- 中文名: 星之终途
- 开发: Key
- 发行: Key
- 剧本: 田中ロミオ
- 主题歌作曲: 針原翼 (はりー)
- 主题歌作词: 針原翼 (はりー)
- 原画: SWAV
- 导演: 佐雪隼
- 背景: 歯車ラプト、 出雲寺ぜんすけ、 ユウキナオヒロ、 J.タネダ、 株式会社 Creative Freaks
- 制作人: 丘野塔也
-
- 别名: Stella of The End
- ついのすてら
-
- 平台:
- PC iOS Android Nintendo Swtich
- 游戏类型: キネティックノベル
- 游戏引擎: SiglusEngine
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2022年9月30日
- 机械设定: からます
- 音乐: Ice
- 动画制作: gram6design
- 主题歌演出: 相宮零
- 其他发行日期: 2024年12月5日 (Nintendo Switch)
- 官方网站: key.visualarts.gr.jp/kinetic/stella/
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/ 更多目录只要去往天空的彼方,就能成为人类――。
被到达奇点的机械群所支配的地球。
人类就在那角落中,敛声屏息地苟延残喘着。
“搬运工”接到了一份委托。
那是希望运送不会受到奇点机械群的影响、 作为代用家族而被开发的少女型人造人的委托。
嫌弃着少女完全不谙世事的行为举止的同时,搬运工还是开始了旅途。
有时是逃离反复着掠夺行为的人类,有时是穿过机械群横行的危险地带,他试图完成这份运输委托。
少女经常将想要成为人类挂在嘴边。
传言说在像是要穿透天空一般耸立着的轨道电梯的那一边,人造人可以成为人类……?
空の向こうにいけば、人間になれる――。
シンギュラリティを起こした機械群に支配された地球。
人類はその片隅で、息を潜めて生き長らえていた。
“運び屋”の元に、依頼が舞い込む。
それはシンギュラリティ機械群の影響を受けない、 代用家族として開発された少女型アンドロイドを輸送して欲しいというものだった。
てんで世間知らずな少女の行動に嫌気がさしながらも、運び屋は旅を始める。
時には略奪を繰り返す人間から逃げ、時には機械群が闊歩する危険地帯を通り抜け、 輸送依頼を果たそうとする。
少女は何度も人間になりたいと口にする。
空を貫くようにそびえる軌道エレベーターの先で、 アンドロイドは人間になれると言うのだが……?
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被到达奇点的机械群所支配的地球。
人类就在那角落中,敛声屏息地苟延残喘着。
“搬运工”接到了一份委托。
那是希望运送不会受到奇点机械群的影响、 作为代用家族而被开发的少女型人造人的委托。
嫌弃着少女完全不谙世事的行为举止的同时,搬运工还是开始了旅途。
有时是逃离反复着掠夺行为的人类,有时是穿过机械群横行的危险地带,他试图完成这份运输委托。
少女经常将想要成为人类挂在嘴边。
传言说在像是要穿透天空一般耸立着的轨道电梯的那一边,人造人可以成为人类……?
空の向こうにいけば、人間になれる――。
シンギュラリティを起こした機械群に支配された地球。
人類はその片隅で、息を潜めて生き長らえていた。
“運び屋”の元に、依頼が舞い込む。
それはシンギュラリティ機械群の影響を受けない、 代用家族として開発された少女型アンドロイドを輸送して欲しいというものだった。
てんで世間知らずな少女の行動に嫌気がさしながらも、運び屋は旅を始める。
時には略奪を繰り返す人間から逃げ、時には機械群が闊歩する危険地帯を通り抜け、 輸送依頼を果たそうとする。
少女は何度も人間になりたいと口にする。
空を貫くようにそびえる軌道エレベーターの先で、 アンドロイドは人間になれると言うのだが……?
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讨论版
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打开游戏,首先要称赞的便是科技风的UI,还未在Gal中遇到如此贴合世界观的设计,精美的原画更是吸引我的原因之一,背景设定也很有趣,不单是简单的智械危机,对AI的逻辑讨论格外吸引我,可惜没有深挖,整体的氛围营造不错,一个美好的开放式结局减少了很多问题。然后是缺点,剧情比较典型,前期字里行间便猜到了结局,一个冷漠的搬运工爱上自己货物的故事,旅途中全力营造不谙世事的女主善良的形象,不可避免会让观众有些厌烦,这都可以理解,问题最大的就是男主枪杀博士的情节了,一位穷尽一生想要拯救人类的智者迎来这样一个结局并非是观众想看的,难道只能这样处理吗?不见得,收尾短暂急促,作为短篇来说属实下策。
7.4分。末世的人类文明千疮百孔,而人类却脱离了AI的定义,这让我想到田中的罚抄“人类若是成为徒有知性而失去了爱的生命的话,最终会失去所有通往希望的道路而走向灭亡”,在星之终途这里,恰恰是Ae型仿生人要去成为人类,成为那个有知性和爱的人类。回头再看裘德给菲莉娅的取名(Philia,爱&希望)的用意,和他们一路上艰辛成长的旅途,这一切都是在延续希望,最后菲莉娅也是变成了下山的查拉图斯特拉,在这片大地上播撒文明的火种。可惜星之终途也有很多问题,限于篇幅,前后期风格的转变有点生硬,对于菲莉娅的塑造也不是那么讨喜,不过也是一部不错的作品了
“因为这个世界……到处都充满了痛苦”“也未必噢。还有许多快乐和美好的事物”“是什么比例呢”“好事和坏事的比例”“一比九吧?”……“只要精神变得强大了,就能坦然面对曾经害怕的事物,说不定还能逆转一比九的比例,变成九比一呢”孤独与痛苦是人生的底色,正因如此,美好的回忆才显得尤为珍贵,努力去理解,去变得强大也更加重要。
期望还是太高了。大概在23年,我就听了breath of stella,24年听了終の祈り和Ortus,这三首歌挺合我口味的。白毛女主初见不错,但剧情确实称不上精彩
很可惜的作品,特别爽的演出、田中的世界观和key式催泪融在一起就莫名出问题了。很多人诟病结局的那个东西,我觉得至少会导致奔着田中来的和不带脑子玩的(非贬义)两批人反感
前半(9)是机器人剧,后半(1)是父女剧的一部割裂作品。前半的女主整一个圣母婊,还圣母了两次。多亏男主充当嘴替才堪堪挽救阅读体验。此时机器人的身份用于解释圣母心的来源。【会面决裂】以后的剧情则是标准的父女剧,机器人身份也不再派上任何用场,因此我将两部分割裂。割裂的另一个原因是前半我很讨厌,而后半我又还算喜欢,混在一起则难以打分。不得不感慨Key社强大的硬件水平,极大挽救了阅读体验。最后,由于机器人身份作用实在不大,使我怀疑设定的目的就是为了给圣母心一个合理解释,进而推测圣母心桥段是田中的个人喜好,于剧情无益。当然,纯属恶意揣测。
打感情牌感觉中规中矩,我只能说不在田中的舒服区
学日语后第一作生肉通关,纪念一下。这作主旨写在小标题里了。
当成末世公路片看了,作为短篇视觉小说世界观构筑,人物塑造都没有十分出戏的地方(当然如果你指望在虚拟里寻求真实那我不好说),实际体验时我真的很想把探索各种都市的部分做成游戏来游玩,探索未知的冒险我真的无法拒绝(补充一部分,AE型怎么说呢,算是ai吗?实际上核心部分也就是大脑还是有机物组成的,所以本质上是和人类一样拥有“心”的生物)//回想起来口三才在22年对ai的理解和现在的LLM几乎一致,也是有点前瞻性的
可能这才是我心目中完美的tlou剧情发展...