推荐本条目的目录
/ 更多目录マルチエンディング方式を採用したアクションゲーム。合計5つのエンディングがあり、さまざまな条件を満たすことで見ることができる。
主人公カイムとその契約者、レッドドラゴン、そして旅の仲間の契約者達を操作して物語を進行させる。プレイスタイルはストーリーモードである物語選択とフリーミッションに分けられ、クリアしていれば同じストーリーを何度でもプレイできる。また、ステージにはバトルスタイルが3種類ある。以下に記述。
地上戦
地上の敵の殲滅戦。カイム、契約者で戦うことができる。カイムは武器を武器スロットに入れておくことでそれらを使い分けることができ、武器による攻撃と武器に秘められた魔法で敵を殲滅していく。また、武器はその武器で倒した数がそのまま経験値となり、最大で4レベルまで強化できる。武器の中にはレベルによって外見が変化するものもある。
契約者はステージ開始前に選択した1人を3回まで召喚することができ、召喚すると体力ゲージが制限時間ゲージに変わる。ゲージは時間経過、攻撃を受ける、魔法の発動で減っていき、0になるとカイムに戻る。
低空戦
レッドドラゴンで地上の敵を焼き払う。地上戦でカイムを操作している時のみ切り替えられる。攻撃は爆発を起こすファイアーボールと、魔力ゲージ1本を消費して放つ全方位ブレス。通常の敵には反撃されずカイムが走るより速いなどの利点があるが、ドラゴンの攻撃は全て魔法扱いのため、魔法反射属性の敵にはほとんどダメージを与えられず、反射攻撃や弓兵の攻撃を一定以上受けるとカイムが落ちて強制的に地上戦になる。契約しているため、カイムとドラゴンは体力を共有している。
空中戦
帝国が開発した空中兵器や、手先となったモンスターとの戦い。使用できるのはレッドドラゴンのみ。攻撃方法はファイアーボールに加え追尾するファイアーブレス、魔力ゲージ1本を消費して前方に無数の追尾レーザーを放つ大魔法攻撃である。上空戦ではロックオンサイトが表示され、上下方向の移動も加わった三次元戦闘となる。
2005年6月16日に続編の『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』がスクウェア・エニックスから発売された。Aエンディングをベースに他のエンディングを混ぜたものであり本作品のどの結末とも完全には連続していない。
2010年4月22日に続編の『ニーア レプリカント』がスクウェア・エニックスから発売された。こちらはEエンディングからの続編とされるが作中では殆ど触れられない。
スクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズ3周年記念企画として再発売が決定した。
キャッチコピーは『抗え、最後まで。』
more...
主人公カイムとその契約者、レッドドラゴン、そして旅の仲間の契約者達を操作して物語を進行させる。プレイスタイルはストーリーモードである物語選択とフリーミッションに分けられ、クリアしていれば同じストーリーを何度でもプレイできる。また、ステージにはバトルスタイルが3種類ある。以下に記述。
地上戦
地上の敵の殲滅戦。カイム、契約者で戦うことができる。カイムは武器を武器スロットに入れておくことでそれらを使い分けることができ、武器による攻撃と武器に秘められた魔法で敵を殲滅していく。また、武器はその武器で倒した数がそのまま経験値となり、最大で4レベルまで強化できる。武器の中にはレベルによって外見が変化するものもある。
契約者はステージ開始前に選択した1人を3回まで召喚することができ、召喚すると体力ゲージが制限時間ゲージに変わる。ゲージは時間経過、攻撃を受ける、魔法の発動で減っていき、0になるとカイムに戻る。
低空戦
レッドドラゴンで地上の敵を焼き払う。地上戦でカイムを操作している時のみ切り替えられる。攻撃は爆発を起こすファイアーボールと、魔力ゲージ1本を消費して放つ全方位ブレス。通常の敵には反撃されずカイムが走るより速いなどの利点があるが、ドラゴンの攻撃は全て魔法扱いのため、魔法反射属性の敵にはほとんどダメージを与えられず、反射攻撃や弓兵の攻撃を一定以上受けるとカイムが落ちて強制的に地上戦になる。契約しているため、カイムとドラゴンは体力を共有している。
空中戦
帝国が開発した空中兵器や、手先となったモンスターとの戦い。使用できるのはレッドドラゴンのみ。攻撃方法はファイアーボールに加え追尾するファイアーブレス、魔力ゲージ1本を消費して前方に無数の追尾レーザーを放つ大魔法攻撃である。上空戦ではロックオンサイトが表示され、上下方向の移動も加わった三次元戦闘となる。
2005年6月16日に続編の『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』がスクウェア・エニックスから発売された。Aエンディングをベースに他のエンディングを混ぜたものであり本作品のどの結末とも完全には連続していない。
2010年4月22日に続編の『ニーア レプリカント』がスクウェア・エニックスから発売された。こちらはEエンディングからの続編とされるが作中では殆ど触れられない。
スクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズ3周年記念企画として再発売が決定した。
キャッチコピーは『抗え、最後まで。』
关联条目
- 续集 NieR Replicant
- NieR Replicant ver.1.22474487139...
- 相同世界观 DRAG-ON DRAGOON 3
- NieR: Automata
- SINoALICE -シノアリス-
- NieR Re[in]carnation
- DRAG-ON DRAGOON 2 -封印の紅、背徳の黒-
- 书籍 ドラッグオンドラグーンストーリーサイド
- ドラッグ・オン・ドラグーン―Magnitude“Negative” (ファミ通文庫)
- 画集 ドラッグ オン ドラグーン 公式設定資料集 The Materials
- 其他 ドラッグ・オン・ドラグーン・パーフェクトガイド
- ドラッグ・オン・ドラグーン・ザ・マスターガイド
- ドラッグ・オン・ドラグーン 公式ガイドブック・コンプリートエディション
- ドラッグ・オン・ドラグーン 公式ガイドブック・ファーストエディション
- 书籍 ドラッグオンドラグーン 死ニ至ル赤
- 原声集 DRAG-ON DRAGOON ORIGINAL SOUND TRACK VOL.1
- DRAG-ON DRAGOON ORIGINAL SOUND TRACK VOL.2
- DRAG-ON DRAGOON Original Soundtrack

开头玩了一点点
死了n次后终于利用时停大法打过了一堆黑白圈,紧接着E结局直接来了一个措手不及,懵逼地看完E结局后止不住地笑了,这大概是我玩本作笑得最开心的时候,这样的体会很少有,甚至可以说是特色(笑)。对世界的设定难以理解又充满了恶意(玩法也是),角色也大多有些精神问题,有关神和天使也有意地没有进行解释,剧情发展总体上看还是有点强行和随便……不过还是喜欢凯姆和红龙在并肩战斗过程中二者心境的转变,几个结局也很有韵味,以及红龙真的很可爱。
呵呵呵
邪典乱伦游戏,有一些街机游戏设计的风味
2003年、突然現れたドラゴンは、世界を破壊した、そして、人類は滅亡の道へ長く続けている
终于云完了,完全不知道怎么想出来的,向现代都市坠落的断臂骑兵,以及死去的红龙插在东京塔上的黑白构图。//“智者选择在战争之前死去,更有智慧的人选择不出生。”《悲剧的诞生》里也以相同的希腊传说描述着殉道者的悲叹。“可怜的短命鬼,无常忧苦之子呵,你为何要强迫我说些你最好不要听到的话呢?那绝佳的东西是你压根儿得不到的,那就是:不要生下来,不要存在,要成为虚无。而对你来说次等美妙的事体便是——快快死掉。”然而这并非是希腊人渴望讲述的主题,悲叹无法摧毁的意志才让悲剧显得格外动人,哪怕在幻象中、甚至在幻想中,我们都强烈地渴望着生,想要活下去……
理性3分,感性4分。由玩过改为抛弃,后半部分云通关。男主和他的龙是这个游戏世界里最伟大的存在,我喜欢横尾,因为他总能在悲剧里保留那一点点希望,他的故事的结尾,都是人类绝望中,希望却还在沉睡的惨淡描写。而这,正是我对现实和自身理想主义那痛苦妥协的体验中,感受最浓烈的。感谢横尾总能让我们在他的丑恶世界里,扮演最神圣的角色。 游戏性对很多制作人来说不是强项,可能做好一个故事,玩家也会买单。战斗方面,空战非常有趣,毕竟制作组成员有不少皇牌空战的经验,而地面战却非常贫瘠,敌人种类过少,武器升级还跟杀敌数挂钩,非常坐牢,因此后半部分云通关。
横尾的东西逻辑混乱强行悲剧为了毁灭而毁灭又恶趣味按头哭的特点真是从来都没变过,连游戏性完全扶不上墙这点也完全没改过……好吧,坏话说完得承认是出于这俩理由完全不喜欢龙背和尼尔的。初代比起后来者们邪典游戏的气质更浓厚,是彻头彻尾的病气,所以从视听到内容折磨感(中性意味)都极强,音乐和画面都充斥着强烈的不安感。但还是和它的后辈们同理,彻底的毁灭和绝境中的凄美一样,看一次就够了。
龙背上的神经病............
非常好视角跟随,玩得我头发昏