- 中文名: 咖啡心语
- 开发: Toge Productions
- 发行: Toge Productions
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- 别名: 咖啡谈话
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- 平台:
- PC Nintendo Switch PS4 Xbox One
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2020年1月29日
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- 链接: Steam
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/ 更多目录在Coffee Talk中,玩家需要倾听顾客的烦恼,并通过现有的材料为他们冲调暖饮,以这种方式对他们伸出援手。这款游戏会从人性的角度刻画角色的生活,虽然登场的角色不仅仅是人类。
沉浸于另一座西雅图市居民的故事之中,品味精灵与魅魔之间戏剧性的爱情,见证一位异族试图理解人类生活的过程,以及诸多会令读者感到与现实世界产生强烈共鸣的故事。
Features/特征:
倾听来自另一座西雅图居民的诸多故事。在我们熟悉的现代文明背景下,精灵、兽人、人鱼等奇幻种族在这座城市中与人类共处。
亲手改变故事的分支。改变情节走向的不是对话选项,而是玩家为顾客冲调的暖饮。
90年代日本动画风格的像素美术画面,以及通过冷色调烘托的氛围将助玩家沉浸于游戏的世界之中。
精心挑选的爵士乐与低保真音乐,与与深夜暖饮和胡诉衷肠堪称绝配。
一场放松身心,发人深省的游戏体验。
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沉浸于另一座西雅图市居民的故事之中,品味精灵与魅魔之间戏剧性的爱情,见证一位异族试图理解人类生活的过程,以及诸多会令读者感到与现实世界产生强烈共鸣的故事。
Features/特征:
倾听来自另一座西雅图居民的诸多故事。在我们熟悉的现代文明背景下,精灵、兽人、人鱼等奇幻种族在这座城市中与人类共处。
亲手改变故事的分支。改变情节走向的不是对话选项,而是玩家为顾客冲调的暖饮。
90年代日本动画风格的像素美术画面,以及通过冷色调烘托的氛围将助玩家沉浸于游戏的世界之中。
精心挑选的爵士乐与低保真音乐,与与深夜暖饮和胡诉衷肠堪称绝配。
一场放松身心,发人深省的游戏体验。

音乐很好听
雨天的深夜咖啡馆边听着古典乐边喝着咖啡畅谈人生,这氛围感对胃了//可惜因为流程短每个人的故事的收尾实在太仓促,莫名奇妙就HE了都能互相理解对方了,不过有对情侣的故事涉及到欧美那边的zzzq,所以也不能全怪制作组,人家也没这个本领光靠做做游戏就能想出解决当今社会难题的办法了。//无尽模式的挑战关要限时完成50杯咖啡的成就有点bt,玩到后面眼睛已瞎大脑已爆炸//店长的真实身份算是一个小巧思吧,半meta(?
还不错的小品,放松的氛围放松的音乐,蛮适合工作一天后下班玩的,个人最喜欢猫爸猫女儿的故事
建议当音乐播放器,放松向的。剧情,收敛点来说就是平淡如水。
5小时的小游戏。形式上可能是受到了赛博酒保启发,但基调差异巨大。 咖啡师在几乎全篇都是个纯粹的旁观者,只是提供了一个让人与人产生联系的场所;也没有通过这个异世界位面的西雅图(甚至这个故事感觉可以放在任何一个大城市的咖啡馆)来放大什么深层次的社会矛盾,只不过是奇幻背景下的温馨日常。有个成就揭秘了咖啡师的真面目,算是有点惊喜。 看到发行日期还是2020年1月,五味杂陈,但故事本身实在是不温不火。不过也许这个氛围就已经契合了标题,就是普普通通的“Coffee Talk”罢了。
深夜食堂的美国异世界咖啡馆版,大部分时间就是在听顾客讲自己的事情。做咖啡的游戏性几乎没有,纯当一个视频小说,音乐也不错。建议放松的时候偶尔玩一下,不要连着玩 / 中间有一个游戏开发者的角色提到自己开发文艺类游戏,认为这类游戏和3A大作的受众是不一样的,其实也很好的表明这个游戏也是如此,网上有人称这种为 girl's game
音乐真好听,调饮解锁也很有趣,故事就有点太贴近现实了 比较中规中矩…要是西雅图真的有一家开到半夜的咖啡厅就好了
挺温馨的作品
补标。看大家来咖啡店唠嗑还是蛮温馨的,作为经营咖啡店的游戏性基本为零,但是作为文字游戏又有点过于普通。
人物设计有趣 像素风格喜欢