ポケットモンスター ソード 游戏

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幻墨兮 玩过 @ 2026-3-22 07:57

剧情好快,全是对战,首个DLC版本,后边神兽大礼包还行

Makusakuri 玩过 @ 2026-3-8 22:26

比想象的好玩

Half_Rotten 在玩 @ 2026-2-26 17:34

有一种游戏是以“直白的强烈不断的正反馈”引导人玩下去的,例如老一点的《崩溃大陆》新一点《潜水员戴夫》,这种游戏在纵向上乐趣斐然,但横向上实际内容单薄,因此经常初见上头,断了一段时间就再也没有兴趣;而《宝可梦》在我看来则是“隐晦的正反馈”游戏,它在纵向上依然有这种机制引导,但横向上宝可梦培育与对战的扎实玩法掩护住了这条暗线,因此相比上述游戏,其既不露骨也不单薄。《剑/盾》是我玩的第二款宝可梦,这部19年的作品和09年的《心金》(我玩的第一部宝),在玩法结构上竟然没有任何本质的不同,除了画面之外,这两部相差10年的游戏的核心玩法、流程体验竟然没啥差异——画面演出、动画特效、音乐上是值得夸的(仅在宝可梦系列内比较),而其他多少可以说陈旧古板,没有新意。因此《剑/盾》似乎可以称作最后一代“古典宝可梦”,到《朱/紫》似乎就有了大的变革。嗯游戏目前整体来说能玩。

这次一定认真做标记 ... 玩过 @ 2026-2-18 22:06

取舍平衡之作

Alienate 玩过 @ 2026-2-13 21:39

这代衣服真神了,搭了好几套,可惜游戏拉了

zi楪丶痕 玩过 @ 2026-1-27 10:39

谁能成为英雄?英雄应承担何种责任?本作把道馆、冠军挑战当做现代的石中剑选定;与洛兹会长被千年以后的未来迷惑而忽略当下相对,小优脚踏实地走遍迦勒尔、最后拯救迦勒尔,有能力的人承担应当承担的责任才是真正的“王”(二周目两位未能尽责的两位贵族是主线的反面描写)。索尼娅线还有被扭曲的历史,本作整体设计一如既往的高水平,但内容实在太少,从朱紫、ZA、传阿一路玩过来,实在感觉逼仄,由奢入俭难了属于是。看神百,苍响是亚瑟王我能理解,藏玛然特居然可以是摩根......

虚空斗法 玩过 @ 2026-1-13 20:53

以英国为原型设计的地区,玩的时候到没那种英伦味,看百度介绍是说英格兰乡村和威尔士,这么说好像还确实是,冠军身上贴满广告,道馆和冠军锦标赛也搞的商业气息满满,老让人联想到美国佬,不过说到英超作为足球商业第一联赛也能说的通。这代的博士索妮娅还是比较喜欢,没想到听人说和冠军是CP,想想也是,主角才多大。

菠萝贼 玩过 @ 2026-1-4 21:08

建模可爱

乔梦 玩过 @ 2025-12-25 19:46

我这辈子都不会和剑盾本体和解的。不可否认gf在剑盾中塞了很多很多细节,有萌萌哒小短裙;但是主线推进上基本上只有战斗战斗战斗。道馆挑战也基本忽略所有无意义内容,直接战斗,巴不得光速到下一个道馆,结局上又有丹帝帮你把啥事都干了。全图鉴难度比朱紫高太多了,真给人刷吐了。

妖间潘土雏 玩过 @ 2025-12-1 20:51

有史以来最烂的一作,不单单是剧情。

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