- 中文名: 死亡回归
- 开发: Housemarque
- 发行: Sony Interactive Entertainment
-
- 平台:
- PC PS5
- 游戏类型: TPS
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年4月30日
- 官方网站: housemarque.com/games/returnal
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/ 更多目录打破时空回圈
塞勒涅的太空船紧急迫降在环境不断变化的异星球上,她为了求生,必须艰苦奋战。她屡战屡败,每次死亡都被迫回到旅程的起点重新开始。
在这款Roguelike 射击游戏中,每一次展开新的循环,星球本身和装备都会改变。玩家必须重新调整游玩策略,才能因应持续演变的重重难关。
您可选择独自闯荡阿特罗波斯变幻不断的迷宫,亦可与另一名玩家在线上合作模式中共享旅程。当您做好准备,就可以挑战薛西弗斯之塔──难度不断提升的各个阶段将考验您的战斗技巧。
在弹幕地狱的试炼中与敌方激烈交战。
四处搜刮外星科技制品,强化自己的能力。
与找出您与这个星球的关联,拼凑出塞勒涅的故事。
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塞勒涅的太空船紧急迫降在环境不断变化的异星球上,她为了求生,必须艰苦奋战。她屡战屡败,每次死亡都被迫回到旅程的起点重新开始。
在这款Roguelike 射击游戏中,每一次展开新的循环,星球本身和装备都会改变。玩家必须重新调整游玩策略,才能因应持续演变的重重难关。
您可选择独自闯荡阿特罗波斯变幻不断的迷宫,亦可与另一名玩家在线上合作模式中共享旅程。当您做好准备,就可以挑战薛西弗斯之塔──难度不断提升的各个阶段将考验您的战斗技巧。
在弹幕地狱的试炼中与敌方激烈交战。
四处搜刮外星科技制品,强化自己的能力。
与找出您与这个星球的关联,拼凑出塞勒涅的故事。

通关时长:普通结局20h左右 这是一款“类雨中冒险2”游戏,通关过DOOM永恒噩梦难度,我觉得这款游戏的难度前期和后期适中,但中期较难。 游戏手感非常好,甚至某些音效和抓钩来回位移都给人一种玩DOOM永恒的爽感,获得功能性装备后可探索新的区域又有一种密特罗德的乐趣。游戏前中期武器较为单一,后期手感火热再加上装备词条丰富起来后,能体会到这个游戏的高速战斗快感。 游戏的叙事比较抽象和碎片化,在快速肉鸽中穿插在房子里步行模拟也让游戏节奏变得怪异。故事包含两个结局,说实话我是没玩明白的,在某站上也有很多不同的剧情解读。 游戏优化很好但有小bug,主要是捡了消耗品但是身上没变化,以及闪退。 吐槽:游戏明明战斗爽,但是好像又不想让你真的爽到。受限于生命和道具数量上限,这个游戏无法满足我可以从其他类肉鸽游戏里能获得的无限堆叠道具和属性、疯狂BD的欲望。
优秀的叙事,失败的肉鸽
很优秀,但是太难。美术和隐喻很厉害,虽然是家庭剧。
难度很高,基本只能利用云存档通关。前三关不是特别难,比起跑图,Boss反而没什么难度。游戏叙事上的设计还是比较巧妙的
20h弃坑,玩的最难受,最无聊的肉鸽游戏之一
tps越肩视角+弹幕射击多少有点大病,再加上肉鸽玩法实属脑瘫了,不过对ds5手柄的适配确实很好。
作为TPS游戏很优秀,完美适配ds5的扳机和震动,爽快的射击中感和跳跃感。// 作为肉鸽游戏是垃圾,无数轮下来遗物是没有的,build是不存在的,都要打第五层了开局还是要用小手枪点射的。// 有幽默粉丝说我们这个游戏的遗物不是buff,是一轮轮下来玩家增长的技术呀!我请问这跟海贼王到结局说“真正的宝藏就是一路上结交的伙伴啊!”有啥区别呢。
还没通关哈哈
时长16h 很难并且每一轮的正向反馈太少了,打起来挫败感特别强 通关结束,我不适合玩rougelike
0.6好