- 中文名: 王位陨落
- 开发: GrizzlyGames
- 发行: GrizzlyGames
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- 平台:
- PC Nintendo Switch
- 游戏类型: SLG
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年10月11日
- 抢先体验发行日期: 2023年8月2日
不再头疼的策略游戏?我们满足您的需求。
给马上鞍!看到您的王国栩栩如生,为保卫它而进行紧张激战,还能在午餐前完成。
在Thronefall中,我们试图剥离经典策略游戏中所有不必要的复杂性,并将其与适量的砍杀结合起来。在白天建立你的基地,在晚上保卫它直到你的最后一口气。
您能在经济和防御之间找到合适的平衡吗?您需要更多的弓箭手、更厚的城墙还是额外的磨坊?您会用长弓将敌人挡在外面,还是骑马冲向他们?今晚将是艰难的一夜,但没有什么比看到太阳升起在您的小王国上空,迎来新的一天更令人欣喜的了。
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给马上鞍!看到您的王国栩栩如生,为保卫它而进行紧张激战,还能在午餐前完成。
在Thronefall中,我们试图剥离经典策略游戏中所有不必要的复杂性,并将其与适量的砍杀结合起来。在白天建立你的基地,在晚上保卫它直到你的最后一口气。
您能在经济和防御之间找到合适的平衡吗?您需要更多的弓箭手、更厚的城墙还是额外的磨坊?您会用长弓将敌人挡在外面,还是骑马冲向他们?今晚将是艰难的一夜,但没有什么比看到太阳升起在您的小王国上空,迎来新的一天更令人欣喜的了。

开局英雄单防攒经济,中期防御塔撑一撑,后期兵营全满了整个地图追着砍
挺死板的游戏,内容量比较有限。要在这个游戏玩高难度挑战吗?可是有些比较传统的数值设计更精准的塔防游戏更适合玩进阶挑战吧。总的来说还是觉得没多少内容。
补标,原标记时间2023-08-06,看到《Wii You Snail?》作者的新视频说作品已发布,就赶紧去steam入手了。玩法的话算是策略+塔防,建造方式是投入金币建造和升级建筑,应该是借鉴了《王国:两个君主》。每一波怪之间建造基地需要平衡经济和军事的投入,多种升级分支也丰富了防守的策略。不过也许是为了适配手柄,视角是固定在角色身上,士兵的指挥也依赖于角色,如果能加入rts那样上帝视角的建造和指挥操作方式的选择就更好了。
玩到一半停下来之后就再也没打开过了,只能说画风是最有新意的,加上轻量化的定位有一种精致的观感。经济系统也挺有意思的,能在比较快的节奏下有一点经营玩法。而在塔防里加上能自由走动、攻击和放独特技能的主控角色并不是很新的玩法。这类游戏玩的也不算多,不过小时候还在4399和手机上玩的王国保卫战就有这种操作了。没有搭配乱七八糟限制的难度不算很高,打过的几张图里就只有像鲤鱼王的关底boss那场算是酣畅淋漓的极限攻防,后面一张图还在等新boss出场呢,结果什么没有就结束了。要是每关都有独特boss说不定我还会玩下去。
真的是看上去好玩,实际玩起来相当公式,也没什么爽感,和王国保卫战相比还是差了好多。缺点如下: 1.地图太大,搞建筑经常忘记地点;部署部队每天都很繁琐。 2.武器/特权强度不平衡。 3.不给敌方加buff基本把把无脑碾压没有成就感。
9.12-9.13,很上头
7+ 已通关,三关全任务,其他关卡都用单兵流过了1~3个任务。体感上流派大致可分为塔防、指挥、国王单兵,各有爽感,个人偏好国王单兵流,只要围绕基地做基础的经济和防御建造,然后专注于升级少数的能增强国王本体的建筑就可以,通关速度最快,而且爽感也挺足的。可选的特权看似有54个非常多,但每个流派的优解有限,丰富度不够,反而过多的特权在不熟悉的时候每次切换流派重选起来很累。有些大地图多方位出怪,都设置了防御线之后只能呆在一处,看不到其他地方的战况,有些遗憾。全任务做起来比较有难度,看了死亡之地的任务和对应的异变要求,感觉完成起来挺累的,望而却步了。
完美
第二关就把大部分内容体验到了后面基本都是换皮差异不明显,系统也没啥深度可挖,新鲜感过了很无聊
极简的画风,不过确实挺对我味的。音乐也挺带感的。塔防+经营+手操军队的玩法蛮有意思的,不过确实到后期挺耗脑子的了。单纯只追求通关,不追求得分的话,难度还蛮简单的。追求得分的话。。。还是不追求了吧。出怪点的提示感觉不够显眼,已经不止一两次打一半才发现家被偷了。这个感觉挺适合做多人模式的呀,是怕平衡做不好吗?