肉鸽解谜好玩
刚上手确实有趣 闪转腾挪骗敌人自刀 一顿杂技整特有操作感 但是几轮下来味儿就变了 别看那些个位移技能花样繁多 跟小亮后空翻忽略忽略似的 其实还不如5伤远程一箭射死来得干脆 说到底伤敌五指不如断其一指 一刀秒和打两刀的局内压力天差地别 作者可能是想仿陷阵之志弄那种需要琢磨半天的妙手 但实际解法是加伤减cd抓冰冻 变成纯roll牌的抽卡游戏 兴致顿失 10个小时不想继续了 给点系统方面的创意分吧 7分
7.5h打了五天浪客和一天不羁浪人,跪求全角色全天数存档。对己方没有《预视武宗》的严格资源管理要求,只需在堆输出的同时尽量平衡技能冷却真空,最终目标养出大哥卡块。对敌方没有《陷阵之志》的极限超饱和式进攻,但如果配置不对则必吃某些伤害,刚需位移技能和消耗品来规避。丝滑连杀出combo有种收割爽感,正反馈比以上两款游戏来得更快。所有角色共用行动块库,但又没有以各自的特殊技能为核心设计流派构筑,导致各角色之间的体验未能产生明显差异化。N网上的撤销回溯mod目前有严重bug不建议用,其他显示BOSS血量数值、全局禁用技能和行动块、自定义开局行动块甚至全新内容扩展mod倒是不错。
有创意,有趣。可惜内容量还是少了些
令人眼前一亮的游戏,好玩
非常精妙的设计,虽然是回合制游戏却令玩家可以体验到如动作游戏般的紧张刺激,战斗动画非常流畅且很帅,美术风格也很好
这种游戏都不如做数学。能玩吧。不玩了
玩起来还行,简明易上手,偶尔有爽感,重复度略高
补标,原标记时间2023-09-02,很有创意的肉鸽策略游戏
肉鸽和卡组构筑元素的回合制战斗游戏,重复度略高,没有撤回按键,局外成长净是一些污染卡池的东西,而且行动块没有文字说明,只能靠猜。容错率较高,想要连杀需要谨慎思考。经济系统有点卡手,一旦装备成型爽感就来了。 不过CDK4元,还能玩几十小时,值得推荐。 如果想要完成最终成就——炉火纯青,那么需要用所有的英雄打通终极成就,虽然不是要求同时完成,但游戏时间肯定会翻倍。
肉鸽解谜好玩
刚上手确实有趣 闪转腾挪骗敌人自刀 一顿杂技整特有操作感 但是几轮下来味儿就变了 别看那些个位移技能花样繁多 跟小亮后空翻忽略忽略似的 其实还不如5伤远程一箭射死来得干脆 说到底伤敌五指不如断其一指 一刀秒和打两刀的局内压力天差地别 作者可能是想仿陷阵之志弄那种需要琢磨半天的妙手 但实际解法是加伤减cd抓冰冻 变成纯roll牌的抽卡游戏 兴致顿失 10个小时不想继续了 给点系统方面的创意分吧 7分
7.5h打了五天浪客和一天不羁浪人,跪求全角色全天数存档。对己方没有《预视武宗》的严格资源管理要求,只需在堆输出的同时尽量平衡技能冷却真空,最终目标养出大哥卡块。对敌方没有《陷阵之志》的极限超饱和式进攻,但如果配置不对则必吃某些伤害,刚需位移技能和消耗品来规避。丝滑连杀出combo有种收割爽感,正反馈比以上两款游戏来得更快。所有角色共用行动块库,但又没有以各自的特殊技能为核心设计流派构筑,导致各角色之间的体验未能产生明显差异化。N网上的撤销回溯mod目前有严重bug不建议用,其他显示BOSS血量数值、全局禁用技能和行动块、自定义开局行动块甚至全新内容扩展mod倒是不错。
有创意,有趣。可惜内容量还是少了些
令人眼前一亮的游戏,好玩
非常精妙的设计,虽然是回合制游戏却令玩家可以体验到如动作游戏般的紧张刺激,战斗动画非常流畅且很帅,美术风格也很好
这种游戏都不如做数学。能玩吧。不玩了
玩起来还行,简明易上手,偶尔有爽感,重复度略高
补标,原标记时间2023-09-02,很有创意的肉鸽策略游戏
肉鸽和卡组构筑元素的回合制战斗游戏,重复度略高,没有撤回按键,局外成长净是一些污染卡池的东西,而且行动块没有文字说明,只能靠猜。容错率较高,想要连杀需要谨慎思考。经济系统有点卡手,一旦装备成型爽感就来了。 不过CDK4元,还能玩几十小时,值得推荐。 如果想要完成最终成就——炉火纯青,那么需要用所有的英雄打通终极成就,虽然不是要求同时完成,但游戏时间肯定会翻倍。