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/ 更多目录Resident Evil, known in Japan as Biohazard, is a survival horror game developed and published by Capcom. Originally released for the GameCube video game console in 2002, it is a remake of the 1996 PlayStation game Resident Evil, the first installment in the Resident Evil video game series. In 2008, the game was ported to the Wii, featuring a new control system. In 2015, a high-definition version was released for Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, and Xbox One to positive critical reception and commercial success.
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角色介绍
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- 续集 バイオハザード RE:2
- 不同演绎 バイオハザード

6分,老古董果然还是应该留在博物馆里最好,不适合拿出来把玩,收藏价值大于娱乐价值,体验一下还行。
几乎原汁原味照搬的最佳重制,可以不用去玩原版那种。但是我对红头的设计不是很喜欢,尤其还要浪费一格带油壶。(只打完了健步双线,困难以上难度没玩就不予置评)
传统一周目就花了我八小时通关,看别人攻略视频八小时都够通两个人物了,真给我绕晕了,不过说实话跟零和零红蝶比起来还算简单,这俩真是不照着攻略连通关都成问题的。本作和生化7真的非常像,都是先在洋馆里花光子弹勉强打出来,然后换到一个不怎么需要开枪但要躲虫子的地方,搜出来肥得流油然后几乎没什么难度了。我真的怀疑老一辈日本游戏制作人都上过“如何让玩家在前两小时被恶心到想退游”的必修课,就是故意恶心人,引导几乎没有,甚至故意引导玩家往错的方向探索,明明不算很难的流程里却要给足无限的恶意,强迫你一遍又一遍试错读档避免踩雷,加上背包格子我勒个天啊只有八格(克里斯甚至只有六格),打火机汽油更是还要俩格,制作人意图很明显了除非你了解流程中每个解密点和刷怪点不然你前期别想玩得舒服。剧情槽点和意义不明的解密也非常多,宿舍底下养鲨鱼真的震惊我了。老游戏什么都好,就是不好玩。
久违的速通,被鲨旋风当场拿下,耻辱关游戏。 rebio毫无疑问是可以冠以「伟大」之名的作品,过于经典的地图设计怪物设计后世无数的致敬模仿,时至今日也毫不过时的原初恐怖体验。 但以现在的眼光看繁文缛节太多了,洋馆到地下蜘蛛这前中期的大段流程新玩家绝对玩不下去,A-B-C缺了哪一样道具都不行的解密,全分散在硕大的洋馆地图中,普通丧尸够有威胁了还有狗大蛇狂暴丧尸围追堵截,不查攻略卡一天的游戏设计。速通起来也不如生0和生3爽,洋馆大转盘能治好你一切狂怒暴躁情绪。 旧时代的船就该停在荣耀的港湾中,等一个re引擎的新rerebio。
云完了,【完结+完美结局】《生化危机1HD重制版》剧情向全流程解说-Resident Evil HD Remaster
洋馆很绕很难受,解谜也有一点困难,但不至于是一个不好玩的游戏。槽点就是PC版会出现部分电脑游玩卡顿无法解决的问题。要是生化危机234原版有这样的HD复刻就好了
说实话没有很认真去打,氛围很绝,解密的话如果不是完全沉浸去体验去自己思考可能也很难体会里面的妙处吧。而且这么个老游戏角色都很好看哎,角色好看其实是生化系列最共通的卖点吧....母亲给lisa的信差点看哭。
真害怕啊,还锁视角,害怕的不敢玩,谢特!
超级冷饭的开始
没想到老生化这么好玩,当然也仅限于这一部了,再去玩0是真的无聊透顶。有几天高强度玩这个把自己干发烧了,有点后遗症扣一分。