: スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
- 发行: スクウェア・エニックス
- 动画制作: スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ
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- 平台:
- PS5 PC
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年4月18日
- 官方网站: na.finalfantasyxvi.com/dlc/the-rising-tide
克莱夫收到一封寄件人不明的信件。
信中提到水之召唤兽“利维亚桑”的名字
以及希望拯救其显化者的求助信息。
拥有蔚蓝苍穹的隐秘之地——密西迪亚,
克莱夫等人将在那里知晓围绕某一族人的悲剧
和不为人知的历史……
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信中提到水之召唤兽“利维亚桑”的名字
以及希望拯救其显化者的求助信息。
拥有蔚蓝苍穹的隐秘之地——密西迪亚,
克莱夫等人将在那里知晓围绕某一族人的悲剧
和不为人知的历史……
关联条目
- 扩展包 ファイナルファンタジーXVI

利维亚桑打起来还是很爽的。
如果说天空余音是把FF16糟粕都集中展示了,那沧海恸哭姑且算是短小精悍的精华吧。感觉浪墙悬崖那块是整个游戏风景最美,奇观最引人注目的地图了,利维亚桑之战也是召唤兽大战的平均水平往上,但感觉还是没有泰坦战惊艳,只有难度提升了。尽管算是FF16精华的体现,短板也依旧还在,剧情想聊两句的冲动都没有,只有一个感觉愈发强烈,这游戏预期受众或许有点......
(8h,PS5)和本体一样,祖坚正庆和铃木良太得了mvp,飞舞吉田直树是躺赢狗,那装备系统属实给我看笑了,不同装备之间的差异只有数值高低,支线还是一如既往的马桶。预告片中的cascade终于在最终的利维亚桑战中登场,在大海啸的浪涛下,一场史诗级的战斗拉开序幕。但利维亚桑战的整体水平不如我设想般的好,dps check这么严格请问我在打零式吗,还有一大堆碰到就残的技能,演出效果也不及本体的巴哈姆特和阿尔蒂玛。沧海恸哭这个dlc最惊喜的部分反而是人形态下的战斗,利维亚桑之力和神之力的新技能成了构成本作优秀动作系统的最后一块拼图,使得战斗体验更加优秀。在挑战利维亚桑前,还有一位BOSS需要在人形态下击败:时光看守者,2024年我见过最好的一场BOSS战,没有之一。优秀的机制,华丽的演出,繁多的技能造就了一场酣畅淋漓的战斗。剧情嘛,没比2.0和4.0强多少。
召唤兽大战时髦程度有巴哈水平,结合dlc1基本补全了前世界的大框。风景超级好看!
BOSS战幽默数值+冗长流程+远不如本体大部分召唤兽战的演出+超绝你的回合接你的回合真给我逗乐了,前置的骑士战都比你有意思,已被大海啸打闷.jpg。剧情无聊的不知所谓,虽然故事看似和吉尔关系很大,但是观感依旧路边。堆怪一如既往,角色吐槽“没完了是吧”的时候我都忍不住笑出声了。风景倒是挺出色的,玩到现在第一次用上拍照模式
比较难打,死了很多回,但是召唤兽用起来还是比较爽的
分数全给利维亚桑战。
利维亚桑的确打爽了
场景非常震撼壮观,演出方面延续了本篇的高质量,利维亚桑难度远超本篇所有boss,打的很爽,剧情也尚可,比dlc1好太多了。
打了大海啸3小时,,,乐 nnd,玩nm