記憶邊境 游戏

  • 中文名: 记忆边境
  • 发行: 極度邊緣工作室(OverBorder Studio)、Team17
    • 别名: Thymesia
    • 平台:
    • PC PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年8月18日
  • 售价: NT$449
  • 开发: 極度邊緣工作室(OverBorder Studio)
  • 官方网站: thymesia.info/

谁玩这部游戏?

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讨论版

游戏预告 Emily ω Bear 0 replies 2021-6-28
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吐槽箱

hui_E 玩过 @ 2025-8-21 13:13

有些攻击的攻击判定比动画要提前,看到出手再格挡肯定来不及。反而我背板看到第一段攻击就先预输入后续的格挡指令才能完美格挡,没设计反应时间的吗。好在是背板就能过,每个怪招式不算多,也没十分刻意的快慢刀,二阶段也不是完全换套攻击模组,就算要背板也起码能让玩家有交互欲望,不像其他类魂设计的BOSS,压根就是冲着恶心玩家去的。(比如快慢刀,一堆相似的招式,读指令,离谱数值,再来个二阶段完全换套攻击模组,那很没交互欲望了)

L4A1onE 玩过 @ 2025-8-6 19:55

20230824 94 拼刀玩法和地图设计其实不赖,只是比较穷()

来栖晓 玩过 @ 2025-7-13 17:53

冷门无毒类魂

淡淡的忧伤 玩过 @ 2025-6-21 00:03

战斗爽爽爽爽爽爽爽

破裂人偶 玩过 @ 2025-6-4 19:38

~4.5小時,僅主線。算是血源x魂x隻狼的大混雜?碎片化劇情,很意外是款體量那麼小的遊戲,地圖設計與動作系統蠻糟糕。既然鼓勵玩家進攻,那應該把血源那套受擊幾秒內反擊能吸血的機制搬過來,然而沒有(天賦倒有個擊殺回血/能量),還特別區分了劍跟爪(不用爪子清空綠條就沒法處決擊殺)的功用,加上不能藉閃避取消動作(其實有個天賦點是被擊按閃避能重整體勢,可不知道是我手柄問題導致[有時候特定按鍵會失靈]還是自己水平不足以至於沒能在正確時機摁出來),流程下來撇開高速戰鬥蠻討我歡喜外,別的都不太喜歡,算是模仿血源的失敗具現。兩隻boss都是初見過的,自認為boss比小怪堆好打。

天使 抛弃 @ 2025-5-5 21:57

将有限预算尽数倾注在战斗系统上的类魂游戏,可惜难掩粗糙劣质,体验糟糕遂弃坑。

とうかんもり 玩过 @ 2025-4-27 19:49

我本并没体会到记忆边境所谓“把钱花在刀刃上”的精妙战斗系统,直到oudr变异形态BOSS战,攻略过程中闪避攻击弹反交替使用,卡了两个小时,可结束后我甚至觉得意犹未尽。不过游戏的地图设计就比较平淡了,剧情也依旧是碎片化叙事,靠在各地图里找文档碎片拼凑故事,不过多探索、多对话就很容摸清故事的全貌,和这套叙述方式一样不算出彩甚至老套……

🐧 玩过 @ 2025-1-10 16:17

10H

istroia 玩过 @ 2024-11-22 16:43

这才是学到真东西的类魂//战斗手感非常棒,好钢用在刀刃上的典范,只可惜别的地方过于贫穷,以及流程太短,全支线也就十小时

astonfe 玩过 @ 2024-11-15 23:35

类魂作品中巅峰级别的战斗体验。除此之外……几乎全部是负面印象,但完全值得一玩。

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