- 中文名: 死亡循环
- 开发: Arkane Studios
- 发行: Bethesda Softworks
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- 平台:
- Xbox Series X/S PS5 PC
- 游戏类型: FPS
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2021年9月14日
- 官方网站: bethesda.net/en/game/deathloop
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/ 更多目录DEATHLOOP is a next-gen first person shooter from Arkane Lyon, the award-winning studio behind Dishonored. In DEATHLOOP, two rival assassins are trapped in a mysterious timeloop on the island of Blackreef, doomed to repeat the same day for eternity. As Colt, the only chance for escape is to end the cycle by assassinating eight key targets before the day resets. Learn from each cycle - try new paths, gather intel, and find new weapons and abilities. Do whatever it takes to break the loop.
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不要玩ps版,有卡死bug。遇到只能退出重进。
14.7h通关,全方位的八分作。潜行和开放箱庭探索体验依旧不俗的fps搜打撤版《耻辱》,有明确任务指引的完全体《掠食:月崩》(比《星际拓荒》更早)。操作手感轻快流畅,特别是拿到瞬移石板后飞檐走壁速通很爽。枪械和技能装备系统有点《无主之地》的味道,流派构筑自由,正面交火、悄然回避和潜行暗杀随心所欲。难度宝宝巴士,但有魂系的红灵入侵机制调剂。四个地区×四个时段≥十六种地图状态,动态世界的时空复杂性难窥全貌,丰富世界观(承接《界外魔之死》)的细节信息不胜枚举,对循环剧情的叙事手法创新突破,呈现出独一无二、极为自信的游戏设计,Arkane在沉浸式模拟这块真的打遍天下无敌手。
相比耻辱差劲的不是一星半点。字体难看,优化巨差和反人类按键都还在其次,重要的是世界观、剧情和潜行体验都不太好,玩不下去。
发售时宣传ps5手柄各种功能的适配,但是真正上手体验,史一样的摇杆曲线和调到0依然很大的死区,作为一款fps游戏,手感跟赤石了一样,作为一个手柄fps玩家实在玩不了,弃了。以后有时间视频通关得了
补标,试图寻找游玩耻辱1时强烈的心流和沉浸,但强烈的既视感让我被疲劳感包裹,难以继续。
正在视频通关/已视频通关,可惜生活中已经没有空余时间亲自通关这类沉浸式剧情游戏。A社的功底还是不错的
见好友玩补标一下。epic送了一个,加上发现是耻辱同社作品,多少有些情怀,所以打分宽容些。或许对刚接触轮回类潜行刺杀的人来说会很惊艳,因为本作是一个大杂烩,叙事方式是模仿了奇点,里面朱莉安娜化作红灵入侵让我想起黑魂,还能像看门狗里黑客一样骇入各种设备,至于那些技能显然是耻辱里搬过来的,由于这些机制和剧情都接触过,所以少了些惊艳,但也多了份亲切感。氛围是偏喜剧风,一开始以为会是惊心动魄的智斗,但随着游戏进行却发现只是小情侣之间的打情骂俏,(这里粗心了,又看了遍第七段发现录音是男主自己和妻子的,男女主是父女,乱跳剧情的锅)可惜循环类的场景地图太重复,几次都是同一张地图的不同时间,再加上朱莉安娜中期出现得少了些,弄得后面感觉有些无聊,基本就纯刷。地图设计相较于耻辱也较差,在本作感受不到初见耻辱2时间仪那一关时的惊艳。但枪械、技能手感不错,就是敌人有点蠢
74/100 游玩体验有点像遗忘之城,都是不断轮回收集线索然后一次通关,由于本作主线是强引导而且地图较固定,设计的也不够精致,武器超能力混搭确实可以玩出不同击杀玩法,不过由于体量和内容并不多所以驱动力不足以让人反复去尝试。就is体验来说不如耻辱,prey,时间循环这个点子也由于我先玩了遗忘之城也就没那么新鲜了,但是总体还是值得一玩的(还有优化很烂忘了提了,时不时卡顿很搞心态
20221225 79 前中期是比较有趣的,但是其实最后路线好像只有一条,就感觉很离谱,当然绝对比不上羞辱2
2023.3,玩了几小时没玩了