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/ 更多目录《寂静岭》(SILENT HILL)是由科乐美数字娱乐于1999年3月4日发行的PlayStation平台游戏软件。
作为恐怖冒险游戏"寂静岭系列"的首部作品,故事以虚构观光胜地"寂静岭"为舞台。玩家需在3D构建的诡异城镇与建筑中探索,在有限的弹药与恢复道具制约下对抗怪物,逐步推进调查。
本作由外山圭一郎担任企划。项目最初计划改编史蒂芬·金的小说,但因故中止后转为原创作品开发。音乐总监山冈晃坦言,团队聚集了多位对既有游戏创作体系抱有突破意识的成员,各自将压抑许久的创意倾注于本作,最终形成独特风格。
玩家的核心目标是操控主角哈利在寂静岭城镇中探索,寻找失踪的女儿雪莉。然而整座城镇始终被浓雾笼罩,街道上徘徊着袭击人类的怪物,遍布阻碍通行的障碍物,必须突破这些阻碍才能达成目标。
游戏采用全3D多边形建模,搭载双视角系统:俯瞰视角的第三人称视角与哈利主观视角的搜索视角。与《生化危机》的固定视角不同,本作采用可动态调整的镜头视角。基础系统类似《生化危机》的动作冒险模式,但弹药资源稀缺,需频繁使用铁管等近战武器。主角作为未受训练的普通人,枪械操作生疏,近战动作也略显笨拙。但受伤后行动速度不会减缓,且可通过散布各处的备忘录无限次保存。
城镇会周期性从雾霭笼罩的"表世界"蜕变为充满骇人异界特征的"里世界"。里世界虽保留表世界结构,但遍布血锈、残尸、铁丝网等 grotesque 元素,充满异常性与残酷感。玩家需在寻女过程中同步调查异变根源。多数场景昏暗,需持手电筒照明前行,但光亮会增加被敌人发现的概率。随身携带的收音机在敌人接近时会发出杂音,既可作敌情探测器,其不安的噪音也是渲染恐怖氛围的重要演出。敌人被击败后切换区域可能复活。
游戏存在多结局分支,包含隐藏结局共5种结局。难度可选简单/普通/困难,通关后二周目会强制提升难度等级,此为系列独有设定。
2006年上映的电影《寂静岭》在保留原作核心设定的基础上进行剧情改编。2009年至2010年期间,基于本作重制的《寂静岭:破碎记忆》陆续在欧美及日本发行。2025年6月,曾开发《寂静岭2》重制版的Bloober Team正式宣布将重启本作。
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作为恐怖冒险游戏"寂静岭系列"的首部作品,故事以虚构观光胜地"寂静岭"为舞台。玩家需在3D构建的诡异城镇与建筑中探索,在有限的弹药与恢复道具制约下对抗怪物,逐步推进调查。
本作由外山圭一郎担任企划。项目最初计划改编史蒂芬·金的小说,但因故中止后转为原创作品开发。音乐总监山冈晃坦言,团队聚集了多位对既有游戏创作体系抱有突破意识的成员,各自将压抑许久的创意倾注于本作,最终形成独特风格。
玩家的核心目标是操控主角哈利在寂静岭城镇中探索,寻找失踪的女儿雪莉。然而整座城镇始终被浓雾笼罩,街道上徘徊着袭击人类的怪物,遍布阻碍通行的障碍物,必须突破这些阻碍才能达成目标。
游戏采用全3D多边形建模,搭载双视角系统:俯瞰视角的第三人称视角与哈利主观视角的搜索视角。与《生化危机》的固定视角不同,本作采用可动态调整的镜头视角。基础系统类似《生化危机》的动作冒险模式,但弹药资源稀缺,需频繁使用铁管等近战武器。主角作为未受训练的普通人,枪械操作生疏,近战动作也略显笨拙。但受伤后行动速度不会减缓,且可通过散布各处的备忘录无限次保存。
城镇会周期性从雾霭笼罩的"表世界"蜕变为充满骇人异界特征的"里世界"。里世界虽保留表世界结构,但遍布血锈、残尸、铁丝网等 grotesque 元素,充满异常性与残酷感。玩家需在寻女过程中同步调查异变根源。多数场景昏暗,需持手电筒照明前行,但光亮会增加被敌人发现的概率。随身携带的收音机在敌人接近时会发出杂音,既可作敌情探测器,其不安的噪音也是渲染恐怖氛围的重要演出。敌人被击败后切换区域可能复活。
游戏存在多结局分支,包含隐藏结局共5种结局。难度可选简单/普通/困难,通关后二周目会强制提升难度等级,此为系列独有设定。
2006年上映的电影《寂静岭》在保留原作核心设定的基础上进行剧情改编。2009年至2010年期间,基于本作重制的《寂静岭:破碎记忆》陆续在欧美及日本发行。2025年6月,曾开发《寂静岭2》重制版的Bloober Team正式宣布将重启本作。
角色介绍
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主角 (+0)
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主角 (+0)
CV Sandra Wane
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主角 (+0)
CV Susan Papa
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主角 (+1)
CV Sandra Wane
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配角 (+2)
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配角 (+0)
CV Liz Mamorsky
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配角 (+0)
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客串 (+1)
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评论
讨论版
| 听了音乐好想玩这个但是好怕啊T T | 夢遊中 | 8 replies | 2012-11-30 |
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同期而言比生化危机还好,因为不再是监控视角,战斗也比较简单(邪神boss终战除外),谜题也是正传四部曲最少最容易(貌似?)。要说缺点的话是开创了“舔图”流,下一步怎么做完全需要自己各种寻找然后查阅地图。
重制版等待
伟大IP的开端,作为全新IP第一作深度其实远超想象
tank control,我永远的痛
开山之作,小镇的恐怖氛围很顶,视角很创新但实际玩很折磨,表里世界的设定在当时应该很有新意
5h视频云通关,只能说我的选择是对的,要是让我自己用这b坦克视角打个几小时怕不是要被折磨死
老游戏的视角和操作实在别扭,所以还是选择视频通关。bgm和氛围无疑很强,而且这个cg模型在那个年代也是很顶尖的那一批了吧。寂静岭所演绎出的表里世界概念无疑是心理恐怖的一座里程碑,在被迫害的小女孩潜意识中充满着的无尽梦魇与绝望情绪于现实的镜像中得以具现化,无穷无尽的压抑氛围仿佛要把所有人都拉向邪恶的深渊。而在最后,失去了暗黑之力的Alessa将雪柔灵魂分离出来托付给了好父亲哈里,在他和女警逃离了这座被梦魇笼罩了7年的城镇后随着结尾抑扬顿挫的音乐响起,确是让人流连忘返。顺带一提彩蛋花絮的杀青梗不赖。
当时的科乐美被卡普空生化危机系列带动的恐怖游戏风潮,让当时的科乐美不看好的项目,只是用来掐这一市场的钱,却用独特的氛围,凄凉的剧情,新颖表里世界,让寂静岭奠定了其无可撼动的历史地位,加入了宗教也让游戏也偏硬核一点,1代为寂静岭系列开了个好头奠定了基础的世界观,用凄凉这次说寂静岭1最合适不过了,看到科乐美想复盘寂静岭1让我备受期待
比生化更有深度和更强烈的心理恐怖,果然对比西式恐怖还是东方神秘主义更有味道。学校里世界和山冈晃的瘆人金属乐阴郁十足。不过操作过于反人类,科乐美重制后可以再体验一次高清版本。
丽莎,我想抱抱你