玩Arkane全家桶玩嗨了的产物
谁能想到这是近几年cod唯一一部剧情和多人都不拉胯的cod(b38) 缺点就是枪太少和图太少了,玩一个月就腻了
最后一代经典cod,ttk短,延迟补偿做的好,比cod22爽快。
谜语人剧情,披着黑苏的皮,讽刺了北约阵营。PVP还是一如既往地玩微冲。
只品鉴战役剧情,感觉结局怎么都是个双输局面。谍战类内容我一直挺喜欢,剧情叙事节奏不太讨喜,主要是流程太短。那个线索板的解密说实话有点坐牢
it's time, comrade BO系列变得无聊也是从这儿开始的
仅针对单人战役评分:本作时间线紧接使命召唤7(本人COD入坑作),T组属于非常好地续写了这个故事,营造了很强的谍战紧张感与临场感,结尾的叙诡式反转以及双结局都值得好评,剧情这块属于T组的拿手好戏(虽然黑苏八分黑美二分就是了),属于冷战+谍战题材爱好者必玩的一部游戏。
还不错,有当年BO1那感觉了
剧情在线,乌拉尔山的堡垒,卢比扬卡和乌克兰的雷达矩阵的苏联奇观,还有东柏林和越南丛林使得本作冷战氛围感拉满。除了真结局还有个苏联结局,用ak把前作的英雄老队友通通干掉,再把核弹引爆有种莫名爽感,本作的bgm太带感了,尤其是冷战摇。
最高难度通主线,本来打八分但最后剧情幻境还循环实在掉价-1s,没了幻境不会写剧情,支线解谜也很抽象,总之就是不讨喜,剧情流程短,一般般,估计倾向于线上所以没投入太多精力做,唯一喜欢的就是本位面真实人物,但除了人和背景,真的就是瞎jb编,但在整个黑色行动系列里,算是最好的一作,矮子里拔将军。
20211118 52 剧情稍逊于12,但也不赖了
一个架构不错的谍战剧本被赶工折损了大半魅力,美术和关卡设计很有里根时代风格,60年代的影印本与胶卷转为了80年代的霓虹灯、幻灯片、显像管和迪斯科+EDM,主线也顺应时代,代理人下场的热战过时了,渗透型的特种部队成为重头戏。潜行谍影、政治阴谋、记忆操纵和线性的二重结局设计都很有味,更是发掘出了阴雨中的东柏林、布满红毯的卢比扬卡以及乌克兰雷达巨阵等奇观,搭配心理惊悚的心理红门和BO/MW的彩蛋几乎让我一度惊呼正统续作回来了。 但原本可以徐徐优雅推进的故事和设定,都被宛如腰斩的剧本毁了,主角身份谜底揭晓后匆匆决战,除了阿德勒的无情特务形象外,包括主角在内的所有角色余下干薄如纸,帕修斯更是空有一个运筹帷幄的形象,其具体计划和背景也完全没有叙述。不过相较于套公式还写不好的无聊样板戏,CW至少是一部清新的异质之作,T组和乌鸦尽力了,再多做一年该有多好。
这部的最高难度好像也不怎么样,突然不是像玩以前的cod一样一直死//够黑,够喜欢,主角一个苏联人,凭什么要帮着美国佬。
补标,第一部入正也是第一部尝试过多人的COD。故事上继承了BO特色,关卡设计上把氛围渲染得很棒,而且本身的确是比BO1和BO2好玩的,体验张弛有度,难度也很平滑。很喜欢中间的谍战关卡,虽说设计得比较简易,但在射击游戏的流程中添加这种玩法,的确起到了一定的调节作用,同时也符合BO系列一贯重视叙事的风格。后面的循环关卡反倒玩起来不是很新鲜了。当然虽说质量优秀,但战役给我的感觉还真就是个半成品,比如说防弹兵这种特殊兵种设计,后期才塞进来,又不多塞,又没有类似兵种,这种不彻底的设计思路比比皆是。而且结尾关卡太过敷衍,双结局的关卡设计都很简单,完全没有最终战该有的紧张刺激感,剧情也有点难评。至于多人,除了难匹配到人,其他体验都挺好的。
6h,老手难度,拿手柄打的;如果说没有最后那几关精神扭曲的关卡,然后流程再长个一两小时,那这部COD就是我玩过战役最好的COD,最后那部分真是给我恶心坏了,不跟着指示走就得罚我一个场景打三回,三回啊三回,剧情也是恶心坏了,不帮美国世界就毁灭了,但苏联会喊我同志,帮美国世界就好好的,但我会被灭口,怎么做到这么恶心人的,把我折磨到了最后还不给个善终。除此之外的关卡是真的好玩,本作虽然枪械打击感不如前作但意外地就是射的很舒服,COD的潜行虽然一坨但氛围这块到位了,前面真都挺好的,就是最后太恶心了
间谍关非常有创意
单机游戏只能联网的时候玩
9.5分。稳稳托住了黑色行动这个IP。玩过黑色行动系列的朋友们应该知道,这是一个相当高的评价了
剧情水平出现回升了。看到美国佬自己的核弹被引爆的时候,别提有多爽了
【8.6】cod系列近些年最佳单人战役
玩Arkane全家桶玩嗨了的产物
谁能想到这是近几年cod唯一一部剧情和多人都不拉胯的cod(b38) 缺点就是枪太少和图太少了,玩一个月就腻了
最后一代经典cod,ttk短,延迟补偿做的好,比cod22爽快。
谜语人剧情,披着黑苏的皮,讽刺了北约阵营。PVP还是一如既往地玩微冲。
只品鉴战役剧情,感觉结局怎么都是个双输局面。谍战类内容我一直挺喜欢,剧情叙事节奏不太讨喜,主要是流程太短。那个线索板的解密说实话有点坐牢
it's time, comrade BO系列变得无聊也是从这儿开始的
仅针对单人战役评分:本作时间线紧接使命召唤7(本人COD入坑作),T组属于非常好地续写了这个故事,营造了很强的谍战紧张感与临场感,结尾的叙诡式反转以及双结局都值得好评,剧情这块属于T组的拿手好戏(虽然黑苏八分黑美二分就是了),属于冷战+谍战题材爱好者必玩的一部游戏。
还不错,有当年BO1那感觉了
剧情在线,乌拉尔山的堡垒,卢比扬卡和乌克兰的雷达矩阵的苏联奇观,还有东柏林和越南丛林使得本作冷战氛围感拉满。除了真结局还有个苏联结局,用ak把前作的英雄老队友通通干掉,再把核弹引爆有种莫名爽感,本作的bgm太带感了,尤其是冷战摇。
最高难度通主线,本来打八分但最后剧情幻境还循环实在掉价-1s,没了幻境不会写剧情,支线解谜也很抽象,总之就是不讨喜,剧情流程短,一般般,估计倾向于线上所以没投入太多精力做,唯一喜欢的就是本位面真实人物,但除了人和背景,真的就是瞎jb编,但在整个黑色行动系列里,算是最好的一作,矮子里拔将军。
20211118 52 剧情稍逊于12,但也不赖了
一个架构不错的谍战剧本被赶工折损了大半魅力,美术和关卡设计很有里根时代风格,60年代的影印本与胶卷转为了80年代的霓虹灯、幻灯片、显像管和迪斯科+EDM,主线也顺应时代,代理人下场的热战过时了,渗透型的特种部队成为重头戏。潜行谍影、政治阴谋、记忆操纵和线性的二重结局设计都很有味,更是发掘出了阴雨中的东柏林、布满红毯的卢比扬卡以及乌克兰雷达巨阵等奇观,搭配心理惊悚的心理红门和BO/MW的彩蛋几乎让我一度惊呼正统续作回来了。 但原本可以徐徐优雅推进的故事和设定,都被宛如腰斩的剧本毁了,主角身份谜底揭晓后匆匆决战,除了阿德勒的无情特务形象外,包括主角在内的所有角色余下干薄如纸,帕修斯更是空有一个运筹帷幄的形象,其具体计划和背景也完全没有叙述。不过相较于套公式还写不好的无聊样板戏,CW至少是一部清新的异质之作,T组和乌鸦尽力了,再多做一年该有多好。
这部的最高难度好像也不怎么样,突然不是像玩以前的cod一样一直死//够黑,够喜欢,主角一个苏联人,凭什么要帮着美国佬。
补标,第一部入正也是第一部尝试过多人的COD。故事上继承了BO特色,关卡设计上把氛围渲染得很棒,而且本身的确是比BO1和BO2好玩的,体验张弛有度,难度也很平滑。很喜欢中间的谍战关卡,虽说设计得比较简易,但在射击游戏的流程中添加这种玩法,的确起到了一定的调节作用,同时也符合BO系列一贯重视叙事的风格。后面的循环关卡反倒玩起来不是很新鲜了。当然虽说质量优秀,但战役给我的感觉还真就是个半成品,比如说防弹兵这种特殊兵种设计,后期才塞进来,又不多塞,又没有类似兵种,这种不彻底的设计思路比比皆是。而且结尾关卡太过敷衍,双结局的关卡设计都很简单,完全没有最终战该有的紧张刺激感,剧情也有点难评。至于多人,除了难匹配到人,其他体验都挺好的。
6h,老手难度,拿手柄打的;如果说没有最后那几关精神扭曲的关卡,然后流程再长个一两小时,那这部COD就是我玩过战役最好的COD,最后那部分真是给我恶心坏了,不跟着指示走就得罚我一个场景打三回,三回啊三回,剧情也是恶心坏了,不帮美国世界就毁灭了,但苏联会喊我同志,帮美国世界就好好的,但我会被灭口,怎么做到这么恶心人的,把我折磨到了最后还不给个善终。除此之外的关卡是真的好玩,本作虽然枪械打击感不如前作但意外地就是射的很舒服,COD的潜行虽然一坨但氛围这块到位了,前面真都挺好的,就是最后太恶心了
间谍关非常有创意
单机游戏只能联网的时候玩
9.5分。稳稳托住了黑色行动这个IP。玩过黑色行动系列的朋友们应该知道,这是一个相当高的评价了
剧情水平出现回升了。看到美国佬自己的核弹被引爆的时候,别提有多爽了
【8.6】cod系列近些年最佳单人战役