非常非常适合孩子游玩,益智游戏~
放弃对物理模拟的执着,就从粘粘世界开始
4399
童年回忆
挺有趣, 剧情也蛮不错
后现代荒诞史诗。没有一味解构,在一个文明兴起的故事中展现出了好奇心源源不断的探索驱动力,以及宏大叙事下纯粹的美学触动——考虑到主角还是这些黏糊糊的小球,带来的就是一种既戏谑讽刺又堪称波澜壮阔的特别体验。 叙事融合在整个物理解谜机制中,而本身谜题设计就非常有趣,单纯让人感到好玩;流程中卡关也能跳过,相当友好。但是通关后做OCD就有点神秘了。有些关卡有严重的随机性(4-2我估计凹了得有50+次);有些则是强制逃课比正常解题思路还简单,但可能又有一些需要奇怪的反直觉的甚至折磨手的操作。 挺有缘分的游戏,起码是第三遍玩,趁着出续作在Steam上也通了一遍,拿下全成就。
好玩
有些ocd疑似有点太恶心了,谁教你这么做成就系统的(bgm38);前面的关卡更好玩,后面的虽然看上去“很有创意”,但总给我为了求变而求变的感觉,而非为了好玩求变(尤其c4)。
玩的停不下来
荒诞史诗式作品,后现代性与宏大叙事的出色结合。用最小的体量也是最有趣的形式讲述了一个文明层次的故事,从表现效果上看甚至比许多故作玄虚的大成本作品要好得多。我还很喜欢游戏中的解密设计,现在的解密游戏更倾向于把解法设置地很有创意,从而使成功解密的玩家获得正反馈,但粘粘世界的关卡设计几乎一直是以“题目”本身的有趣性优先,从而使玩家更乐意去参与到解密的过程中,整体游玩下来难度曲线和体验都比硬核解密要好很多。这也是对其高叙事度的契合性设计
创意和解谜都很棒。不过ocd实在是不太友好,设置也很简陋。
相当好玩的益智游戏,小时候用舅妈家的智能电视玩,就是遥控板控制起来还挺难的。
大桥颂歌我永远记得
大学时候玩的,很有创意的建造游戏,不断试错总能通关。
果然还是一代有像模像样的世界观,探险主题能够连贯起来。
我去这美术,我去这音乐,作为一款2008年的独立游戏我找不到任何可以扣分的点
创意无敌
启蒙作,第四章的印象相当深刻。
独立游戏启蒙
非常非常适合孩子游玩,益智游戏~
放弃对物理模拟的执着,就从粘粘世界开始
4399
童年回忆
挺有趣, 剧情也蛮不错
后现代荒诞史诗。没有一味解构,在一个文明兴起的故事中展现出了好奇心源源不断的探索驱动力,以及宏大叙事下纯粹的美学触动——考虑到主角还是这些黏糊糊的小球,带来的就是一种既戏谑讽刺又堪称波澜壮阔的特别体验。 叙事融合在整个物理解谜机制中,而本身谜题设计就非常有趣,单纯让人感到好玩;流程中卡关也能跳过,相当友好。但是通关后做OCD就有点神秘了。有些关卡有严重的随机性(4-2我估计凹了得有50+次);有些则是强制逃课比正常解题思路还简单,但可能又有一些需要奇怪的反直觉的甚至折磨手的操作。 挺有缘分的游戏,起码是第三遍玩,趁着出续作在Steam上也通了一遍,拿下全成就。
好玩
童年回忆
有些ocd疑似有点太恶心了,谁教你这么做成就系统的(bgm38);前面的关卡更好玩,后面的虽然看上去“很有创意”,但总给我为了求变而求变的感觉,而非为了好玩求变(尤其c4)。
玩的停不下来
荒诞史诗式作品,后现代性与宏大叙事的出色结合。用最小的体量也是最有趣的形式讲述了一个文明层次的故事,从表现效果上看甚至比许多故作玄虚的大成本作品要好得多。我还很喜欢游戏中的解密设计,现在的解密游戏更倾向于把解法设置地很有创意,从而使成功解密的玩家获得正反馈,但粘粘世界的关卡设计几乎一直是以“题目”本身的有趣性优先,从而使玩家更乐意去参与到解密的过程中,整体游玩下来难度曲线和体验都比硬核解密要好很多。这也是对其高叙事度的契合性设计
创意和解谜都很棒。不过ocd实在是不太友好,设置也很简陋。
相当好玩的益智游戏,小时候用舅妈家的智能电视玩,就是遥控板控制起来还挺难的。
大桥颂歌我永远记得
大学时候玩的,很有创意的建造游戏,不断试错总能通关。
果然还是一代有像模像样的世界观,探险主题能够连贯起来。
我去这美术,我去这音乐,作为一款2008年的独立游戏我找不到任何可以扣分的点
创意无敌
启蒙作,第四章的印象相当深刻。
独立游戏启蒙