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/ 更多目录围绕少年纳塔与“白色孤影”所展开的,人与自然的故事。
数年前,在公会从未调查过的“封禁之地”边界地带,一位名为“纳塔”的少年获得救助。
据说他只身从神秘怪物的袭击中逃脱,根据他的描述,公会组建了调查队。
为了调查被称为“白色孤影”的怪物,以及救援遭到袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”踏上了旅途。
狂野凶猛的大自然,袭来。
时刻都在动态变化的原野。
怪物结群斗争的残酷环境以及满溢丰饶生命的环境,世界具有这样的两面性。
这是个关于生活在这个世界中的怪物与人们的故事。
你会化为以狩猎强大怪物为生的“猎人”,使用狩猎获得的素材打造更强的武器防具,并逐渐解明这个世界与人们之间的关联。
进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待你的到来。
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数年前,在公会从未调查过的“封禁之地”边界地带,一位名为“纳塔”的少年获得救助。
据说他只身从神秘怪物的袭击中逃脱,根据他的描述,公会组建了调查队。
为了调查被称为“白色孤影”的怪物,以及救援遭到袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”踏上了旅途。
狂野凶猛的大自然,袭来。
时刻都在动态变化的原野。
怪物结群斗争的残酷环境以及满溢丰饶生命的环境,世界具有这样的两面性。
这是个关于生活在这个世界中的怪物与人们的故事。
你会化为以狩猎强大怪物为生的“猎人”,使用狩猎获得的素材打造更强的武器防具,并逐渐解明这个世界与人们之间的关联。
进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待你的到来。
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| 试玩版感觉有点太简单了? | wangzifin | 19 replies | 2024-10-30 |
| 随手一写的阴谋论:为什么没有中配 | 我的鼠标会回头 | 5 replies | 2024-11-1 |
| 测试版给我卡红温了,画面糊一坨,帧数没眼看 | 大卫不是歪果仁 | 0 replies | 2024-11-1 |
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看全成就好做先给你提点吧
126.4h。虽然我们开服差,但是我们后续更新也不怎么样啊。战斗系统个人还是比较满意的,作为本作特色的集中模式和伤口机制玩着都不错,开荒用的太刀,终盘用的双刀,各两百多场,主打一个不吃苦。怪物设计有好有坏,有锁刃千刃欧米茄这种爽打的,也有铠龙黑蚀这种完全不想碰的。剧情虽然无人在意,但我是觉得做了比没做好,前提是不做错。开服版本性能稀烂,优化一年才达到了比较能玩的水平,但画质也说不上多好。依旧没一个像样的教程,没老猎人带或者自己刷社区学习想要自己研究就等着折磨吧。还有这个唐的没边的无缝地图是谁研究的,毫无实用性,本质还是几个小地图,用几条99%的人都不会走第二次的小路连起来就算大地图了吗。终盘之后本质刷刷刷游戏,不过个人不喜欢体验重复内容,加上这游戏需要刷的内容是在太多了,如今新内容已经更完,也该点格子了。DLC肯定是不预购了,到时候看风评等降价再买吧
补标
五分水平,多一分给本作aibo。
cnm卡表
环境各种交互做得真不错,主线难度疯狂降低利好菜鸡玩家,但是这主线剧情突出一个如有,说了半天结果全是屁话还得老子上去打,当然该说不说那股jrpg味儿是真浓,在se大喊我们做的不是jrpg的时候你是来make jrpg great again的?(好吧只有吉田在喊)也不是说不能搞剧情但是别这么长这么典吧,你看播片里感叹美景呢结果全都未加载不会很尴尬吗?
首发难度巨低 剧情弱智 操作别扭 内容不足 优化拉胯,更了一年各种粪怪粪数值,有g位也不敢首发了
分段式更新一年以后,优化和后期内容的问题改善了不少,但是设计的问题也越来越暴露。整个荒野就是一个巨大的屎山代码,亟需g位拯救。
默认预设中画质跟屎一样,帧数也不高。调整之后还算过得去,能玩。真是白瞎了re引擎
主线通关,没细玩,虫棍大削虫子移速和空中滑步不再能360°反惯性转向让人不爽,不过这不算是游戏的硬伤——可惜游戏确实有很多硬伤,毕竟没有细玩,不细说了