烧烧烧时间,让我达到了两周玩40h+的记录,虽然好像也不多,不过基建是真好玩啊,不过只做到了绿糖(悲),感谢终末地让我想起来库里还买了这个游戏(笑)
看起来像个好游戏 但是玩了两个小时开始头痛 可能比较挑人
7天100小时终于量产白糖,在此之前真的是一点都停不下来。对我来说这游戏爽点太多,游戏的每进入一个阶段都能获得巨大的成就感和满足感。看着自己拼尽全力量产的火箭飞上太空,看着自己花了几十个小时优化的白糖产线,这种体验感有点无与伦比了。战斗系统有待继续优化,现阶段完成度不是很高。
这可能是我玩过的最对我胃口的游戏没有之一。我就喜欢这种给定一个明确的目标,但达成目标的方式完全由我自己设计的游戏!当自己设计的产线跑起来的时候,就好像自己写的程序运行起来了一样,感觉好爽!另外制作组是真的良心,他们是真的一直在更新游戏,在加入新玩法战斗模式的同时,还不断出小更新解决当前的痛点。我求求你们多收点钱吧,你们这样我玩得心里不踏实……
补标,原标记时间2021-07-09,国产之光,一个浪漫的游戏,另外优化非常强
我的熔岩星球音乐!
果然不是很喜欢沙盒
面多加水,水多加面!
上限略低于异星工厂,但游戏体验要好很多
2021.12 2022.08.10-12 2024.08.29-31 2025.08.31-25 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/343626
250913-250925 联机主线通关26h50min
很重复的玩法,而且视角对我来说莫名有些难受
一旦开始玩就停不下来,曾经创造了两天玩40h的奇迹。 但是一旦停下来就很难再重新开始( 但是看到自己建立的庞大而混乱的跨星系流水线运转起来,还是相当自豪的
[补标] 还记得大二初见连续熬穿两个通宵从开档到产出白糖,获得的释放感和满足感记忆犹新。
非常优秀的设计,不过像是宇宙飞行有点简陋不太好操作和战斗部分也比较浅这些点还是很遗憾的
玩多了脑袋会烧,我就不喜欢需要脑子的游戏//7分上
你为什么要生产?为了发电!为什么要发电?为了更快的生产!
真好玩
每次打开游戏前都有一种恐惧感,不想看到我史一样的产线,我还是太笨了,已微距
补标,两年前玩的,前几天还打开耍了几下。非常精悍的电子种田游戏,跟无人深空比起来,这个更容易上手,蛮符合中国人的思维的。
烧烧烧时间,让我达到了两周玩40h+的记录,虽然好像也不多,不过基建是真好玩啊,不过只做到了绿糖(悲),感谢终末地让我想起来库里还买了这个游戏(笑)
看起来像个好游戏 但是玩了两个小时开始头痛 可能比较挑人
7天100小时终于量产白糖,在此之前真的是一点都停不下来。对我来说这游戏爽点太多,游戏的每进入一个阶段都能获得巨大的成就感和满足感。看着自己拼尽全力量产的火箭飞上太空,看着自己花了几十个小时优化的白糖产线,这种体验感有点无与伦比了。战斗系统有待继续优化,现阶段完成度不是很高。
这可能是我玩过的最对我胃口的游戏没有之一。我就喜欢这种给定一个明确的目标,但达成目标的方式完全由我自己设计的游戏!当自己设计的产线跑起来的时候,就好像自己写的程序运行起来了一样,感觉好爽!另外制作组是真的良心,他们是真的一直在更新游戏,在加入新玩法战斗模式的同时,还不断出小更新解决当前的痛点。我求求你们多收点钱吧,你们这样我玩得心里不踏实……
补标,原标记时间2021-07-09,国产之光,一个浪漫的游戏,另外优化非常强
我的熔岩星球音乐!
果然不是很喜欢沙盒
面多加水,水多加面!
上限略低于异星工厂,但游戏体验要好很多
2021.12 2022.08.10-12 2024.08.29-31 2025.08.31-25 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/343626
250913-250925 联机主线通关26h50min
很重复的玩法,而且视角对我来说莫名有些难受
一旦开始玩就停不下来,曾经创造了两天玩40h的奇迹。 但是一旦停下来就很难再重新开始( 但是看到自己建立的庞大而混乱的跨星系流水线运转起来,还是相当自豪的
[补标] 还记得大二初见连续熬穿两个通宵从开档到产出白糖,获得的释放感和满足感记忆犹新。
非常优秀的设计,不过像是宇宙飞行有点简陋不太好操作和战斗部分也比较浅这些点还是很遗憾的
玩多了脑袋会烧,我就不喜欢需要脑子的游戏//7分上
你为什么要生产?为了发电!为什么要发电?为了更快的生产!
真好玩
每次打开游戏前都有一种恐惧感,不想看到我史一样的产线,我还是太笨了,已微距
补标,两年前玩的,前几天还打开耍了几下。非常精悍的电子种田游戏,跟无人深空比起来,这个更容易上手,蛮符合中国人的思维的。