- 中文名: 双点医院
- 开发: Two Point Studios
- 发行: SEGA
-
- 平台:
- PC Linux Mac OS PS4 Xbox one Nintendo Switch
- 游戏类型: SIM
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2018年8月30日
- 官方网站: twopointhospital.com/
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/ 更多目录设计并打造你专属的医院!
从零开始打造你专属的医院,设计双点郡境内最美观(或实用)的医疗机构。
按照自己的意思规划走廊、房间和候诊区,把医院调整到最佳状态,吸引更多病患(和现金)。上门的病人当然是越多越好,所以不妨扩建医院,建立有多栋建筑的院区。
在院内放置装饰性和实用物件,不仅能提升医院的名望,还可以娱乐病人、提升幸福感,并让你在岁末年终时奖项拿不完。
治愈稀奇古怪的病症
双点郡的病人可跟你平常看到的不一样。在这个世界,你将看到光头症、立体派画症等各种光怪陆离的病症,每种疾病都有专属的治疗仪器。
做出诊断、建造治疗所需的房间、雇用合适的员工,然后做好心理准备,因为治好一种疾病,还有无数种疑难杂症等着你。有头有脸的病人你看过,那顶锅症的病人呢?
克服所有疾病之后,可以研究更好的疗法和仪器,让所有的症状碰到你的医院都迎刃而解。
改善并扩张你的医疗帝国!
第一家医院为你的事业奠定了基础。那接下来呢?
治愈海港小镇的居民之后,你愿意接受更大的挑战,经营更忙碌的医院吗?
改善医院设施,并升级仪器、员工和院内布局,让财源广进滚滚来。
培训并提升员工素质,员工升等就能获得新的技能与能力,让医院的经营效率更上一层楼。
利用完善的统计资料和资讯画面来分析你的优势与弱点,并快速改善。调整治疗费用、持续追踪病患周转率、贷款投资,尽可能提升收入。
你手下的员工形形色色,各有不同的个性和特质。你必须留意谁的绩效高,谁又是团队中的麻烦精。在员工满意度与发展之间寻求平衡,争取最佳利润(运气好的话,还能顺便救几条人命)。
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从零开始打造你专属的医院,设计双点郡境内最美观(或实用)的医疗机构。
按照自己的意思规划走廊、房间和候诊区,把医院调整到最佳状态,吸引更多病患(和现金)。上门的病人当然是越多越好,所以不妨扩建医院,建立有多栋建筑的院区。
在院内放置装饰性和实用物件,不仅能提升医院的名望,还可以娱乐病人、提升幸福感,并让你在岁末年终时奖项拿不完。
治愈稀奇古怪的病症
双点郡的病人可跟你平常看到的不一样。在这个世界,你将看到光头症、立体派画症等各种光怪陆离的病症,每种疾病都有专属的治疗仪器。
做出诊断、建造治疗所需的房间、雇用合适的员工,然后做好心理准备,因为治好一种疾病,还有无数种疑难杂症等着你。有头有脸的病人你看过,那顶锅症的病人呢?
克服所有疾病之后,可以研究更好的疗法和仪器,让所有的症状碰到你的医院都迎刃而解。
改善并扩张你的医疗帝国!
第一家医院为你的事业奠定了基础。那接下来呢?
治愈海港小镇的居民之后,你愿意接受更大的挑战,经营更忙碌的医院吗?
改善医院设施,并升级仪器、员工和院内布局,让财源广进滚滚来。
培训并提升员工素质,员工升等就能获得新的技能与能力,让医院的经营效率更上一层楼。
利用完善的统计资料和资讯画面来分析你的优势与弱点,并快速改善。调整治疗费用、持续追踪病患周转率、贷款投资,尽可能提升收入。
你手下的员工形形色色,各有不同的个性和特质。你必须留意谁的绩效高,谁又是团队中的麻烦精。在员工满意度与发展之间寻求平衡,争取最佳利润(运气好的话,还能顺便救几条人命)。

可玩性不高
请病人不要死在走廊上
重复度过高,黑色幽默还算有点意思
不得不说,双点系列不是我的菜
为什么把那么多机制不说清楚,500块的东西和2000快的东西都是小幅度提升吸引力那我为什么要买2000的?吸引力有没有边际递减效应,还是说达到70%之类的就足够了。无数这样杂七杂八的事情累积起来让我很难受。模拟经营的价值判断和经济决策在这款游戏里做的一塌糊涂,反而作用不明所以的装饰品非常多,根本不能叫模拟经营,只能叫房屋设计暖暖
中期开始重复度就变高了,打发时间挺不错
【7.5】
作为《主题医院》的精神续作,对比来讲操作的现代化和其他一些QOL改进还是值得肯定的,但是总感觉不够《主题医院》那么“颠”。本作有点DLC海的意思,看了一下后来的关卡DLC好像多半是把设计重心放在引入属于这个关卡的新机制上,另外一些道具DLC则是价格偏贵,基本略过了。
无聊的
其实是塔防游戏