- 中文名: 火影忍者 究极风暴
- 开发: CC2、サイバーコネクトツー
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- 别名: 火影忍者:究极忍者风暴
- NARUTO: Ultimate Ninja STORM
- NS1
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- 平台:
- Nintendo Switch Xbox One PS4 PC PS3
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1--2
- 发行日期: 2009年01月15日
- 发行: NBGI
- cero: A
与Takara Tomy公司的《火影忍者》系列游戏不同,初次登陆PS3平台的本作是由日本CyberConnect2制作的对战格斗游戏《火影忍者:终极英雄》系列的最新作。虽然游戏的开发商仍然是CyberConnect2,不过游戏相比PS2平台以及PSP平台的《终极英雄》系列进行了大量的改进:
首先,游戏的画面凭借次世代游戏主机PS3强大的性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!其次,《火影忍者 究极忍者风暴》将《终极英雄》系列2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验原作的经典剧情。
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首先,游戏的画面凭借次世代游戏主机PS3强大的性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!其次,《火影忍者 究极忍者风暴》将《终极英雄》系列2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验原作的经典剧情。

以究极风暴这个系列的标准来看,初代在略有创新的基础之上,还保留了不少二公主时代作品的设计缺点,整体素质可谓乏善可陈 各种小游戏的设计十分迷惑,满星成就的条件苛刻至极,任务等级用增加随机生成的QTE键位来划分难度,替身术在玩家与COM手中更是买家秀与卖家秀…… 这种完全不带脑子的偷懒设计贯穿全篇,无时无刻不在影响玩家的游戏体验,无止尽且无意义的拉长玩家的游戏时间 剧情在惜字如金的背景条件下,BOSS战也仅有三场,只有战斗顺序还算得上还原原作,演出张力等同于无,代入感更是糟糕 综合来看,更像是给后几代通关的老玩家准备的“硬核情怀作品(贬义)”,新手建议第二部入坑,回头若有意愿再行补票也无不可
强烈建议将QTE纳入反人类罪,你妈的这QTE是人能搓出来的?一堆任务动不动就跳树要么爬树,这是火影还是树影?建议游戏设计者跟他妈一块出殡!
本想重温下剧情,但剧情演出太简陋,大部分都是文字一带而过;任务方面各种跳树追人很无聊,尤其最后一章都超过对方了也没判定我追上,血压都高了;只有战斗演出还不错,但整体对这作还是挺失望的。
抓狗子捉迷藏是给人玩的?
第一部比较一般
steam平台5h,主线通关。评价:对应疾风传之前的剧情,战斗系统比起后面几作相对简陋,纯粹过剧情
还行
玩的重制版但是仅仅重制了画面。只记得角色跳跃非常难受不好控制方向导致很多任务变难很多,要是只有打斗那还好。
这系列没迭代之前烂成这样,能出那么多作都靠ip,成型了再找别的ip做换皮。
剧情表现平平,而且还要强制完成大量重复的支线才能退主线剧情,玩起来是真的无聊