- 中文名: 记忆边境
- 发行: 極度邊緣工作室(OverBorder Studio)、Team17
-
- 别名: Thymesia
-
- 平台:
- PC PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2022年8月18日
- 售价: NT$449
- 开发: 極度邊緣工作室(OverBorder Studio)
- 官方网站: thymesia.info/
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/ 更多目录《记忆边境》是一款高难度的动作角色扮演游戏,除了节奏快速的战斗场面,还有精细复杂的瘟疫武器系统。 玩家将在一个死亡蔓延的国度扮演名为“Corvus”的神秘人物。狩猎敌人、运用疫病的力量,寻找自身记忆中的真相。
==故事背景==
曾因炼金术兴盛一时的王国遭逢劫难。他们发现使用炼金术隐藏的代价后,试图停止使用,不料却出现了严重的反效果。不到几天,王国便陷入混乱,大街小巷到处充斥着怪物。主角 Corvus 的手中握有了解这一切成因的关键,但是他失去了记忆。只有寻回自己的记忆才能找出真相,但每当他试图回想,却只浮现出更多秘密。
==游戏特色==
◆运用瘟疫的力量
攫取骇人头目身上的疫病,将其作为武器使用。以其人之道还治其人之身。只有这么做,才能在这垄罩着死亡气息的国度中生存下来。
◆化身渡鸦
在战斗中转变成渡鸦型态。将羽毛当作小刀投掷,并像猛禽般迅速了结敌人。
◆发展独特战斗风格
升级并改造您的基础招式与瘟疫武器。打造个人独特的游玩风格,并为迎面而来的挑战做好准备。
◆破碎的记忆
在冒险过程中一步步恢复记忆。依据您做出的不同选择以及收集到的道具,将通向不同的结局。拼凑出属于您的真相。
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==故事背景==
曾因炼金术兴盛一时的王国遭逢劫难。他们发现使用炼金术隐藏的代价后,试图停止使用,不料却出现了严重的反效果。不到几天,王国便陷入混乱,大街小巷到处充斥着怪物。主角 Corvus 的手中握有了解这一切成因的关键,但是他失去了记忆。只有寻回自己的记忆才能找出真相,但每当他试图回想,却只浮现出更多秘密。
==游戏特色==
◆运用瘟疫的力量
攫取骇人头目身上的疫病,将其作为武器使用。以其人之道还治其人之身。只有这么做,才能在这垄罩着死亡气息的国度中生存下来。
◆化身渡鸦
在战斗中转变成渡鸦型态。将羽毛当作小刀投掷,并像猛禽般迅速了结敌人。
◆发展独特战斗风格
升级并改造您的基础招式与瘟疫武器。打造个人独特的游玩风格,并为迎面而来的挑战做好准备。
◆破碎的记忆
在冒险过程中一步步恢复记忆。依据您做出的不同选择以及收集到的道具,将通向不同的结局。拼凑出属于您的真相。
评论
讨论版
| 游戏预告 | Emily ω Bear | 0 replies | 2021-6-28 |
|   | 更多讨论 » |

有些攻击的攻击判定比动画要提前,看到出手再格挡肯定来不及。反而我背板看到第一段攻击就先预输入后续的格挡指令才能完美格挡,没设计反应时间的吗。好在是背板就能过,每个怪招式不算多,也没十分刻意的快慢刀,二阶段也不是完全换套攻击模组,就算要背板也起码能让玩家有交互欲望,不像其他类魂设计的BOSS,压根就是冲着恶心玩家去的。(比如快慢刀,一堆相似的招式,读指令,离谱数值,再来个二阶段完全换套攻击模组,那很没交互欲望了)
20230824 94 拼刀玩法和地图设计其实不赖,只是比较穷()
冷门无毒类魂
战斗爽爽爽爽爽爽爽
~4.5小時,僅主線。算是血源x魂x隻狼的大混雜?碎片化劇情,很意外是款體量那麼小的遊戲,地圖設計與動作系統蠻糟糕。既然鼓勵玩家進攻,那應該把血源那套受擊幾秒內反擊能吸血的機制搬過來,然而沒有(天賦倒有個擊殺回血/能量),還特別區分了劍跟爪(不用爪子清空綠條就沒法處決擊殺)的功用,加上不能藉閃避取消動作(其實有個天賦點是被擊按閃避能重整體勢,可不知道是我手柄問題導致[有時候特定按鍵會失靈]還是自己水平不足以至於沒能在正確時機摁出來),流程下來撇開高速戰鬥蠻討我歡喜外,別的都不太喜歡,算是模仿血源的失敗具現。兩隻boss都是初見過的,自認為boss比小怪堆好打。
将有限预算尽数倾注在战斗系统上的类魂游戏,可惜难掩粗糙劣质,体验糟糕遂弃坑。
我本并没体会到记忆边境所谓“把钱花在刀刃上”的精妙战斗系统,直到oudr变异形态BOSS战,攻略过程中闪避攻击弹反交替使用,卡了两个小时,可结束后我甚至觉得意犹未尽。不过游戏的地图设计就比较平淡了,剧情也依旧是碎片化叙事,靠在各地图里找文档碎片拼凑故事,不过多探索、多对话就很容摸清故事的全貌,和这套叙述方式一样不算出彩甚至老套……
10H
这才是学到真东西的类魂//战斗手感非常棒,好钢用在刀刃上的典范,只可惜别的地方过于贫穷,以及流程太短,全支线也就十小时
类魂作品中巅峰级别的战斗体验。除此之外……几乎全部是负面印象,但完全值得一玩。