- 中文名: 人中之龙7 光与暗的去向
- 开发: セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
- 发行: SEGA
- 剧本: 横山昌義
- 系列构成: 横山昌義
- 制作人: 阪本寛之、横山昌义、横山昌義
-
- 别名: Yakuza: Like a Dragon
- 如龙7 光与暗的去向
- 如龙7 光与暗的行踪
-
- 平台:
- PS4 Xbox One PC (Windows) Xbox Series X/S PS5
- 游戏类型: ドラマティックRPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2020年1月16日(日本/港台)
-
- 售价: PS4:8,390円(税別)
- PS5 パッケージ版:5,990円(税別)
- Xbox One/Xbox Series/Windows 10/Steam/PS5 デジタル版:通常版 5,990円(税別);ヒーローエディション 6,990円(税別);レジェンダリーヒーローエディション 8,990円(税別)
-
- 其他发行日期: 2020年11月10日(北美、Xbox/PC)
- 2021年3月2日(PS5)
- 分级: CERO:D(17才以上対象)
- 音乐: 庄司英徳
推荐本条目的目录
/ 更多目录以新主角“春日一番”展开的《人中之龙》
系列最新作品登场!
在新舞台“横滨伊势佐木异人町”里,春日一番引发的一连串热血男子们的故事即将揭开序幕!
本作品采用将《人中之龙》系列干架动作与RPG指令系统融合而成的“动态指令RPG战斗”。
进化为任何人都能够轻易享受到爽快战斗乐趣的系统。
在焕然一新的战斗中,只要选择具备攻击、恢复、辅助等各种效果的招式,春日一番及其伙伴们便会大显身手。
敬请畅享与形形色色敌人之间展开的一场场充满临场感、动感十足的乱斗。
本作品主要舞台是面积达东京神室町3倍以上的广大新区域——“横滨伊势佐木异人町”。
横滨有着因地点不同而具备不同面貌的特色,波澜起伏的故事便由这里开始。
more...
系列最新作品登场!
在新舞台“横滨伊势佐木异人町”里,春日一番引发的一连串热血男子们的故事即将揭开序幕!
本作品采用将《人中之龙》系列干架动作与RPG指令系统融合而成的“动态指令RPG战斗”。
进化为任何人都能够轻易享受到爽快战斗乐趣的系统。
在焕然一新的战斗中,只要选择具备攻击、恢复、辅助等各种效果的招式,春日一番及其伙伴们便会大显身手。
敬请畅享与形形色色敌人之间展开的一场场充满临场感、动感十足的乱斗。
本作品主要舞台是面积达东京神室町3倍以上的广大新区域——“横滨伊势佐木异人町”。
横滨有着因地点不同而具备不同面貌的特色,波澜起伏的故事便由这里开始。
关联条目
- 前传 龍が如く6 命の詩。
- 续集 龍が如く8
- 外传 名を消した男 龍が如く7外伝
- 相同世界观 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
- 不同演绎 龍が如く ONLINE
- 联动 DAVE THE DIVER
- 原声集 龍が如く7 光と闇の行方 ORIGINAL SOUNDTRACK

~42小時。劇本水準很參差不齊,整個事件下來虛假得讓我作嘔,相對權力體系的內在聯繫,我想強調的是這種質疑,在這裡稍微擴展說一下,對有些人而言,灰色產業(遊戲裡藉正當場所間接進行的賣淫行當)違背了他們對社會的信仰心,所以成立了淨日協會這個組織(當然這組織的初始創立者別有所圖),而對另外一些人來說,灰色產業不過是構成社會的一部分而已,引發的只是喜好問題,更有些人,認為這屬於生活的問題,就像邊緣人想爭奪話語權的時候,必然會動搖主流群體的文化,那必須捍衛自己的權利。意思是,沒有任何一項等準確反映當代社會人的境況,這是我對這遊戲感到最微妙的點,語言是現實,但並非現實的重現,人始終處於一個動態的狀態下,價值已然被社會規範,也因此,只有在既有的社會秩序與權力架構下,言行才能成為觀念。詳見日誌:bangumi.tv/blog/370768
大龄中二病玩太多DQ 导致的
87h通完,第一次玩如龙,能玩的内容基本都体验了一遍,只看主线应该挺短的,刷不同职业等级和武器的材料费了我很多时间。开始是冲着男神异闻录这名号来的,打算主力全培养男角色的,可玩到一半某个男角色的所作所为实在太恶心人了,丝毫没感受到男角色的魅力,又转头练女角色去了。主角说是黑道,更像是善良的热心市民,帮忙解决市民的各种问题。队友入队也挺随便的,可以说是完全想不到是他会入队。整个主线也是不尽人意,编剧为了引发各个势力大战选择让某人当二五仔,这整个转变实在是太生硬了,我搜了下网上骂这个的人也不少,而且过一段时间回归还在那营造感动的氛围,可别恶心我了。差不多从这开始我就不对后面剧情做啥指望了,果不其然,之后荒川真澄的所作所为啊,男主的身世啊,最后的决战都看的我挺难受的。不过男主最后的那段长配音配的很不错,情绪挺到位的,春日的声优真的辛苦了。
虽然不是玩的第一部如龙系列,但却是我第一部通关并且白金的如龙系列游戏。之前听说改成回合制还有点排斥,玩过之后觉得回合制也不错。相比于如龙0,奖杯设置简直太友好了,虽然超级最终千禧塔确实有难度,但是白金还是不算难
故事相比1-6算好的,虽然依旧幼稚的成人童话但是好在完成度高、演出自然。可惜搭配尚未打磨好的RPG系统就有点尴尬了,没有动作如龙那么顺滑,还有等级压制、卡级刷怪的陋习。春日一番这个二代主角,比桐生更加傻大哈,还少了一份桐生的英气。要么好好打磨一下RPG系统,别像套皮女神异闻录了,要么回归动作如龙,保留黑道战斗的爽快感。二选一吧横山,哪个做好了都没人蛐蛐你。
第一次玩如龙,剧情比我想象中的精彩多了。但很不好的一点是只过主线肯定会卡在某个boss身上,必须得去练级,好在这种无厘头式的战斗还比较有意思,还能刷的下去
中途強迫練等兩、三小時實在太噁心了,但劇情在人龍中算好的,支線也算有意思
我的第一部如龙,总体而言还是美好的回忆比较多,原本准备六艘跳之后就结束的,结果六艘跳之后站在酒吧里,在这些陪伴了我七十多个小时的伙伴们的注视下,突然不舍得把游戏关掉了。虽然卡主线的时候确实难受,赛车小游戏玩得很红温,刷地图里的按摩者毫无意义,重复地刷材料刷钱也很枯燥,但最后的最后,当我突然注意到最开始门可罗雀的幸存者酒吧,已经变得这么拥挤的时候,还是有种十分强烈的感性涌上心头。这种在退出沉浸之后回顾旅程,最后在所有同伴的注视之下离开这个小世界时的复杂心情,这种在地球online中少有的感性,才是jrpg最让我入迷的地方。总而言之,我还是挺喜欢这个游戏的。不过……白金纯坐牢,我要是做白金肯定就不喜欢了
没网上吹的那么好玩,打架堪比刮痧,回合制套在如龙里根本爽不起来一点,后面直接风灵月影了,我伤害和经验开了5倍,结果还是好几个角色六十多级在真岛吾朗那里被打死好几次。不过剧情确实比前面几部要好,如果能在东城会解散那个地方结束就更好了,后面的狗血剧情看得昏昏欲睡,其实剧情烂不烂都已经无所谓了,玩如龙0-6的基本上就是想看个有打架理由的剧情,然后桐生出来把一个很强的boss打一顿,就算这部剧情上有点突破,但也不够如龙了,还不如立项新游戏或者让秋山骏当主角
剧情实在太烂了,主角的行动意义不明,队友也是一群贵物,优点是战斗做得还行,养成和小游戏也让人能玩下去