エドワード
主角 (+0)
CV KENN
グルム
CV 竹中悠斗
レム
CV 桑原由気
ラノア
CV 内田雄馬
トリップ
CV 羽多野渉
浅尝辄止,感觉更适合主机游玩。这家公司一如既往的感觉叙事还挺有意思的。从14个职业选的时候有点惊喜,但实际进入流程又是老一套。260326
NS2//80h+,通关后就不太想刷了,重复性太强了
这些生活职业我已经在FF14里已经肝过几百小时了,怎么在单机里又肝了一遍(痛苦脸
游戏玩法较多,但是联机玩法没什么路人,全成就很难完成
刚发售接触的时候喜欢极了,完美的缝合,除了提倡联机这点不喜欢以外简直是梦想中的冒险种田游戏。狂刷100+小时全成就了以后有点热情冷却了,大更新和dlc发了都还没动力回去……
可爱
确实很好玩,但是被肝度劝退
共享sp条和无尽的肝毁了这游戏
不太适合我(小时候玩的话会特开心)。种田、打材料、刷子游戏,这些类型以后先观望。躺着玩体验还不错,轻松愉快。但我的肝有点疼了,采集升级很慢、等级是随主线走的、但满地图是树和矿我就知道这两个是必练的,制作有npc帮和没npc帮是两个体验、没npc帮的话制作一点用没有,战斗要的怪有点多、且各职业都一样、导致走主线的时候只能养一个。体验最差的是,走主线的时候,前期没遇到铁匠npc,导致打怪爆的装备比自己打的好太多,然后就没打铁的兴致了。估计是铁匠能打的工具太多,那些战斗力制造力和采集力的东西都和它挂钩,不能让他太强吧。以及,对于无垠大陆,我的理解是给你用来刷等级的地方,一点探索的欲望都没有。
缝得算是比较出彩的,动森的岛建,生活战斗职业的肝,还有前代的npc。新鲜劲没过的时候纯粹是时间杀手,不知不觉几十个小时就过去了。但后期实在是太肝了,以至于肝着肝着就失去了兴趣。 剧情方面就是纯白开水子供向剧情,无功无过。 制作组也在不断地优化和修bug。 不过那个地图饱和度有点太高了, 白天看着眼疼。 总体来说还是比较值得体验一下的。
浅尝辄止,感觉更适合主机游玩。这家公司一如既往的感觉叙事还挺有意思的。从14个职业选的时候有点惊喜,但实际进入流程又是老一套。260326
NS2//80h+,通关后就不太想刷了,重复性太强了
这些生活职业我已经在FF14里已经肝过几百小时了,怎么在单机里又肝了一遍(痛苦脸
游戏玩法较多,但是联机玩法没什么路人,全成就很难完成
刚发售接触的时候喜欢极了,完美的缝合,除了提倡联机这点不喜欢以外简直是梦想中的冒险种田游戏。狂刷100+小时全成就了以后有点热情冷却了,大更新和dlc发了都还没动力回去……
可爱
确实很好玩,但是被肝度劝退
共享sp条和无尽的肝毁了这游戏
不太适合我(小时候玩的话会特开心)。种田、打材料、刷子游戏,这些类型以后先观望。躺着玩体验还不错,轻松愉快。但我的肝有点疼了,采集升级很慢、等级是随主线走的、但满地图是树和矿我就知道这两个是必练的,制作有npc帮和没npc帮是两个体验、没npc帮的话制作一点用没有,战斗要的怪有点多、且各职业都一样、导致走主线的时候只能养一个。体验最差的是,走主线的时候,前期没遇到铁匠npc,导致打怪爆的装备比自己打的好太多,然后就没打铁的兴致了。估计是铁匠能打的工具太多,那些战斗力制造力和采集力的东西都和它挂钩,不能让他太强吧。以及,对于无垠大陆,我的理解是给你用来刷等级的地方,一点探索的欲望都没有。
缝得算是比较出彩的,动森的岛建,生活战斗职业的肝,还有前代的npc。新鲜劲没过的时候纯粹是时间杀手,不知不觉几十个小时就过去了。但后期实在是太肝了,以至于肝着肝着就失去了兴趣。 剧情方面就是纯白开水子供向剧情,无功无过。 制作组也在不断地优化和修bug。 不过那个地图饱和度有点太高了, 白天看着眼疼。 总体来说还是比较值得体验一下的。