ELDEN RING: Shadow of the Erdtree 扩展包

谁玩这部游戏?

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评论

吐槽箱

逆天的夏亚 玩过 @ 15h 37m ago

没有玩法环本体时的惊艳感了,更希望失忆再玩一遍法环

绮想天则 玩过 @ 2026-2-27 13:16

玩的首发版本,当我一个三周目结束230级山羊套的水桶档进图被游魂一个火焰壶砸死的时候,我就知道这个DLC不是什么善茬。玩下来也能感觉到整个DLC的大世界深度设计比本体优秀,美术也依然在线,但地图上60%的区域空荡荡的,部分BOSS设计粪的远超本体。一套接一套给我当陀螺抽的双月骑士,特效闪到锁定丢失的贝勒爷,鏖战一下午到底都没打过的米塔恩,回想起来净是些红温破防的体验。不过听说米塔恩削了,等有时间下回来补完这最后一战。

不睡懒觉的蝗虫 玩过 @ 2026-2-23 22:15

荒野的风景诠释了什么叫史诗,建筑的装潢诠释了什么叫奇观。野外继承了本体化平原为箱庭的精巧设计,两条河及其周边的地势差把一张面积极大的区域切割成一个个小巧的段落,幽影城四通八达,从塔之镇到螺旋塔的探索过程刚好形成一个圆。我挺喜欢DLC的道具密度,虽然摸上来1级锻造石确实很难绷,但过了某个临界点以后就不可能跟宁姆格福一样兴高采烈地到处找破烂了,这样走马观花的节奏更适合这一段番外性质的探索。更何况各种地牢设计得都更加用心,新增的不少道具都挺给力、至少作为玩具很好玩,精防系统我玩不转但也给游戏的玩法做出了不小的改变。剧情相比宫崎英高之前的DLC来说真是没太大意思,但却贡献出了讨伐狂龙贝勒和净身厅大混战两段重量级演出。除了庇护系统和拉塔恩以外都挺好。

黑猫 玩过 @ 2026-2-19 00:08

后发通关的体验比首发开荒要好上很多,在绕开了探索奖励+pve数值不合理的前提下,黄金树幽影的大世界和箱庭设计仍然是最为优秀的存在。不过幽影树碎片这种强行平衡数值却又不溢出的设计只会让玩家放弃交互去获得游戏体验,注定了再优美的交互设计也只会是虚无。

飞鸟 玩过 @ 2026-2-17 07:18

RPG即是“冒险”,“启程、成长、告别”这些环节缺一不可。锻造石幽影最大的问题就在于它是一款两年之后发售的dlc,既非一款全新的游戏,也不是嵌入在本体流程中的区域。因为是dlc,所以它无法为游戏真正画上句号;因为于两年后,所以它给不了玩家同样的起点。至于中间的“成长”环节,一是等级带来的提升不再明显,况且进入幽影地必定会解锁鲜血银行,战斗的理由不是变强,更多时候仅仅是因为怪物挡住了路;二是玩家的流派构筑已经基本完成,除了碎片其他大都只是开图鉴的玩具。于是最后幽影地的探索竟给了我一丝成品号在二游新版本大世界中的感觉(满地图只有抽卡资源是有用的)。RPG某种意义上是“一锤子买卖”,后续的节外生枝都只是在破坏玩家那仅有一次的初见旅途。一无所有地出发,孑然一身地离去,玩家所有的体验都化作无形却永恒的希望,这是一切冒险故事的精彩之处,也是一切RPG的灵魂所在。

再也不喝可乐了 玩过 @ 2026-2-16 18:57

幽影城拥有游戏界里无可匹敌的纵向探索深度,并且以幽影城为中心联通整个世界的其他所有大区域,真正实现了让整个dlc的幽影地变成了一个超大型巨无霸箱庭。可以说这款dlc再一次刷新了我对地图设计的认知,继黑暗之魂1后宫崎英高在地图设计上的一次野心突破,很有魄力。(如果塞尔达天剑里的三张地图能够不各自孤立,啧啧啧,懂不

Loneliness 玩过 @ 2026-2-12 02:04

他妈还是想吐槽,200级60血减伤50一进dlc小兵两巴掌给我干碎,boss更别提了,他妈那梅瑟莫像条野狗一样我出一招它复读十招,伤害还巨高总之玩的贼难受

微睡 玩过 @ 2026-2-4 12:35

虽然数值和光点奖励这方面黄金树幽影这个DLC做的可以说是非常差,但是地图真的很有魂1的那种感觉了,箱庭式地图设计玩爽了

GoodKnight 玩过 @ 2026-2-4 12:00

数值崩坏,但熟悉后仍然好玩

qr执着的龙卷66 玩过 @ 2026-1-31 01:39

8.5

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