- 中文名: 魂斗罗 周年纪念合辑
- 发行: KONAMI
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- 别名: Contra Anniversary Collection
- 魂斗罗周年庆合辑
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- 平台:
- PS4 PC Nintendo Switch Xbox One
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1 - 2人
- 发行日期: 2019年6月11日
- 开发: M2
KONAMIは,初移植の「魂斗羅 ザ・ハードコア」を含む歴代の「魂斗羅」10タイトルを収録した「魂斗羅 アニバーサリーコレクション」(PC / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One)を,本日(2019年6月12日)発売した。いずれもダウンロード専用で,PC版はSteamでの配信(リンク)。価格はいずれも3000円(税抜)で,CEROレーティングはA(全年齢対象)となっている。
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sl之力助我通关,刚开始因为挺好看所以用茜娜,但追踪弹刮痧,激光还挺好用,通完了一半的结局试试布罗尼,简直是开挂,a弹dps高,c弹看着命中率极低,但追踪、伤害还巨恐怖,简直是棍中棍,不过就是打击感是真没有,软绵绵的,而且角色模型还只有一半高,玩着跟开挂一样。te用的方,经典喷火枪+这一部的蓄力弹太强了,虽然后摇长,蓄力也久,但蓄力弹的伤害太高。//多分支选项是真好玩,体量比3大不少,滑铲设计太帅了,跟3一样也是以boss战设计为主,boss战就是比道中好玩啊,问题是有几个boss设计真不如3,我觉得te的最终boss不太行,全玩完了给我一个人脸抱皮怪,又丑又无聊,攻击方式就是吐蛆和甩吊,我能说个啥,这是干到2去了吗?//不过good job出来也是爽了
卧槽好难,但演出和创新是真强,除了2、5关的3d视角手感很烂(第五关boss感觉设计的很屎),其他是真好玩,特别是第3关和第7关的boss连战,是真的帅,比起前两部的演出和关卡设计成熟多了,不过难度好大没有sl我是真不可能通关的……
前面比较简单,进第六关的黑白地板太牛逼了,加上地上的嘴感觉压力是真大,而且那一段明明很短,但素材一直不变就觉得怎么走都走不到头,道中演出比boss战有意思,感觉每关都比boss难,这部的boss太水了,都能初见通。
因为想了解konami的游戏所以从名作开始慢慢接触,sl也是通了,好难!不过节奏好爽太吊了,小时候没玩过,所以没有童年回忆,但一玩就是好玩啊。
当年3条命通关很正常,一堆人还竞赛,人多的时候一人一条命,最讨厌那些突然冒出来的鸟人搞偷袭-_-||
上上下下左右左右BA
4个角色四种弹药6条路线。更好的魂斗罗,还有花里胡哨的演出与boss。滑铲有无敌帧。
依旧多合一
魂斗罗巅峰
小学时买的学习机上有这个游戏