《鬼泣1》是由CAPCOM开发并发行的动作冒险类游戏,于2001年8月23日发行,是鬼泣系列的第一作。
游戏以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发,游戏中采用黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。
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游戏以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发,游戏中采用黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。
角色介绍
更多角色 »关联条目
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- デビル メイ クライ 5
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- 合集 デビル メイ クライ HDコレクション
- 动画 Devil May Cry
- DEVIL MAY CRY
- 画集 土林 誠 デザインワークス
- デビルメイクライ 3・1・4・2 グラフィックアーツ
- 前传 Devil May Cry
- 原声集 Devil May Cry ORIGINAL SOUNDTRACK
- Devil May Cry SOUND BOX
- Devil May Cry Dangerous Hits
- 其他 デビル メイ クライ HR/HM アレンジ

恐怖游戏,玩起来真有点瘆人,真·恶灵古堡
传说的开始。小时候就相当喜欢像鬼泣、生化危机以及鬼武者这般固定视角的解谜战斗游戏,咿呀剑法、跳劈以及打败恶魔的Jackpot,都是难以忘怀的冒险回忆,这一代的Dante还是那么严肃来着,此男实在太帅
引导约等于没有,时不时就得找点视频攻略看...还有固定视角+跳跳乐太折磨了;不过没想到一代丁叔就这么帅,顶着远古牢画质都能帅到我,另一旁的崔西就有点难绷了()
终于通了,地图设计不错,boss战不错,但是这个操控和摄像机视角是真的恶心,就这还一堆跳跳乐//玩了一年了还没通关(//有点过于硬核了,能看出很多创新性,但是放在今天能有7分也算是情怀加成了
老游戏就是老游戏就算是经典但还是太过时太难玩了,操作与设计过时固定视角转来转去走个路都头昏眼花,打起来还容易误判距离,不靠自动方向判定根本摸不到敌人特别是那些会飞的,细节粗糙引导几乎没有,连招和各种机制全靠我自己找攻略才知道,解谜隐藏设计简直反人类,不看攻略特容易卡关,剧情就是但丁找妈妈完全意义不明,整体不怎么有乐子。
对我而言,初代神谷氏鬼泣与后续伊津野氏鬼泣最大的区别便是那种身处魔界的沉浸感,初代的古堡不论是场景还是魔物都像是有意识一般,每一种敌人有着鲜活的生物感,与它们战斗时的感觉更像是猎人与猎物的搏杀,整个游戏是存在时间流逝概念的,后期随着夜色降临重返古堡时,它就像是露出了本来面目一样呈现出恶魔城月下夜想曲逆城般的反差,自此开始就连很多昙花一现的场景给人留下深刻印象,这种由大胆的想象力营造出的氛围是初代最吸引我的地方。
全成就通关。7分,只能说经典不过时还能玩。//打steam全成就的记得打第一遍普通难度的时候就把SIN SCYTHE的图鉴刷满,后面换难度就没这小怪了,只有普通有。如果你第一遍没刷满图鉴,基本只能在打完二周目才能打了。
考虑到年代。
老游戏特有的,虽然跟我游戏的卖点八竿子打不着,但我就是要在几乎不给任何提示的情况下塞一大堆绕路解谜,并且关卡还计时结算给升级点;完全不给新手教程,完全不给隐藏道具和装备提示,甚至用视角嗯藏生怕玩家过得好;难度曲线奇奇怪怪,就只有开头和结尾几章稍难;狗屎视角,狗屎索敌,我自己都不知道下一秒我操控的角色往哪砍;招笑剧情,但丁这哥们昨天还跟我打瓦呢;素材复用嗯造,省省又是一部新作;活全家跳跳乐,我跳nmb。我只能说太对啦太对啦,对古逼游戏的刻板印象又加深了。除去这些傻逼古逼游戏制作人的通病,本作还是有可取之处的,比如手感确实还不错(比忍龙1好),美术这块还算说得过去,很多关卡设计也很眼熟,魔人槽给的很慷慨,内置了榴弹炮这种官方外挂,这些都算是加分项,但本作还是远远达不到能推荐给别人游玩的程度。一个不看攻略就无法获得正常游戏体验的游戏是很糟糕的。
划时代