- 中文名: 半衰期:爱莉克斯
- 开发: Valve
- 发行: Valve
- 剧本: Erik Wolpaw、Jay Pinkerton、Sean Vanaman
-
- 别名:
- 繁体中文名 戰慄時空:艾莉克絲
- 中文别名 半条命:爱莉克斯
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- 平台: PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality)
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Source 2
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2020年3月23日
- 售价: $59.99 / 163元
- 音乐: Mike Morasky
- 官方网站: half-life.com/zh-cn/alyx/
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/ 更多目录Valve 携 VR 大作《半衰期:爱莉克斯》重磅回归《半衰期》系列。 这个战斗故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,是与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量。
扮演爱莉克斯·凡斯,人类存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。 人群之中有两位地球上最出色的科学家:您和您的父亲, 伊莱·凡斯博士。
反抗势力尚未稳固,身为发起成员的你们,仍继续从事着秘密科学活动——展开至关重要的研究,为那些为数不多英勇抵抗联合军的人类打造宝贵的工具。
每一天,你们对敌人的了解都更为深入;每一天,你们都在为找到他们的弱点而努力。
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VR 中的游戏玩法
Valve《半衰期》世界的回归之作,从一开始就是为虚拟现实量身打造的。 VR 就是为了让《半衰期》的核心游戏玩法得以呈现而构建。
全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中吧。
侧身绕过断壁残垣、猫腰避开藤壶怪,开出原本不可能成功的一枪。 在架子上四处翻找治疗用注射器以及霰弹枪子弹。 操控工具黑入外星人接口。 朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意。 把脸上的猎头蟹扯下来扔出窗外。
社区创建的游戏环境
游戏还包含一套能够打造新关卡的 Source 2 工具,让所有玩家都可以通过《半衰期:爱莉克斯》的 Steam 创意工坊打造全新环境,并贡献给整个社区共享同乐。 而 Valve 的关卡创作工具 Hammer 也已更新,包含了此游戏的所有虚拟现实游戏工具和组件。
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扮演爱莉克斯·凡斯,人类存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。 人群之中有两位地球上最出色的科学家:您和您的父亲, 伊莱·凡斯博士。
反抗势力尚未稳固,身为发起成员的你们,仍继续从事着秘密科学活动——展开至关重要的研究,为那些为数不多英勇抵抗联合军的人类打造宝贵的工具。
每一天,你们对敌人的了解都更为深入;每一天,你们都在为找到他们的弱点而努力。
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VR 中的游戏玩法
Valve《半衰期》世界的回归之作,从一开始就是为虚拟现实量身打造的。 VR 就是为了让《半衰期》的核心游戏玩法得以呈现而构建。
全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中吧。
侧身绕过断壁残垣、猫腰避开藤壶怪,开出原本不可能成功的一枪。 在架子上四处翻找治疗用注射器以及霰弹枪子弹。 操控工具黑入外星人接口。 朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意。 把脸上的猎头蟹扯下来扔出窗外。
社区创建的游戏环境
游戏还包含一套能够打造新关卡的 Source 2 工具,让所有玩家都可以通过《半衰期:爱莉克斯》的 Steam 创意工坊打造全新环境,并贡献给整个社区共享同乐。 而 Valve 的关卡创作工具 Hammer 也已更新,包含了此游戏的所有虚拟现实游戏工具和组件。
关联条目
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讨论版
| 这游戏用pc能玩吗? | 符腾堡公爵 | 1 replies | 2024-7-14 |
| 如果游戏不限于vr环境,艾利克斯是否能有更高的讨论度? | 阳奈在我身上喘 | 38 replies | 2019-11-26 |
| VR游戏操作的几个可能值得考虑的问题 | ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ | 28 replies | 2020-3-28 |
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Like never before.
驱动我去买metaquest3的杀手级游戏,都以为是vr游戏的开山之作,没想到竟然成了不可逾越的高山/最后一章太震撼了Gman,最后戈登的手套跟物理学圣剑一出来整个手都是抖的,什么时候出半条命三啊v社,什么时候出alyx的dlc
用自己的双手瞄准和扔手雷是一件很难的事情,请不要把移动鼠标键盘和移动全身混为一谈—— 如果有一个很大的场地沉浸感说不定会更好,演出方面也还能再提升一点吧。联合军敌人太肉了导致没有其他fps一枪击杀的爽快感,和他们战斗就感觉很拖延,但瞄准和掩体后探头瞄准的感觉还是挺不错的,还有最后的电球真应该早点端上来吧。总体还说还是很新奇的体验。
不难想象初见这款的会被惊艳到,不过打开时已经玩过boneworks了,其实V社没有在那基础上成功解决VR游戏的任何痛点,游戏本身只是所有VR游戏里的最大制作。 数年后,VR游戏事实上也没有任何进步,硬件还是问题太大了。
神作,无需多言。2020才是真正的VR元年。这游戏会教你隔着屏幕玩和进入世界玩的区别在哪。 不用怀疑V社的关卡设计,没有VR也必须借一套玩的游戏。
起源引擎带来的第一人称眩晕是我见识到最恐怖的//设计水平考究,可以和生存恐怖类型里最优秀的那一批游戏抗衡
个人感觉过誉的作品,确实是VR游戏中强互动性的开山之作。但整体玩下来剧情不吸引人,枪械手感和设计体验也很糟糕。虽然有着VR这种新设备的加持,本质还是一个玩法也比较老套的站桩射击游戏。
用VR手柄往后一甩就能吸起物品的设定,太酷了 VR视角下的氛围太恐怖了没敢玩下去...
当亲手在游戏里拿起一个又一个玻璃瓶砸碎、用粉笔在白板上书画的时候,当亲眼目睹猎头蟹向自己扑来的时候,当用指尖在钢琴键上乱按一通的时候,当子弹在眼前、耳边呼啸而过的时候,这款游戏就已经在我心中留下了不可磨灭的记忆。通关alyx的20个小时,或许是我游戏生涯中最为独特的20个小时。
跨时代的作品,VR游戏最高的山