- 中文名: 粘粘世界
- 发行: Xbox Game Studios
-
- 平台:
- Nintendo Switch Android iOS PC Wii
- 游戏类型: Puzzle, Physics
- 游玩人数: 单人或多人
- 发行日期: 2008年10月13日
- 售价: $20
- 开发: 2D Boy
- 游戏设计师: Kyle Gabler, Ron Carmel
- 官方网站: worldofgoo.com/
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/ 更多目录粘粘世界是一款由2D Boy开发的益智类游戏。在游戏中,玩家要使用一种叫粘豆包的粘性小球来搭建庞大复杂的结构。游戏的单机部分分5个章节,每个章节都有自己的主题画面风格和主体音乐。此外,游戏还有“全球我最强”(World of Goo Corporation)模式,玩家可以在这里用有限的粘豆包建造尽量高的建筑并上传,让全球其它玩家来挑战。
单机模式中,每一小关的目标都是收集至少一定数量的Goo到水管中去。玩家要想方设法把建筑建到输油管口,以让没有用于搭建粘豆包进入。在建造的过程中,玩家必须克服重力和地形的困难——过高而不够稳定的结构会坍塌;峭壁、裂口会影响你的结构;有些钉子可以杀死靠近的粘豆包。如果玩家成功地搜集到了足够多的粘豆包就过关了,多于标准数额的粘豆包会记入“全球我最强”模式中。
游戏中有各种各样的粘豆包,每种粘豆包都有自己的特点。灰色和绿色的粘豆包可以和周围2-3个结构块连接;半透明的粘豆包则只能和1个结构块连接,它们可以形成一个长链进行特种运输任务;大部分粘豆包塑型后不能回收,但绿色的粘豆包是可以取下再利用的;红棕色的粘豆包组成的结构靠近火源会起火燃烧。部分关卡的水管只能接收特定的粘豆包。在许多关卡中有气球可以让玩家使用,气球可以一定程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像粘豆包一样在结构上运动,但不能被任何水管吸收。
World of Goo 毫不夸张的说,,可以算是近几年少见的原创游戏。 原创的游戏模式、 独特的画面、 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏。 相信它能带给你乐趣。
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单机模式中,每一小关的目标都是收集至少一定数量的Goo到水管中去。玩家要想方设法把建筑建到输油管口,以让没有用于搭建粘豆包进入。在建造的过程中,玩家必须克服重力和地形的困难——过高而不够稳定的结构会坍塌;峭壁、裂口会影响你的结构;有些钉子可以杀死靠近的粘豆包。如果玩家成功地搜集到了足够多的粘豆包就过关了,多于标准数额的粘豆包会记入“全球我最强”模式中。
游戏中有各种各样的粘豆包,每种粘豆包都有自己的特点。灰色和绿色的粘豆包可以和周围2-3个结构块连接;半透明的粘豆包则只能和1个结构块连接,它们可以形成一个长链进行特种运输任务;大部分粘豆包塑型后不能回收,但绿色的粘豆包是可以取下再利用的;红棕色的粘豆包组成的结构靠近火源会起火燃烧。部分关卡的水管只能接收特定的粘豆包。在许多关卡中有气球可以让玩家使用,气球可以一定程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像粘豆包一样在结构上运动,但不能被任何水管吸收。
World of Goo 毫不夸张的说,,可以算是近几年少见的原创游戏。 原创的游戏模式、 独特的画面、 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏。 相信它能带给你乐趣。

非常非常适合孩子游玩,益智游戏~
放弃对物理模拟的执着,就从粘粘世界开始
4399
童年回忆
挺有趣, 剧情也蛮不错
后现代荒诞史诗。没有一味解构,在一个文明兴起的故事中展现出了好奇心源源不断的探索驱动力,以及宏大叙事下纯粹的美学触动——考虑到主角还是这些黏糊糊的小球,带来的就是一种既戏谑讽刺又堪称波澜壮阔的特别体验。 叙事融合在整个物理解谜机制中,而本身谜题设计就非常有趣,单纯让人感到好玩;流程中卡关也能跳过,相当友好。但是通关后做OCD就有点神秘了。有些关卡有严重的随机性(4-2我估计凹了得有50+次);有些则是强制逃课比正常解题思路还简单,但可能又有一些需要奇怪的反直觉的甚至折磨手的操作。 挺有缘分的游戏,起码是第三遍玩,趁着出续作在Steam上也通了一遍,拿下全成就。
好玩
童年回忆
有些ocd疑似有点太恶心了,谁教你这么做成就系统的(bgm38);前面的关卡更好玩,后面的虽然看上去“很有创意”,但总给我为了求变而求变的感觉,而非为了好玩求变(尤其c4)。
玩的停不下来