- 中文名: 上古卷轴5:天际
- 开发: Bethesda Game Studios
- 发行: Bethesda Softworks
- 导演: Todd Howard
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- 别名: 上古卷轴5
- 上古卷轴V
- 老滚5
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- 平台:
- PC PS3 Xbox 360
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Creation Engine
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2011年11月11日
- 售价: $59.99
- 官方网站: elderscrolls.bethesda.net/en/skyrim
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/ 更多目录《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是由贝塞斯达软件公司开发的角色扮演游戏,是上古卷轴系列的第五作,于2011年11月11日发布,发布平台有PC、PS3和Xbox 360.
《天际》的故事背景设定于前作《湮没》的200年后,天际省因至高王遇刺陷入内战,被诺德人奉为神的巨龙Alduin要摧毁整个世界。玩家扮演最后的龙裔,打败Alduin并拯救世界。
天际采用了全新的引擎Creation Engine。新引擎整合了一些早已用于B社其他游戏如湮没和辐射3中的技术。Todd Howard称新引擎在角色和动作方面有较大的强化。新引擎的的特点还包括动态飘雪,风计算,适用于所有游戏中物体的阴影计算,改进的景深绘制。NPC能与环境交互,能对玩家的动作做出更真实的反应。
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《天际》的故事背景设定于前作《湮没》的200年后,天际省因至高王遇刺陷入内战,被诺德人奉为神的巨龙Alduin要摧毁整个世界。玩家扮演最后的龙裔,打败Alduin并拯救世界。
天际采用了全新的引擎Creation Engine。新引擎整合了一些早已用于B社其他游戏如湮没和辐射3中的技术。Todd Howard称新引擎在角色和动作方面有较大的强化。新引擎的的特点还包括动态飘雪,风计算,适用于所有游戏中物体的阴影计算,改进的景深绘制。NPC能与环境交互,能对玩家的动作做出更真实的反应。
关联条目
- 前传 The Elder Scrolls IV: Oblivion
- 续集 The Elder Scrolls VI
- 相同世界观 The Elder Scrolls: Blades
- The Elder Scrolls Online
- 不同版本 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
- The Elder Scrolls V: Skyrim VR
- The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
- 其他 The Elder Scrolls: Castles
- Enderal: Forgotten Stories
- The Elder Scrolls V: Skyrim - The Skyrim Library, Vol. I: The Histories
- The Elder Scrolls V Skyrim - The Skyrim Library, Vol. II Man, Mer, and Beast
- The Elder Scrolls V Skyrim - The Skyrim Library, Vol. III The Arcane
- 原声集 The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack
- 其他 Keizaal: Journey to Skyrim

贝塞斯达总是能让我晕3D,玩不下去
小时候玩了一年多,才玩几乎全收集,优化真好,算是我的启蒙
感觉不如恩达瑞尔(
......只有上古卷轴能打败上古卷轴
个人心目中对真实系的剑与魔法的世界的最好的演绎,开放世界做的最好的一档,庞大的剧情文本和堆料般的呈现塑造了一个极为庞大真实的世界观。虽然有些不讨喜的地方,比如常年在洞穴活动,比较差的战斗体验之类和很烂的手感,但仍然是能被称为神作的游戏
8-/10 102h:主线+全魔神任务+四大工会+内战任务+黎明守卫龙裔dlc全完成通关,流派是重甲双持战士。总体严重过誉,哪怕在2011年也很难说是个9分游戏。任务设计除少部分魔神任务外普遍平庸,重量不重质。手感打击感ui奇差,演出完全跟不上设定,极其出戏。perk部分设计敷衍,根本不需要抉择如何加点(属性设定果然还是有必要的) 真的不理解为什么不管是哪的任务都是千篇一律的下墓?点名批评各种梭莫遗迹,完全没有探索的乐趣,只让我感到疲惫无聊 战斗基本就是换血,打击感差到连打没打中人都判断不出来 滚5成功的最大原因就是尽量让玩家体验到所有内容,不像传统crpg那样样需要认真思考选择,不需要开局对着加点查半天攻略
15年过去了,老滚五依旧能战!
当年的我玩到这款游戏的时候,只能说重新塑造了我对开放世界的概念,给了我极大的震撼,不讨论繁多的mod,只说游戏本体,这是一款游戏史上我觉得最优秀的开放世界rpg游戏之一,并且让我沉浸体验了属于天际的文化,游戏认真看了诸多本书,庆幸我玩的时候还是充满了耐心和好奇,因此获得了充足的沉浸感。第一次屠龙,第一次击败奥杜因,还有下了诸多古墓后出来的时候看见极光的夜晚或者明媚的清晨,我们爱护动物,我们绝不盗墓
谁能拒绝的了真正在天际当中生活呢?当你抬起头,能用手真正抚摸天际磅礴却柔和的阳光时,你就知道这就是电子游戏的未来。实际上,用VR玩天际的优点显然不必赘述,这就是你梦寐以求的“第二世界”,但相比优点,VR的缺陷却常常是被忽视的,哪怕VR这玩意儿已经被人天天唱衰了。例如,游戏本身的粗暴移植完全不匹配VR的游玩节奏。如果你是站姿游玩,那么老滚存在大量推摇杆纯跑路,与NPC对话接任务这样完全不运动的内容。可现实生活是一款你站一小时就会腰酸腿酸,天天站久了就会静脉曲张的游戏,你必须要时常运动才能缓解不适。VR原生制作的游戏通过时常引诱玩家移动,转身,弯腰来规避这点,但显然滚vr不会管你这个。而这只是滚vr粗暴移植的许多例子之一,即使在mod社区大力修复的如今,老滚vr依然有许多难以避免的缺陷。但如果你能接受这点,这无疑就是最好的VR游戏之一。
泛而不精。确实挺好玩,但细看又没什么特别的亮点。靠堆料堆出来的开放世界不少都有这个毛病