- 中文名: 冰汽时代
- 开发: 11 bit studios
- 发行: 11 bit studios
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- 别名: 寒霜朋克
- 霜冻朋克
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- 平台:
- Xbox One PS4 PC Mac OS X
- 游戏类型: SIM / City-building / survival
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2018年4月24日
- 售价: ¥99
- 官方网站: frostpunkgame.com/
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/ 更多目录游戏的舞台设定于一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。
在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。
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在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。

补标。没玩完,当初的电脑太烂,带不动。
还有几章不想玩,心累~
刁民统治模拟器,玩家的职责是防止刁民得寸进尺的前提下保障生产与物资能维持生命线,但感觉下来这游戏比起经营模拟游戏更像是寻找局部最优解,你以最大效率进行游戏,反而会出现越是富余越是给你整大活的情况,相反你一直压在最近保障线稍微高一点的程度反而不大有很折腾的事找你麻烦。不过作为国家机器来说行动力还是太高了,没法作为末世社会模拟器使用。真代入进去实际还都是空谈。
补标,大约18年到20年间玩的,题材很喜欢,记得当时那句值得吗引起了很大的争议,但经历过疫情,大概也都理解了制作人的意思
是不是收了新倫敦五十萬暖券了?
第一次玩这种游戏,越到后面压力越大,绝望感越强,但是成功撑过最后的寒冬,却给人带来极大的满足感。
前面忘了后面忘了,总之epic到手。虽然说我个人很喜欢玩模拟经营类游戏(这游戏应该算是吧?),但是这个设定反倒不太喜欢。呃,就这样了,也没有玩多久,哈哈
一代才是神作,二代不是哥们你让我管理几个聚集地啊,我是章鱼么
新家、方舟普通难度通关,难民、冬日之家困难模式通关,体感更像解谜游戏,游戏的底层逻辑非常简单,煤铁钢食物四种基本资源获取,清楚了基本资源供应随便怎么浪都能通关,那么制作组是如何保持玩家的新鲜感呢?答案给玩家上压力,新家伦敦帮对希望的要求,暴风雪对生存物资和科技的要求;难民前期大量人口与病号对食物医疗的压力,以及缺少工程师加上医疗分走使得科技爬的不够快,还有如何度过前期大降温;冬日之家则是开局就是大量病号卡医疗压力和食物压力,还有大片烂地卡城市规划,以及最后需要的超大量钢铁等等,玩起来根本不是模拟经营那种慢悠悠的节奏,也不是生存游戏的稳扎稳打,而是重开摸解题思路,拼生死时速的游戏,这种制作组固定出题的感觉实在让人不舒服,但游戏本身的质量还是能摸到7分的,至于人性考验?那几个越界法案又不加生产力,点了甚至是副作用,除了作为崩档的官方外挂有什么意义吗
补