以讹传讹的越死越难,坐牢程度不如魂1半毛钱
不愿透露姓名的w女士 ·
2025-5-26 15:20 ·
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| 类魂都是旁门外道,只有本家魂才能体味到纯正魂味 | 再也不喝可乐了 | 0 replies | 2025-11-18 |
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太jb难了,怪不得没有黑魂火,来时路而已,事实证明后来的路是对的,这吊游戏篝火到底有没有啊,怎么我就没遇见过第二个
ps5
学个退出游戏大法和理解黑白机制是玩恶魂的前提。通关武器:兽之护身符,碎龙骨,龙密(打完boss火焰潜伏者后再把密尔特铁锤质变成龙密)。和魂2水平差不多,在魂系排名里和魂2竞争倒2和倒3,但反正都要比法环本体强
2025~2026 白金
幼年宫崎英高作品。有攻略很简单,没有吹得那么夸张。没攻略就纯阴间了,一个黑白机制就可以卡死很多人,还有黑白完成度带来的隐藏等。放以前难度高可能还是时代原因没什么攻略。6个图就粪坑恶心点,别的放后面各种神仙设计都不够看的。boss基本都是白给,几个火焰风暴下去能直接干掉绝大部分boss,剩下的用碎龙骨这青春版双手巨剑也很无脑
和原版的逻辑没什么区别,精细贴图罢了
7- //王族开局没啥难度,既能近战又能远程,前期基本没怎么死
34h,学习了SL大法再跟着攻略走难度反而没有预想的那么高,只能说法系独大是好文明
原汁原味的大粪,几乎没有可取之处,做几个岔路塞点转角杀就叫地图设计?把宫崎英高的名字遮住加个国产标签这玩意根本过不了5分。
杰出。PS5除了画面外解决了一个巨大的问题,就是大大加快了坐火后的传说和刷新时间,经常白雾一闪就到了,就这点,就让整个游戏体验直线上升了。你能感觉到制作的时候是怎么把一些杰出的创意塞到这么一个小体量游戏里的,地图非常精彩,一种非常纯粹的“3D银河恶魔城味”,本质上没几个场景,没多少内容,却能在反复利用上做到极致。对于探图时心理的把控,当年就到了一个很高的高度。和《血源》之于PS4一样,PS5的价值就是能玩到这款游戏。