- 中文名: 沉没意志
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- 别名: Minds Beneath Us
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- 平台: PC
- 游戏类型: AVG
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年7月31日
- 售价: NT$428 / 76元
- 开发: 熊骨工作室
- 发行: 熊骨工作室
- 剧本: 張秉華,剧本监修:張秉華、游碩宇
- 程序: 鄭博謙、俞達、邱家瀚
- 制作人: 張秉華
- 游戏设计: 張秉華、游碩宇
- 视觉总监: 陳怡佑
- 概念美术: 陳怡佑、方若帆、柯美蓮
- 角色设计: 方若帆
- 动画导演: 游碩宇
- 动画: 游碩宇、方若帆、柯美蓮
- 2D美术: 陳怡佑、游碩宇、方若帆、柯美蓮
- 3D美术: 柯美蓮
- 场景美术: 陳怡佑、柯美蓮、邱家瀚
- 技术美术/特效: 邱家瀚
- UI美术: 方若帆、俞達
- DevOps/优化工程师: 邱家瀚、俞達
- 外部程序: 黃小峰
- 音乐: Kevin "Kounine" Colombin
- 音效设计: 劉仲凡
- 商务: 张秉華、陳怡佑、邱家瀚
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/ 更多目录沉没意志是一款科幻悬疑主题的冒险游戏,在一个人工智慧掌管大量工作的近未来亚洲城市中,你将被困在一具不属于自己的身体里,代替他做出选择并与他一同面对随之而来的命运。
=背景设定=
《沉没意志》讲述了主角戴士杰与寄宿在他体内的神秘意识所共同经历的一段冒险。
在人工智能全面普及并取代大量工作的未来社会,一个全新的产业诞生了。通过将大量人脑相连所产生的运算网络,无数传统人工智能需要的昂贵硬件被轻易地取代了。
也因此,无数因人工智能而失业的弱势群体全都投入了这样的工作。
以这个病态社会为舞台,一桩阴谋逐渐显现。
=主要玩法=
通过持续进行对话选择,玩家与游戏中形形色色的角色之间的关系将产生变化,并最终对剧情造成影响。
观察环境、聆听角色所说的话,在场景中找到隐藏线索,解锁对话选项。
手绘动画和灵活运镜,在横向视角也能打造电影的感受。
2D混合3D的场景,并且以亚洲城市的当代风貌为基础,设计一个熟悉又陌生的近未来世界。
more...
=背景设定=
《沉没意志》讲述了主角戴士杰与寄宿在他体内的神秘意识所共同经历的一段冒险。
在人工智能全面普及并取代大量工作的未来社会,一个全新的产业诞生了。通过将大量人脑相连所产生的运算网络,无数传统人工智能需要的昂贵硬件被轻易地取代了。
也因此,无数因人工智能而失业的弱势群体全都投入了这样的工作。
以这个病态社会为舞台,一桩阴谋逐渐显现。
=主要玩法=
通过持续进行对话选择,玩家与游戏中形形色色的角色之间的关系将产生变化,并最终对剧情造成影响。
观察环境、聆听角色所说的话,在场景中找到隐藏线索,解锁对话选项。
手绘动画和灵活运镜,在横向视角也能打造电影的感受。
2D混合3D的场景,并且以亚洲城市的当代风貌为基础,设计一个熟悉又陌生的近未来世界。
评论
讨论版
| 很喜欢这种类型,大家有类似的游戏推荐吗? | Carnivore | 12 replies | 2025-2-11 |
|   | 更多讨论 » |

宝藏游戏,代入感很强,感觉参与了潜入调查卷入巨大阴谋当中,每个角色刻画得都感觉有血有肉,剧情有很多关于人性与哲学的思考,就是结局感觉有些仓促草率,意犹未尽。
对话写得极好,沉浸感强,同时在我大脑中产生了许多思辨风暴
宣传图拉了,游戏时长十小时以上,剧情和美术拉满,故事发生在未来的赛博台北,闽南人还是能GET到一些台话的,人物之间的对话相当用心,许多与主线剧情关联不大的角色其塑造也很丰富,最后的选择很无奈也很现实,妥协是最理性的选择,个体无法改变世界,给了一个让主角跟所有人爆了的结局,虽然这只会让结果更糟不过也是让玩家爽了一回。
最后能忍住不跟他们爆了的都是神人了
7.5。音乐7,场景美术6.5,其他美术5.5,宣发美术2。系统6,qte我玩着还算爽,调查内容量偏少。场景8,前几个需要反复进出的场景都做的极好,但用的较少的场景偏简陋。 寂静线主要人物塑造较丰满,文笔扎实不张扬,8;红盒线世界观人设都已完备,但篇幅、笔力稍逊,6.5;MBU线画蛇添足,影响了红盒线结尾的价值取向,自身内容也不配深入探讨,3.5。人物塑造7.5,其中芳塑造最为立体完整,司徒、徐媛等人设有新意,反映了常规作品较难察觉到的几类人,公司内员工虽主要作为寂静线情节发展的工具人塑造,但也高于业界平均水准。本作的文笔偏扎实,无太多考察价值;文风及环境可供民俗考察,同其他很多具有类似价值的作品一样,往往因玩家群体规模太小而没有诞生足够有价值的考察结果,实乃可惜;游戏中展现出的意识形态内容本人无兴趣考察,可参看一篇steam指南,足够完备。
云完全结局,实际游玩可能因为qte和调查功能-1。 场景设计的细致程度可以媲美香草社,公司、街道、地库等场景的的氛围和代入感极强。 对话选择支很多,但大都不影响剧情走向,某些对玩家自身违心/不合适的选项会立即产生反馈,结合游戏设定更显得身临其境。 许多人物塑造了却“不用”,这没什么问题,现实就是这样的。 主线1条明线2条暗线,在结局前的剧情水平都在线。最后的4个选项显得玩家缺乏主观能动性,这在世界观下合理,但在故事性上不够合理。如果改为给出更颠覆的选择,事后却未能产生实质的变革,可能更有醍醐味。 暗线2较差,强行探讨了本作无法驾驭的话题,大概是太想致敬老前辈了。
只玩了一周目,总共15个小时。本作挺有深度,里面的万象不像是2077里面荒坂所表现出来的纯粹的恶所以以我残躯化烈火大家一起去打荒坂塔,而是非常复杂的一个企业,虽然作恶多端,但其提供的算力支持却是社会稳定的一个重要支撑,除了社会问题道德问题之外还讨论了诸如理想主义等话题,文本写得挺好。画风不错,里面的人物没有五官,反而让玩家更聚焦于文字本身。剧情结构则是多结局线性游戏,有少量支线,且完成这些支线之后可以在主线的对话选项中得到反馈,比较有成就感。人物塑造有血有肉,无论是和男主互相理解互相支撑互相信任的程芳还是操作组和筛选组的各位。
良作无人太可惜了,把这奇奇怪怪的宣传图先下了吧。选择驱动类型的游戏一直都在我的好球区,画面特效精致的底特律包括游戏性互动强一些的TTG游戏,我从没想过国产游戏亦能给出远超许多同类型作品的体验。它像同样是国产游戏的黑暗世界因与果,但是除了揭露反乌托邦的黑暗外,还带来了别样的沉浸体验感与生活感。场景不多但充满了现实感与生活气息,人物不少但各个性格鲜明塑造立体。虽然操作组筛选组的种种我依然像通马桶一样跑来跑去,但是真的将关系修复的一刻心中只剩下成就感,因为我在这个世事浮沉的世界,推动了一点点巨石。无论你怎么选择,游戏结局的大方向是不会改变的,但是我可以决定自己的结局。世界上有无数的沉没意志,有些归于沉默,有些怀抱意志。赖洁不会想到她们的辩论会成为最后的真相,但世界就是从这每一点“想不到”开始的,所以我加入鸮队,接过了枪。
7.5-8//选择支超多,文本量上很上心,剧情也是标准的赛博朋克,群像小角色们的形象都很鲜明算加分项。不过借题材发挥,或许在讲道理上的篇幅多了些,比同类的红弦俱乐部有更丰富的内容和更鲜活的细节,更注重社会的沉重而少了那份洒脱,各有所长吧。
去年玩到最惊艳到我的游戏,代入感非常强,和每个npc的对话都看得出制作组的用心打磨,特别喜欢这种饱含中式人情味的对话。