- 中文名: 超阈限空间
- 开发: Pillow Castle
- 发行: Pillow Castle、ZPLAY
-
- 平台:
- Android iOS Nintendo Switch PC PS4 PS5
- 游戏类型: PUZ
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2019年11月12日(Epic)
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- 售价: ¥70.00
- $19.99
-
- 其他发行日期: 2020年7月7日(NS)
- 2020年11月5日(GOG)
- 2020年11月6日(Steam)
- 2022年11月21日(PS5)
- 官方网站: pillowcastlegames.com/
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/ 更多目录Superliminal是一款基于强制透视和光学错觉元素的第一人称解谜游戏。游戏中的谜题将超乎你的想象。玩家必须转换视角,打破常规地进行思考,才能从梦境中醒来。
• 醒来
凌晨3点,你开着电视机昏昏欲睡,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦塑治疗法广告。当你再次睁开眼睛时,你已在梦境中了——这个实验疗法的第一阶段就此开始。
• 视角即现实
探索梦中世界,在那里眼前所见即为现实。小心探索,周围世界会慢慢显现真容,颠覆你的认知。你会发现“所见即所得”这句话的新含义。
• 人机对抗
在这场全程有语音相伴的冒险中,不太靠谱的格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家。然而,他的人工智能助手却无法理解你出现在这里原因,因此对你另有打算。
• 开发者解说
游戏中增加了全程开发者解说,便于玩家了解游戏开发背后的秘密和历程。
• 挑战模式
来自速通社区的海量反馈激发了我们增加挑战模式的灵感。在该模式下,每一关都会根据几个衡量标准对玩家的表现进行评价,如完成时间、抓取次数和跳跃次数等。
• 实验性创意工坊支持
Superliminal整合了Steam创意工坊,能够把任何3D物品加入游戏,以创造更多烧脑的视觉戏法。
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• 醒来
凌晨3点,你开着电视机昏昏欲睡,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦塑治疗法广告。当你再次睁开眼睛时,你已在梦境中了——这个实验疗法的第一阶段就此开始。
• 视角即现实
探索梦中世界,在那里眼前所见即为现实。小心探索,周围世界会慢慢显现真容,颠覆你的认知。你会发现“所见即所得”这句话的新含义。
• 人机对抗
在这场全程有语音相伴的冒险中,不太靠谱的格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家。然而,他的人工智能助手却无法理解你出现在这里原因,因此对你另有打算。
• 开发者解说
游戏中增加了全程开发者解说,便于玩家了解游戏开发背后的秘密和历程。
• 挑战模式
来自速通社区的海量反馈激发了我们增加挑战模式的灵感。在该模式下,每一关都会根据几个衡量标准对玩家的表现进行评价,如完成时间、抓取次数和跳跃次数等。
• 实验性创意工坊支持
Superliminal整合了Steam创意工坊,能够把任何3D物品加入游戏,以创造更多烧脑的视觉戏法。

整体上来说创意有趣,最后两章的演出给人印象深刻。但是缺点也很明显:很多玩法机制明明有深入挖掘的空间,最终呈现在关卡设计上却是浅尝辄止,再加上非常贫瘠的互动设计(满屏幕找那为数不多能互动的东西),所以导致流程非常短,比较可惜。
艺术品
经典
非常有创意的一款游戏,当之无愧的艺术
与其说是游戏感觉更像一场互动电影 机制一直变化但是不深入 但是也使得3个小时的体验并不单调 结尾的回收更是让人感觉“就是这样了” 总之挺不错的
9.2小时 全成就(后面有的成就太麻烦叮了一下)
好玩,画面美丽,略晕3d
视角决定一切,不同的视角会让任何事成为可能。 一开始以为是无限回廊那种单纯的错视游戏,用近大远小机制解密,后来发现机制和主题远比我想象的深邃且有趣。 指引有趣不生硬,关卡有循序渐进感,提示给的恰到好处,只需要一点观察力和想象力,就能获得打破常规的惊喜感。 我最喜欢的几处,一处是反其道而行的迷宫,一处是循环悖论,还有关底的证明存在。都是非常具有哲学意味的关卡设计。 通关后还有传送门一样的限制跳跃或交互的关卡进阶。
大脑Level Up ! 记得把思维打开 我究竟是从梦中醒来,还是进入下一个梦中
游戏从头到尾都在玩弄视觉,场景切换,视图契合,大小变换,一边欺骗你,一边又让你去相信他。解谜方面倒是比较普通,剧情方面也没什么可说的,就像是在做一个让自己放松的梦境实验,但场景美术的创意还是令我非常舒服,随着音乐仿佛我真的沉进去了。游戏流程很短,但我22块钱买的,也不要啥自行车了。