不会忘记,名为帽子世界的这一片心灵港湾!
(9) ⬥之前一直囿于没有汉化玩不了,后来终于找到了汉化群获取到资源。作为旧约帽子时隔六年的升级重置,玩法、作画、内容上均进行了全面进化,技能演出和过场演出也得到了全面升级(感觉都和八方旅人差不多了),同时保持免费,让人能感受到作者的情怀和细致。 ⬥回到作品本身,其丰富的支线很好地拓展了角色背景,要不是过于小众,能深挖的地方很多。同时关于百合的剧情内容更多了,也是逐渐觉醒了百合xp呢 ⬥继承前作的战斗和养成系统真的有很大的可拓展性(顺序和连携、属性、宝石、战时升级、OS、欧帕兹等等),在本作中得到进一步的发挥。同时前作无论选什么初始角色都是类似的主线剧情,而本作做了整整6条主线差分和一条洋子线,而且根据角色性格也有很多用词差分,让角色变得更立体,也让帽子世界更具代入感。 ⬥令人感动的一部作品,这可能是作者人生中的重要一环,也是我人生的重要一环
女人打架爽。(但是战斗太多了可不敢自己打。)本来抢帽子就已经很刀了,几乎每条线都两两锁死了,到了后面洋子线弥补了前面6条线所有遗憾大家获得大团圆的同时竟然还能延伸世界观,和现实重合了之后剧情直接起飞了。看到最后竟然还能逆转生死机制真是爱的奇迹啊.jpg真好啊,大家都回到现实获得了幸福看得心暖暖的
你知道的,强大与可爱并存的美少女一直是我的xp,帽子世界完美的满足了这点,不论是主角还是配角,都有着丰满立体的人物塑造。作为rpgmaker引擎制作的游戏,它抛弃了普遍的平面地图而采用了横版设计,虽然玩法依旧的是回合制战斗,但却增添了好多其他同类型游戏没有的元素,极度考验玩家对回合制这一形式的理解。不仅如此,战斗的演出效果也十分优秀,疾走感的背景与丰富的招式动画很好的烘托出了气氛。美中不足的是游戏的重复性过高,中后期难免审美疲劳,难度平衡性也做的不好。不过总体来讲确实是瑕不掩瑜的作品,不论是第一次击倒boss的喜悦,还是与人物之间产生的羁绊,都的确给我带来了强烈的快感,对于这部优点与缺点都很明确的作品,我个人是喜欢的(不计算SL&最终boss,42h19min全线通关)
有优点,但对我来说,它只是把很多并不重要的方面做到了rpgmaker游戏里一流的水平而已,剧情和玩法都谈不上优秀,枯燥且没多少正反馈的刷刷刷是真无聊,重复度太高了,玩了一条线,剩下的剧情全靠云了。
和Abyss ~昏冥の刻一起开
同人的魅力,rm引擎居然做出了这种游戏,更何况是免费的。极其强劲的演出效果,可谓是rm里最棒的演出了,战斗系统也是十分丰富,人物刻画饱满,世界观优秀,角色互动乐趣很足,个别线的剧情看得我热泪盈眶。BOSS战更是点睛之笔,没有BOSS战的霸道演出,这游戏可谓是毫无乐趣可言,绝望、恐惧、希望……都在每一条线的最终BOSS战展现的淋漓尽致。缺点就是重复度过高,流程可谓是“365里路”,以及最终章的数值有点离谱,要刷很多,我懒得刷开老金了,还有就是最终章的BOSS重复,很烦,没啥新意,但我依旧给满分,实在是太棒了,难忘的旅程。
画风太软,战斗不爽,探索横版有点空,角色除了皮一样基本没啥区别,要靠练不同装备属性啥的才有差距,少了点感觉
最近玩的游戏越来越冷了感觉
展开很快,演出很帅,不过跑图诡谲流程很坐牢,总体可以
总的来说作者的热情和毅力令人肃然起敬,但内容实在吸引不了我。演出酷炫得不像rpgmaker。高度重复的前6条线流程明显很坐牢,在刷牙时间龟速云剪掉所有战斗的录屏,全程都没有迫不及待想看后续的反应,总是关得很果断。还真得按【四季→朵菈→娜塔莉→菈薇→梅儿→珍妮丝】的顺序看,体验好很多。只在乎剧情的话,建议跳过无聊俗套的朵菈线。也可以考虑直接云wiki,效率很高:【https://newkomica-kari.fandom.com/zh-tw/wiki/帽子世界角色列表】。//才过了几个月就已经把剧情忘干净了
一周目娜塔莉通关,战斗内容颇为完善,从成长到构筑都有不少亮点,有浪漫沙加的味道。只求通关难度确实不大,尤其采用了时魔法,先手+冻结,大招砸完低难boss直接躺了。肉眼可见的高难会有难度。 剧情分6线还是挺夸张的,实在懒得去通关6次了,可能会云一下视频,大致故事已经了解了,但是整体也不算难猜,应该有隐藏结局吧?彩子线? 氛围和人物塑造不错,汉化功底也很好,能感受到相关人员的心血。在RPM中算是非常出色的一档游戏了。
没鉴赏好难受
神中神 rm中最优秀的boss演出 优秀的选曲 有趣的系统。 虽然多周目难度曲经不太合理 结局些仓促 有但瑕不掩瑜 在freegame中已经是T1的作品啦
你的流程有点松弛,但是你的演出弥补了这一点,人设和BOSS加演出满分,剧情有很多乐子,freegame中顶中顶,跑图扣大大分,只能给10了
神劇情神BGM 完全不像RPGMaker做出來的遊戲 洋子線更是神中神 完美串連6線的藝術品 大團圓結局suki 帽子戰爭篇不做真是太可惜了
在rpgmaker中绝对算是神作, 剧情明显强于一般水准,制作水平远超一般rpgmaker做的游戏。洋子线无继承战斗力依存难度通关,前期是真坐牢。刷的太费劲了,要练满一个角色要开脚本挂机好久,太费劲了。
基本没用見切り+时回战法,到最终boss才知道振り逃げ原来是神技。一周目就打ジャニス,结尾初见过了但没完全过(99%价值观突入clear了,但沉默了),刷低价值观后重打一次完全过了,但又沉默了。ドーラ√想着速通练度过低,致使TE线里卡绝望卡了半天。一路心酸啊。六线sub区分度有些低,五老会设定有些拉,此外都挺好的,以上。
2023年,几乎完全的汉化已经实现,补全了过往剧情的漏洞,但是多周目共通有些啰嗦,不过还是yyds
约65h七线全通。相比无印总算补全了世界观,丰富了个人线剧情并增加洋子线达成大团圆结局。同时系统打磨得更为出色,兼顾挑战性与趣味性,战斗演出又燃又热血,音乐也格外出彩。精细的自创素材背后是大到难以想象的工程量,几乎看不出是RM制作。虽然洋子篇的都合展开略多,但坚强而勇敢的女孩们都十分可爱,成功令我成为全员推,幻想与科技相结合并把系统融入故事的手法我也非常喜欢,唯一缺点是前六线重复度略高会稍感疲惫。
不会忘记,名为帽子世界的这一片心灵港湾!
(9) ⬥之前一直囿于没有汉化玩不了,后来终于找到了汉化群获取到资源。作为旧约帽子时隔六年的升级重置,玩法、作画、内容上均进行了全面进化,技能演出和过场演出也得到了全面升级(感觉都和八方旅人差不多了),同时保持免费,让人能感受到作者的情怀和细致。 ⬥回到作品本身,其丰富的支线很好地拓展了角色背景,要不是过于小众,能深挖的地方很多。同时关于百合的剧情内容更多了,也是逐渐觉醒了百合xp呢 ⬥继承前作的战斗和养成系统真的有很大的可拓展性(顺序和连携、属性、宝石、战时升级、OS、欧帕兹等等),在本作中得到进一步的发挥。同时前作无论选什么初始角色都是类似的主线剧情,而本作做了整整6条主线差分和一条洋子线,而且根据角色性格也有很多用词差分,让角色变得更立体,也让帽子世界更具代入感。 ⬥令人感动的一部作品,这可能是作者人生中的重要一环,也是我人生的重要一环
女人打架爽。(但是战斗太多了可不敢自己打。)本来抢帽子就已经很刀了,几乎每条线都两两锁死了,到了后面洋子线弥补了前面6条线所有遗憾大家获得大团圆的同时竟然还能延伸世界观,和现实重合了之后剧情直接起飞了。看到最后竟然还能逆转生死机制真是爱的奇迹啊.jpg真好啊,大家都回到现实获得了幸福看得心暖暖的
你知道的,强大与可爱并存的美少女一直是我的xp,帽子世界完美的满足了这点,不论是主角还是配角,都有着丰满立体的人物塑造。作为rpgmaker引擎制作的游戏,它抛弃了普遍的平面地图而采用了横版设计,虽然玩法依旧的是回合制战斗,但却增添了好多其他同类型游戏没有的元素,极度考验玩家对回合制这一形式的理解。不仅如此,战斗的演出效果也十分优秀,疾走感的背景与丰富的招式动画很好的烘托出了气氛。美中不足的是游戏的重复性过高,中后期难免审美疲劳,难度平衡性也做的不好。不过总体来讲确实是瑕不掩瑜的作品,不论是第一次击倒boss的喜悦,还是与人物之间产生的羁绊,都的确给我带来了强烈的快感,对于这部优点与缺点都很明确的作品,我个人是喜欢的(不计算SL&最终boss,42h19min全线通关)
有优点,但对我来说,它只是把很多并不重要的方面做到了rpgmaker游戏里一流的水平而已,剧情和玩法都谈不上优秀,枯燥且没多少正反馈的刷刷刷是真无聊,重复度太高了,玩了一条线,剩下的剧情全靠云了。
和Abyss ~昏冥の刻一起开
同人的魅力,rm引擎居然做出了这种游戏,更何况是免费的。极其强劲的演出效果,可谓是rm里最棒的演出了,战斗系统也是十分丰富,人物刻画饱满,世界观优秀,角色互动乐趣很足,个别线的剧情看得我热泪盈眶。BOSS战更是点睛之笔,没有BOSS战的霸道演出,这游戏可谓是毫无乐趣可言,绝望、恐惧、希望……都在每一条线的最终BOSS战展现的淋漓尽致。缺点就是重复度过高,流程可谓是“365里路”,以及最终章的数值有点离谱,要刷很多,我懒得刷开老金了,还有就是最终章的BOSS重复,很烦,没啥新意,但我依旧给满分,实在是太棒了,难忘的旅程。
画风太软,战斗不爽,探索横版有点空,角色除了皮一样基本没啥区别,要靠练不同装备属性啥的才有差距,少了点感觉
最近玩的游戏越来越冷了感觉
展开很快,演出很帅,不过跑图诡谲流程很坐牢,总体可以
总的来说作者的热情和毅力令人肃然起敬,但内容实在吸引不了我。演出酷炫得不像rpgmaker。高度重复的前6条线流程明显很坐牢,在刷牙时间龟速云剪掉所有战斗的录屏,全程都没有迫不及待想看后续的反应,总是关得很果断。还真得按【四季→朵菈→娜塔莉→菈薇→梅儿→珍妮丝】的顺序看,体验好很多。只在乎剧情的话,建议跳过无聊俗套的朵菈线。也可以考虑直接云wiki,效率很高:【https://newkomica-kari.fandom.com/zh-tw/wiki/帽子世界角色列表】。//才过了几个月就已经把剧情忘干净了
一周目娜塔莉通关,战斗内容颇为完善,从成长到构筑都有不少亮点,有浪漫沙加的味道。只求通关难度确实不大,尤其采用了时魔法,先手+冻结,大招砸完低难boss直接躺了。肉眼可见的高难会有难度。 剧情分6线还是挺夸张的,实在懒得去通关6次了,可能会云一下视频,大致故事已经了解了,但是整体也不算难猜,应该有隐藏结局吧?彩子线? 氛围和人物塑造不错,汉化功底也很好,能感受到相关人员的心血。在RPM中算是非常出色的一档游戏了。
没鉴赏好难受
神中神 rm中最优秀的boss演出 优秀的选曲 有趣的系统。 虽然多周目难度曲经不太合理 结局些仓促 有但瑕不掩瑜 在freegame中已经是T1的作品啦
你的流程有点松弛,但是你的演出弥补了这一点,人设和BOSS加演出满分,剧情有很多乐子,freegame中顶中顶,跑图扣大大分,只能给10了
神劇情神BGM 完全不像RPGMaker做出來的遊戲 洋子線更是神中神 完美串連6線的藝術品 大團圓結局suki 帽子戰爭篇不做真是太可惜了
在rpgmaker中绝对算是神作, 剧情明显强于一般水准,制作水平远超一般rpgmaker做的游戏。洋子线无继承战斗力依存难度通关,前期是真坐牢。刷的太费劲了,要练满一个角色要开脚本挂机好久,太费劲了。
基本没用見切り+时回战法,到最终boss才知道振り逃げ原来是神技。一周目就打ジャニス,结尾初见过了但没完全过(99%价值观突入clear了,但沉默了),刷低价值观后重打一次完全过了,但又沉默了。ドーラ√想着速通练度过低,致使TE线里卡绝望卡了半天。一路心酸啊。六线sub区分度有些低,五老会设定有些拉,此外都挺好的,以上。
2023年,几乎完全的汉化已经实现,补全了过往剧情的漏洞,但是多周目共通有些啰嗦,不过还是yyds
约65h七线全通。相比无印总算补全了世界观,丰富了个人线剧情并增加洋子线达成大团圆结局。同时系统打磨得更为出色,兼顾挑战性与趣味性,战斗演出又燃又热血,音乐也格外出彩。精细的自创素材背后是大到难以想象的工程量,几乎看不出是RM制作。虽然洋子篇的都合展开略多,但坚强而勇敢的女孩们都十分可爱,成功令我成为全员推,幻想与科技相结合并把系统融入故事的手法我也非常喜欢,唯一缺点是前六线重复度略高会稍感疲惫。