- 中文名: 真·女神转生3:夜想曲
- 开发: アトラス
- 发行: アトラス
- 游戏设计师: 北野誠、石田栄司(マニアクス)、金田大輔
- 剧本: 礒貝正吾、木村央志;礒貝正吾、小森成雄、山井一千(マニアクス)
- 音乐: 目黒将司、田崎寿子、土屋憲一
- 人物设定: 金子一馬
- 导演: 橋野桂
- 制作人: 岡田耕始
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- 别名: Shin Megami Tensei III: Nocturne
- Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
- 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス
- 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション
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- 平台: PS2
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2003年2月20日
- 售价: 通常版 7,800円(税別)、 DX版 12,800円(税別)、 ベスト版 2,800円
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- 其他发行日期: 2004年8月5日(Best版)
- 2004年1月29日(Maniax)
- 2008年10月23日(Maniax Chronicle)
- 执行制作人: 原野直也;原野直也、山本純(マニアクス)
- 创意总监: 金子一馬
- 程序: 大山智
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/ 更多目录《真·女神转生III-Nocturne》是一款由日本Atlus开发及发行的角色扮演游戏。Atlus社在步入第六代主机时代时为PS2开发的第二款游戏(第一款为魔剑爻)。作为女神转生系列的正传作品,距离在超级任天堂上发表的真·女神转生II的发售时间相差了几乎8年多。在继承了前作的各种元素外亦在自身进行了许多的改革,最明显的是画面由当初的主观视角变成跟随潮流的第三身视角全实时3D环境,还有独特的进化了的回合制战斗。Fami通给予了本作35/40分数(白金殿堂),但并没有为游戏带来期待中的销量。
次年Atlus推出了导演版──マニアクス(Maniax / 狂热版),新增困难模式、迷宫,Boss战斗等,还有原出自Capcom动作游戏《恶魔猎人2》的主角但丁客串演出。海外版尽管没有Maniax的副标题但其实是以这个版本为蓝本翻译的。真女神转生III是女神转生系列正传作品中第一款登陆美国的游戏,因此省略了III的集数标记,但由于游戏内容泄及了对美国人而言敏感的宗教题材而被ESRB列为18禁游戏(游戏本身倒是没含有过分卖弄色情的内容),亦导致了而后Atlus推出的女神转生续篇游戏的美国版都被ESRB清一色评为成人层游戏。欧洲PAL版游戏内除了英文外更提供了德文及法文选择,为了避免商标责任而将副标题的Nocturne(夜曲)改为Lucifer's Call(路西法的呼唤)。
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次年Atlus推出了导演版──マニアクス(Maniax / 狂热版),新增困难模式、迷宫,Boss战斗等,还有原出自Capcom动作游戏《恶魔猎人2》的主角但丁客串演出。海外版尽管没有Maniax的副标题但其实是以这个版本为蓝本翻译的。真女神转生III是女神转生系列正传作品中第一款登陆美国的游戏,因此省略了III的集数标记,但由于游戏内容泄及了对美国人而言敏感的宗教题材而被ESRB列为18禁游戏(游戏本身倒是没含有过分卖弄色情的内容),亦导致了而后Atlus推出的女神转生续篇游戏的美国版都被ESRB清一色评为成人层游戏。欧洲PAL版游戏内除了英文外更提供了德文及法文选择,为了避免商标责任而将副标题的Nocturne(夜曲)改为Lucifer's Call(路西法的呼唤)。
关联条目
- 前传 真・女神転生II
- 续集 真・女神転生IV
- 不同版本 真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
- 画集 真・女神転生3‐NOCTURNEマニアクス 公式ファンブック The Abyss of MANIAX (The PlayStation2 BOOKS) [単行本
- 真・女神転生3 NOCTURNEマニアクス 仲魔名鑑 (The PlayStation2 BOOKS) [単行本]
- 其他 真・女神転生3 NOCTURNEマニアクス公式パーフェクトガイド 解明録
- 原声集 真・女神転生Ⅲ&Ⅴ アディショナル・バトルサウンドトラック
- 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス サウンドトラック extra version
- 真・女神転生III-NOCTURNEオリジナル・サウンドトラック
- 广播剧 真・女神転生III NOCTURNE ドラマCD
- 其他 真・女神転生 Rare Soundtrack & Memorial Arrangetacks
- 真・女神転生 30周年感謝祭 in KT Zepp Yokohama
- Shin Megami Tensei 30th LIVE: Band of Shadows Concert
- 「真・女神転生」生誕25周年LIVE -CHAOS SIDE-
- GAME SYMPHONY JAPAN 25th CONCERT 『真・女神転生』生誕25周年祭 ‐LAW SIDE‐

角色都好丑。人修罗的故事,创世的故事。虽然爷辛辛苦苦创了半天但最后就给看一片沙漠实在蛋疼,就东京折叠还有点意思。基本还是真女折磨人的那个味道。
角色都好丑。人修罗的故事,创世的故事。虽然爷辛辛苦苦创了半天但最后就给看一片沙漠实在蛋疼,就东京折叠还有点意思。基本还是真女折磨人的那个味道。
不知道当初自己是怎么玩下去PS2版的,没攻略的话迷宫是真不好过,仲魔技能不能自由继承属实不方便,战斗方面印象不深,至少这种宏大末世风格的JRPG还挺酷
玩了20个小时实在玩不下去了...凯子也不是这么当的...一个20年前的游戏完全不经重置就这么端上来,现代玩家根本没法适应。地图分割、频繁黑屏、动画繁多、节奏缓慢、经济卡死、平面迷宫却非要做成立体的,分层又复杂。吊着一口气玩了20个小时,一旦这口气稍稍松劲,就连打开这个游戏都不想了...
一周目81.6小时hard难度深界结局通关。目前为止玩过的最硬核的真女系列作品。音乐、设定乃至被人诟病的战斗难度都是我认为的爽点。来自小怪的压力,特别是前期,不断营造出步步为营的危机感,同时逼迫玩家思考对于道中小怪的对策和对于资源的分配。在前中期凹好技能和仲魔之后是一路杀爽的。对于压力大的地方选择合适的抗性+对话决策、注意分配前期难得的属性点相当重要。仅仅凭借合适的祸魂+技能+仲魔,加上遇敌就杀(hard遇敌也无法逃跑),可以在见到路西法前几乎无需练级。中期拿到脉轮甲胄+回血之后压力骤减,自此几乎可做到资源循环。利用好buff/debuff的boss战一般也是两三次即可解决。从开局被新手教程的小怪爆杀两次到最后拳打迦具土脚踢路西法的混沌王,这一路数不清的成长让这游戏的地位在我心中暴涨,加上最后结局的cg,感慨不尽。
老游戏缺点占了一半,迷宫设计上其实一般,重复的穷举法设计太多了。难度设计上也不装了,就是让你先刷够,暗雷其实不可怕,可怕的是暗雷+迷宫+高遇敌+存档点少+概率被先手,不刷?结果就是探索了一个多小时,结果在存档点前被先手一套满血带走GG。但是在单纯的游戏设计之外,迷之潮OP,超前的美术,音乐,主题思想,世界观,所塑造的“风格”,只能说是难以复刻了(目黑NB,金子一马NB),特定时代下的atlus才能创造出的邪典,却也是A社的基石
游戏本身非常多的设计已经严重过时了,但这次复刻又只是单纯的高清复刻,不适合所有玩家,但适合想体验老式JRPG的玩家
初次游玩SMT3时还觉得这是一款比较平庸的游戏,在体验过4和5以后,我开始觉得这是否就是真女神转生系列正传的巅峰作品了。单从游戏游玩体验来说,虽然有很多解谜让人诟病,迷宫难度也确实有点高,但最低难度的战斗体验绝对是一流的爽,在魔人可合成入队以后,这款游戏的畅快就体现出来了,各种叠加的效果和Round 2。这个游戏的简单难度几乎没有强敌,特别是但丁或者雷道入队之后。而且战斗节奏适中,打起来很舒服,快临近大结局的时候才稍微难打一些,所以前后期都有一定程度的快感。剧情方面可以说几乎没有,我直接走的真结局,其他线路内容也大差不差。作为入坑作肯定对晚接触游戏的人来说太困难了,如果你是一个游戏老炮或jrpg老玩家,那么这部作品绝对是经典好玩的。
21h,首先要说的是,如果没有练级自虐的倾向,建议打好现在免费的dlc选择mercy难度。全程谜语人、寥寥可数的剧情、不方便的操作与系统和阴间到爆炸的迷宫。确实是那种老rpg的味道,不少地方不想自虐直接看了攻略,不过真女生转生系列那股子气质确实与众不同,还是应该有款这样的jrpg的。||看了下,剧情格外稀薄是场外因素的锅,系列首个3d+多次推翻重来导致的,再往后的作品应该就不会这样||世界灭亡,我将新生,带着恶魔打破世间之理。整个途中几乎都是独自一人,活下来的人类只是各行其是。
暗雷和没小地图有点搞,但是装mod都解决了,挺好玩的