由《纽约时报》畅销书作家R.A. Salvatore、《Spawn》创作者Todd McFarlane以及《Elder Scrolls IV: Oblivion》首席设计师Ken Rolston众人打造的《Kingdoms of Amalur: Reckoning》,展现给玩家更加令人惊叹的视觉效果以及精致的游戏玩法,Reckoning为玩家在庞大的游戏世界中提供了激烈且可定制的RPG战斗。
从生机勃勃的Rathir到广阔的Dalentarth再到Brigand Hall Caverns严峻的地牢,揭开Amalur层层秘密。作为第一位从死亡之中复活的战士,拯救被恶性战争所摧毁的世界,并控制永生的钥匙。
• 从无数地技能、能力、武器以及装甲组合中进行搭配,为接下来最激烈的战斗打造最理想的角色。
• 具有革命性的幻想系统能够使你不断地将自己的角色种类改造成自己的游玩风格。
• 在大型战斗场景里对付数十名敌人时,无缝接合的魔术和近战攻击,并以残酷的Fateshift击杀来结束他们。
• 本作所衍生的所有DLC、以及从Teeth of Naros到Legend of Dead Kel等,可供您享受在Amalur的扩展体验。
• 能够游玩数百个小时的RPG正等待着你!从充满活力的Rathir出发、到达广阔的Dalentarth地区、再到Brigand Hall Caverns严峻的地牢,一探究竟,发现Amalur的秘密!
• 沉浸在由《纽约时报》的畅销书作者R.A. Salvatore所著的科幻小说中,探索沉寂万年的宇宙之中的深层海洋之中。
• 作为第一位从死亡之中复活的战士,拯救被恶性战争所摧毁的世界,并控制永生的钥匙。
• 探索被誉为拥有比任何单人游戏都更多的内容的庞大游戏世界!
• 享受数之不尽的支线任务,这些任务都富有政治阴谋、浪漫、险恶的魔力,甚至是异想天开——这些都是主要任务的核心。
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大家将 Kingdoms of Amalur: Reckoning 标注为
阿玛拉王国是有自己的优势的,可以说硬件条件相当不错。但是机械无聊的玩法和游戏内容彻底毁灭了这个游戏的潜力。敌人数量少,战斗缺乏应变。除了少量的刷装备和角色养成乐趣,整个游戏的任务和探索内容都是极度填鸭和机械的。属于优缺点都十分突出的作品,如果不缺游戏其实没必要尝试
优化好,打击感好,不过没老滚5那么有烟火气,自由度更没法比了,到后面玩着玩着就腻了
好玩是挺好玩的,但毫不夸张的说,做一个任务7成时间是在路上,反人类到了不能忍受的地步,一个支线boss在迷宫最里面,打完要整个迷宫跑一遍出来,浪费时间到了极致评价扣大分。还有大地图又长又空服气
食之无味弃之可惜,记得这家本来是想做完这个就去做同世界观MMO的,只能说看得出来。
重制版的洞穴场景黑的要命,剧情累赘提不起兴趣,也就靠艾琳推了一会
战斗系统很不错,缺点是主线剧情让人看得云里雾里,支线剧情有趣的不多,感觉优缺点跟老滚5反过来。
那年的黑马,意外的还不错
ARPG爱好者不容错过
优点:打击感不错,甩老滚一脸。缺点:支线任务繁多,类似网游模式,换汤不换药;剧情苍白无力,主线和支线基本过了就忘;后期太强;主角暴丑;不能跳,不能跳,你一个ARPG居然不能跳;没有MOD;没有坐骑;没有同伴;建模重复性高。总结:可以一玩,但久了容易腻,建议直接主线。
不能跳王国