モンスターハンターワイルズ 游戏

  • 中文名: 怪物猎人 荒野
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 动画制作: 白組
  • 导演: 徳田優也
  • 制作人: 辻本良三
    • 别名: Monster Hunter Wilds
    • 魔物獵人 荒野
    • 平台:
    • PS5 Xbox Series X/S PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1-4
  • 发行日期: 2025年2月28日
    • 售价:
    • 标准版 ¥ 368
    • 豪华版 ¥ 478
    • 高级豪华版 ¥ 578
  • 官方网站: monsterhunter.com/wilds/

谁玩这部游戏?

/ 238人想玩 / 602人玩过 / 175人在玩 / 44人搁置 / 26人抛弃
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吐槽箱

半人前 玩过 @ 1d 16h ago

看全成就好做先给你提点吧

.ZiP 玩过 @ 2026-3-24 10:22

126.4h。虽然我们开服差,但是我们后续更新也不怎么样啊。战斗系统个人还是比较满意的,作为本作特色的集中模式和伤口机制玩着都不错,开荒用的太刀,终盘用的双刀,各两百多场,主打一个不吃苦。怪物设计有好有坏,有锁刃千刃欧米茄这种爽打的,也有铠龙黑蚀这种完全不想碰的。剧情虽然无人在意,但我是觉得做了比没做好,前提是不做错。开服版本性能稀烂,优化一年才达到了比较能玩的水平,但画质也说不上多好。依旧没一个像样的教程,没老猎人带或者自己刷社区学习想要自己研究就等着折磨吧。还有这个唐的没边的无缝地图是谁研究的,毫无实用性,本质还是几个小地图,用几条99%的人都不会走第二次的小路连起来就算大地图了吗。终盘之后本质刷刷刷游戏,不过个人不喜欢体验重复内容,加上这游戏需要刷的内容是在太多了,如今新内容已经更完,也该点格子了。DLC肯定是不预购了,到时候看风评等降价再买吧

扎比子 玩过 @ 2026-3-17 09:59

补标

NS772 玩过 @ 2026-3-13 11:34

五分水平,多一分给本作aibo。

小小 玩过 @ 2026-3-13 10:23

cnm卡表

OtohaK 搁置 @ 2026-3-11 15:25

环境各种交互做得真不错,主线难度疯狂降低利好菜鸡玩家,但是这主线剧情突出一个如有,说了半天结果全是屁话还得老子上去打,当然该说不说那股jrpg味儿是真浓,在se大喊我们做的不是jrpg的时候你是来make jrpg great again的?(好吧只有吉田在喊)也不是说不能搞剧情但是别这么长这么典吧,你看播片里感叹美景呢结果全都未加载不会很尴尬吗?

無頭 玩过 @ 2026-3-5 20:33

首发难度巨低 剧情弱智 操作别扭 内容不足 优化拉胯,更了一年各种粪怪粪数值,有g位也不敢首发了

杰克乌鸦嘴 玩过 @ 2026-3-2 15:35

分段式更新一年以后,优化和后期内容的问题改善了不少,但是设计的问题也越来越暴露。整个荒野就是一个巨大的屎山代码,亟需g位拯救。

牛奶扶她 抛弃 @ 2026-2-19 00:10

默认预设中画质跟屎一样,帧数也不高。调整之后还算过得去,能玩。真是白瞎了re引擎

苌楚无思 玩过 @ 2026-2-14 15:08

主线通关,没细玩,虫棍大削虫子移速和空中滑步不再能360°反惯性转向让人不爽,不过这不算是游戏的硬伤——可惜游戏确实有很多硬伤,毕竟没有细玩,不细说了

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