《天命奇御二》是甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏,接续前作角色养成、思考探索等要素外,采无接缝地图,融入独特推理辩论及自由搭配武学玩法,创造出高自由度、写实的江湖世界,让玩家体验到不切换场景的实时战斗,感受想打就打的快意武侠。
本作描写了不羁少年诸葛羽成长的故事。诸葛羽自小双亲早逝,长大后得知双亲对抗权臣亡故的事迹后,便早早立下志向要让陷害双亲之人负起应得之罪,并继承双亲铲除贪官、奸臣的遗志。
◇ 墨染判官笔 仗剑少年行
在游戏中玩家将扮演诸葛羽,体验扣人心弦的主线剧情和众多引人入胜的支线任务同时,更需倚靠你悉心搜集线索,寻找出各种蛛丝马迹,通过缜密的思考推理出关键线索,破解一桩桩情节扑朔迷离的奇案。并于最终时刻与各路人马互动推敲辩论,揭开案件谜底,找出真正的幕后黑手。
除此之外,在江湖历险观察探索,善用「出示」、「运劲」、「点燃」、「破坏」,将可挖掘出大量的传闻任务,不同的方式都可能衍生出的不同结果,这些结果将带给你脑洞大开的无限惊奇,更加激发你隐匿的冒险精神与童趣之心。
◇ 招式任意搭 武学创巅峰
高灵活高自由度的武学与养成模式,20余种心法,结合八卦加点养成独特天赋线,上百种招式技能自由搭配与切换,延伸出数千种武林绝学玩法,开拓出属于你的武学巅峰之路!即时战斗机制融合自由配招与武学套路切换,让你在面对敌人时有了更多的战术选择,酷炫的招式和良好的打击手感带来酣畅淋漓,爽快十足的战斗体验!
◇ 恣意江湖游 快意解恩仇
高自由度的世界赋予更多探索的可能性,无接缝的地图设计,过场载入不费时,在开放的武侠世界自在遨游、自由探索、恣意解恩仇。行经古色古香的亭台楼阁,人声鼎沸的市井小巷,景色壮丽的山河湖海,结交江湖豪杰红颜知己,勾勒出一个宏大自由的武侠世界。行走江湖时,还可以在野外钓鱼,同棋手对弈围棋,或是在炉火旁烹饪菜肴。甚至于还可以向商队购买建筑,过上安逸舒适的田园收租生活。
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主线短小精悍,支线繁杂,且设计的也比上一代出色。人物塑造到位,任宁也是少有的让我心动的女主。几个支线女主故事质量比较参差不齐,但也算是丰富了整个江湖的风情。至于这个游戏的缺点,可能就是繁琐的推理,推理的部分并不算特别出色,有时候查证据又显得特别的麻烦。很多传闻和支线不看攻略容易卡关,也算是个小缺点吧。但无论体量还是质量都适合武侠爱好者体验一番。
我獨自當大俠第二部。跟前作比有好有壞,但我個人認為不如前作。本作將互動系統複雜化了,加上過分複雜的傳聞系統直接能把人搞瘋,不看攻略必定會錯過很多東西,設計到魔怔了屬於是。而新出的推理系統雖偶有奇效,大多時候更是多此一舉,尤其有很多論破環節真的看得很尬。除此以外立繪特醜,沒安裝最新版還無法更換。最後是感情線設計的問題,這部就不該有真女主以外的感情線,不然不論和真女主以外的誰好上了都會顯得男主很缺德。也可能是因為真女主人設很棒的關係,導致只要不是走單收她的結局都很讓人意難平。
85分,假如国产武侠ARPG都有这个水准,那有一个我买一个。论房地产商不务正业有多么可怕.jpg
补标。刚上大学时玩的,主角和女主刻画很不错,是我理想的类型,因此印象深刻。断案和战斗乐趣有限,因此偏向于看剧情。
整体游玩体验真不如一代,时不时来个搜查解密环节太打乱游玩节奏了,能把人急死。
因为一代买的作品,推理内容实在是占比过多,虽然新手村内容丰富且算是环环相扣,但是实在本末倒置
剧情好游戏性好,武侠游戏上乘之作,但作为ARPG,解密却占据了游戏绝大部分游玩时间,希望下一作能多点战斗少些解密。
PS5一周目39H白金,各种地方都有种高开低走的味道。开局摩尼教的剧情和推理的玩法结合的不错,男主杀伐果断也让人眼前一亮,但马上长空村巨量无聊的传闻清理就给了我一棒槌。概括的说,游戏绝大多数的传闻任务都是多余的,一来剧情无趣,二来解密设计趋于单调(捡垃圾和推箱子让人蛋疼),三来游戏的build设计非常单薄,所以这些任务奖励基本提供不了任何正向反馈,前期还有心思做中后期我都看着攻略跳着来了。另一方面,部分中大型支线质量还是不错的,虽然说不上多么顶尖但也有点水准,也有很多挺有趣的武侠要素。主线设计就真的虎头蛇尾了,初到开封府后就一路走低,比起海量的支线份量也显得单薄,尤其几个女主支线最后都说要为了对抗反派现在只能含泪分别,整的多悲壮最后反派方菜的让我无语凝噎,割裂感这不就来了。总的来说是内容很丰富也挺有趣的国产武侠,虽不拔尖但仍可玩,结局的小漫画好评。
比一代好玩
作为一个续集我认为在某些地方是不如一代的,其中包括各个女主的感情戏以及超丑的原装立绘;以及部分传闻没有探索动力;探案部分占比严重,在后期有着很强的割裂感;作为一个古代游戏有很多现实里的neta很出戏等等。但是总体上来说还是个十分优秀的游戏,总体上的武学招式也有进步,地图也大了许多,只是对我个人而言游玩体验不如一代罢了。(结尾漫画阿宁可爱捏)