- 中文名: 十字军之王2
- 开发: Paradox Development Studio
- 发行: Paradox Interactive
- 音乐: Andreas Waldetoft
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- 别名: CK2
- 王国风云2
- 十字军诸王记2
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- 平台:
- Windows Mac OS Linux
- 游戏类型: 策略类游戏
- 游戏引擎: Clausewitz Engine
- 游玩人数: 单人/多人联机
- 发行日期: 2012-02-14
- 官方网站: paradoxplaza.com/games/crusader-kings-ii
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/ 更多目录《十字军之王2》由《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《战国》研发团队所开发,玩家在《十字军之王2》中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,在《十字军之王2》中每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定。
Paradox表示,《十字军之王2》是深度角色导向的策略游戏,当欧洲处于动乱当中,玩家要拓展个人的领域、补充好个人的库房,任命军队的阵型,与敌方战斗,并且和众多贵族互动时来引用法律,面对充满控制欲的主教,以打造中古世纪欧洲最具权威的王朝。
当玩家身处困境时,总会有朋友来帮助你,但要注意的是,若是玩家的规则造成麻烦时,忠诚的伙伴也有可能便成了对手。玩家要随时提高个人的信誉,让世界所有人听到玩家的名字而肃然起敬。玩家必须与联盟保持密切联系,并且让刀锋保持锐利,任何时候都要保持智慧,以成为领导整个国家的真正领袖。
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Paradox表示,《十字军之王2》是深度角色导向的策略游戏,当欧洲处于动乱当中,玩家要拓展个人的领域、补充好个人的库房,任命军队的阵型,与敌方战斗,并且和众多贵族互动时来引用法律,面对充满控制欲的主教,以打造中古世纪欧洲最具权威的王朝。
当玩家身处困境时,总会有朋友来帮助你,但要注意的是,若是玩家的规则造成麻烦时,忠诚的伙伴也有可能便成了对手。玩家要随时提高个人的信誉,让世界所有人听到玩家的名字而肃然起敬。玩家必须与联盟保持密切联系,并且让刀锋保持锐利,任何时候都要保持智慧,以成为领导整个国家的真正领袖。
关联条目
- 前传 Crusader Kings
- 续集 Crusader Kings III
- 扩展包 Crusader Kings II: Monks and Mystics
- Crusader Kings II: Holy Fury
- Crusader Kings II: Conclave
- Crusader Kings II: Way of Life
- Crusader Kings II: Charlemagne
- Crusader Kings II: Horse Lords
- Crusader Kings II: Jade Dragon
- Crusader Kings II: The Reaper's Due
- Crusader Kings II: The Old Gods
- Crusader Kings II: Sons of Abraham
- Crusader Kings II: Legacy of Rome
- Crusader Kings II: Rajas of India
- Crusader Kings II: Sunset Invasion
- Crusader Kings II: Sword of Islam
- Crusader Kings II: The Republic
- 原声集 Crusader Kings II: Full Plate Metal
- Crusader Kings II Soundtrack
- Crusader Kings II: Songs from the Expansions 1
- Crusader Kings II: Orchestral House Lords
- 插入歌 Viking Metal
- Pagan Fury

P社的故事生成器(
chatgpt推荐我玩ck2,来入门p社。夺少!?全DLC非折扣价,1300!?
ck2拥有hip这样伟大的mod 的确大大提高了游戏寿命 我一直秉持ck3在更新无地人之前确实不配给ck2提鞋 但这并不全是因为ck2多么强大 而是hip有多么伟大
看稚嫩的魔法师入坑的,也是以此入坑了p社,这是p社游戏玩最爱玩的一部。但是太杀时间,大学暑假刻意限制自己最多只玩一两把。我大学一个宅哥们室友没对象也没多少朋友,学习睡觉之外天天宿舍玩这个和钢铁雄心、文明、群星,大一时我们还算是有叫他出去玩,根本不去蛮无语的,大学四年大概都没讲超过三个小时话,还多是大一开学讲的,还陪他玩过大半个月文明6,太杀时间了,动不动一晚上就没了其他事都没干,从此我玩战争策略都很节制,扯远了。
日落入侵怎么3就没有了
想了想如果现实中真有自己扮演的角色这样的领主,那确实挺畜牲的
没有任务树系统,游玩体验趋同,难以像eu4一样让人坚持反复游玩
厚古薄今是不对的,现在的ck3完成度高到已经完全可以取代ck2了,比起3代,2代的作用更多是开创性和奠定基础。攻打完一片地区之后,还要调和好与宗教文化还有当地豪强的矛盾,否则就会爆发叛乱;要努力从早期的均分继承制到后期的单一继承制,否则领地就会丢失;尽力把少数族群换成宫廷礼制和追名逐利,否则做事时总容易受到掣肘……这种做事要考虑得相当周全的rts经营玩法,在世界上恐怕仅此一家了。不过游玩那么久,倒是一直感觉到这种类型有一个通病——如果不一次性玩完,后面读档就感觉没内味了。因为你上次游玩时可能会脑补一段故事、或者沉浸在经营生活中,而再次游玩时要把上次丢掉的回忆重新捡起——像极了我重新游玩ck2的感受。由于很多因素,诸如落后的引擎,青涩的技术,和稀少的mod,导致它跟不上时代,但就像是游戏里平庸的主角打江山、培养继承人一样,它在为后继者们提供着更多可能
我只能说这游戏不适合我,但CK2确实做的有点意思,这种过大的随机性让一下不确定性实在是太大了,永远不知道会发生什么狗屁包括但不限于流星吓死人之类的叼毛事情。/ 对了,印第安人反攻大陆这种东西是谁想出来的?太几把弱智了。
80分,个人迄今累计游玩时间大于250小时。P社5萌里面,最不合我胃口的当属CK系列了,大概是我天生不适合玩这种随机性过大的游戏吧。