皇牌空战4是皇牌空战游戏系列中首部使用PS2游戏平台的作品。相比于使用PS平台的前3作,本作大幅增强了画质,飞机表面细节做得相当真实,而在音响方面,本作也大大改观了游戏音乐,无线电通讯也变得非常逼真。
在剧情方面相比于前作有些淡化,而画质也有一些少量的不足,因此皇牌空战4作为PS2平台上的第一部作品仍然具有一定的试验性,这些不足之处都在续作皇牌空战5中纠正了。即便如此,正因为这些革命性的变化,使本作成为公认的皇牌空战中平台转型最为成功的一作。
皇牌空战4的日版和美版于2001年10月23日同时发售,欧版在随后的2002年2月8日发售,而欧版的副标题叫做Distant Thunder。
本作一个特点是摧毁敌方目标的屏幕显示作出了重大革新。原先在PlayStation上的3部作品中摧毁敌军时屏幕上显示“Bull'Eye!”、“Bingo!”(可以译为“打得好!”),而本作中摧毁敌军时屏幕显示变为“Destroy”(摧毁),击中目标显示为“Hit”(击中),没有击中目标时显示“Miss”(错失)。这种变化一直延续到了随后的每一部皇牌空战作品中。
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在剧情方面相比于前作有些淡化,而画质也有一些少量的不足,因此皇牌空战4作为PS2平台上的第一部作品仍然具有一定的试验性,这些不足之处都在续作皇牌空战5中纠正了。即便如此,正因为这些革命性的变化,使本作成为公认的皇牌空战中平台转型最为成功的一作。
皇牌空战4的日版和美版于2001年10月23日同时发售,欧版在随后的2002年2月8日发售,而欧版的副标题叫做Distant Thunder。
本作一个特点是摧毁敌方目标的屏幕显示作出了重大革新。原先在PlayStation上的3部作品中摧毁敌军时屏幕上显示“Bull'Eye!”、“Bingo!”(可以译为“打得好!”),而本作中摧毁敌军时屏幕显示变为“Destroy”(摧毁),击中目标显示为“Hit”(击中),没有击中目标时显示“Miss”(错失)。这种变化一直延续到了随后的每一部皇牌空战作品中。
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想起来点格子的时候已经打到法班提之战了,存档时间不到3小时草//因为即时存档总时间也才2小时54分. 笑了. //如果以后有人问我ac系列最重要的一部我大概会说5, 系列正式从街机转向重叙事的定位转换. 这一代的街机要素实在太多, 譬如打够多少分作为通关条件的任务数不胜数, 而且大量对地任务关卡. 难怪隔代的AC0专门做个B7R让大家打爽.//背景故事里的黄13无非是历代都爱的chivalry, 以及“天空”在战争中是更“自由”的. 虽然法班提和stonehenge的黄中队纯被mobius1当猪宰了.//我不太喜欢这一代的机制关设计. 两个机炮关一个纯瞎眼(尤其是 渲染失败的模拟器打气球, 啥也看不见)一个更是直接用ugbl炸就完了. 毕竟只是系列ps2上的第一作, 原谅它吧...//起码2026年不用说一部游戏都没打了, 就这样吧!
皇牌空战PS2首作,后作改善了这代的缺点同时也很好继承了这代的优点,不管怎样我很佩服那个年代能开发出这个游戏的人
为了玩专门买了DualShock 3。算是2代的加强版。挺多任务是轰炸,为什么没有4发基础导弹的机型了。13是不是有点太路边了
我是从后往前玩的所以革命性很难体会到。舔地/打分关卡太多有些枯燥,流程较短,难度也不高,不能说尽兴。 尽管如此仍然具有现代AC的种种优点,gameplay扎实,操作逻辑顺畅,音乐和演出都非常优秀。抛开在整个系列中的历史地位,以2025年的眼光重新游玩也是一款不可多得的好游戏
在AC史上类似于一部革命性的作品,奠定了之后几乎所有正传作品的战斗体验和剧情的基调。不过也是因为是一部试水一样的作品,有很多缺点:剧情寡淡、操作手感极其僵硬(使用PS2手柄,偏航舵像是卡住,而滚转舵又灵活的可怕),机体数量少。
首度折服于NAMCO成熟的操作逻辑,只需要一个摇杆就能完成XYZ三轴的三维操作,加上武器的锁定功能基本不需要瞄准,能让玩家的注意力完全放到pilot上,小细节的拟真也是非常到位。但随着过场动画与作战任务在内容上慢慢的重合,双线叙事最终激起了碰撞的火花。片渕須直对于同一场战争双方不同而又具有深度的刻画,使得战争的对错在这里显得是那么无力,因为伤痛就在那里,在已逝飞行员留下的手帕上。这也无怪他之后会在《在这世界的角落》会有那样的描写,人类只是在关乎自己时总是有无法保持理性的时候罢了。
*补标//游戏性还行,剧情总体的感觉很平淡,不知为何有种淡淡的忧伤氛围。
与其说4有点像7倒不如说7很大一部分是4的完全高清重制,相似的单人体验与同样发生在USEA大陆的故事很难说没有既视感。但作为PS2上划时代的一作,确实能够感受到当时staff们对于这部作品倾注的心血,飞机的操作手感从那个时代回看真可以称得上惊艳,是一部实至名归能够被历史铭记的作品(也从侧面表现出来7代的各种缺点)
舔地关太多加上贴图和显示错误游玩体验并不算很好//剧情非常优秀,人物塑造上的留白反而给人一种真实感。伴随着《羔羊颂》和陨石雨的天罚结束的战争,小人物的悲剧,对孩童来说像梦一样荒谬的关于侵略者的记忆和试图在战争中拯救和保存珍视之物却什么也没留下的人们//觉得这作和uc反战风味类似但一定程度超越了口袋战争//非常喜欢这作的官方小说《白色笔记》,个人形象在不同的历史叙事中成为空洞的英雄符号,当事人也未必记得或者意识到的并肩同行的那一天,旁人眼中所见的在天空短暂停留随即坠落的伊卡洛斯们投下的纯白无暇的影子
羔羊颂