- 中文名: 尘埃异变
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- 平台:
- Nintendo Switch PC Stadia
- 游戏类型: Action-Adventure RPG
- 游戏引擎: Unity 3D
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年8月2日
- 售价: 24.99 USD
- 开发: Clover Bite
- 发行: Akupara Games
- 官方网站: grimegame.com
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/ 更多目录毁灭……吸收……成长……《GRIME》是一款快速而残酷的动作冒险RPG。在游戏中,你将使用能够变换形态和作用的活化武器摧毁敌人,然后通过黑洞吞噬敌人的遗体来强化自身宿体,打破充满肢解恐怖和离奇剧情的世界。
一种奇特的物质自我坍缩,世界开始震颤和收紧,突然间你在挤压过程中诞生。
等待你的是一个未知的世界和在此轻车熟路的异界生物,而你必须在重重恐怖中生存下来。探索周边超现实的环境,吸收遇到的众多敌人,并利用他们自身的特质来对付他们,同时不断变强,远远超越曾经的自己。
在《GRIME》中,你可以玩出自己的风格,只升级那些你觉得最符合自身个性的特质。在各种各样的刺激环境中穿行,遇见其中千奇百怪的土著物种,了解他们疯狂行为的源头,你会发现摧毁敌人的方式不止一种
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一种奇特的物质自我坍缩,世界开始震颤和收紧,突然间你在挤压过程中诞生。
等待你的是一个未知的世界和在此轻车熟路的异界生物,而你必须在重重恐怖中生存下来。探索周边超现实的环境,吸收遇到的众多敌人,并利用他们自身的特质来对付他们,同时不断变强,远远超越曾经的自己。
在《GRIME》中,你可以玩出自己的风格,只升级那些你觉得最符合自身个性的特质。在各种各样的刺激环境中穿行,遇见其中千奇百怪的土著物种,了解他们疯狂行为的源头,你会发现摧毁敌人的方式不止一种
关联条目
- 续集 GRIME II
评论
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| 神之亵渎和尘埃异变为什么都用“热情”来表达蓝条 | 我不是凌列韵 | 0 replies | 2025-7-18 |
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6.5 谜语人剧情-1,地图太黑-1,堆怪-1,前期性能太残疾-1,地图和boss设计不错+1
boss战演出很棒,但艺术风格有点压抑了,一般般吧
感觉是神之亵渎的拙劣模仿。攻击力分为三种,要分开加点,导致玩家被迫放弃大部分武器,失败。(题外话,我很喜欢卡赞不论怎么加点都会略微增加生命值和精力条,防止玩家过分偏科。)小怪弹反直接秒杀,可能是小怪只有一套攻击动作的藏拙,但如此一来连基本的立回都舍弃了,失败;第一个boss我原地站着不动不攻击都能弹反死,太无聊了,失败。剧情谜语人,机制教程大量使用生造词,部分语序疑似机翻,不反复读都看不懂。地图太直白,毫无探索感,二周目才有传送也很麻烦。肢体动作如果对标常规3D全价游戏那真是僵硬得离谱,导致跳跃、打击、碰撞时手感奇差,预算有限的横版游戏普遍采用手绘画风/像素画风不是没道理的。
太丑了
量大管饱,围绕弹反和精力构筑核心系统很有意思,弹反收益相关技能树没点全之前有多坐牢,技能点满之后就有多爽;故事过于谜语人看不懂但美术风格和音乐都很不错
有点受不了这游戏的美术风格了,目前打了三张图左右,最大的感受是地图场景根本没有辨识度,而且篝火之间的距离巨长
不知道好不好玩,当年玩了十五分钟就卸载了
期待续作
没空没空
类银里个人最喜欢的战斗体验,弹反就是爽!