- 中文名: 陷阵之志
- 开发: Subset Games
- 发行: Subset Games、Fangamer
- 剧本: Chris Avellone
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- 别名: 突破
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- 平台:
- Nintendo Switch PC
- 游戏类型: SLG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2018年2月27日
- 官方网站: intothebreach.org/
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/ 更多目录Into the Breach is a turn-based strategy video game developed and published by Subset Games, consisting of Justin Ma and Matthew Davis. It is the studio's second game, following FTL: Faster Than Light. It features writing by Chris Avellone and music composed by Ben Prunty. It was initially released for Microsoft Windows on February 27, 2018, with macOS and Linux versions planned.
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关联条目
- 联动 孤星猎人
- 其他 Mobile Suit Baba
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评论
讨论版
| 给喜欢本作的玩家强烈推荐《战术破门巫师队》 | 我不是凌列韵 | 0 replies | 2025-10-25 |
| 坐公交两排靠窗座位时莫名觉得会有什么跳到我旁边的座位,然后我会受到挤压伤害。 | um | 0 replies | 2025-4-27 |
|   | 更多讨论 » |

7.5。看在ns掌机都能打开控制台的份上给8星了。不得不提这个巨坑的机师技能随机升级,如果像类幸存者一样三选一,再拓宽点技能池就好了。再就是不公难度设计的太不合理,祖传机师不强力有些阵容就玩不了一点,第一大关出五怪非常离谱,毕竟怪物攻击目标随机,怪全打建筑强势的老战队也顶不住。目前通了随机+自定义所有不公,其他还没打的全打个困难算了。总的来说,核心玩法棋盘解残局能给满分,游离于主玩法之外的设计——武器全部同价格,机师水平差异巨大等等,小缺陷不少
肉鸽加战旗,随机性做的很好,可游玩性很强,游戏内容尚可
其实很早前就玩的差不多接近收尾了,但丢掉后就很难捡起来,尤其是前段时间打完了战术破门巫师队有了对比后,今天再打开这个玩了一会终于还是忍不住关掉了,以后有缘再把剩下的一点打完吧,感觉本作最大的问题还是玩着太累了
15h“虫洞行者、锈色浩克、冰冻泰坦、灾变”战队不公难度四岛通关。以控制怪物规避伤害为核心机制,在发育养成方面相当轻量化。大部分战斗在精打细算后都能有惊无险地在达成部分或全部奖励目标的同时做到低伤或无伤过关,只有开了“高级敌人”后的开局几场战斗和最终战极其难打,即使给出每一回合自己当下配置的最优解往往还是必须做大量资源取舍,只能“尽人事,听天命”。控制台命令只用过“undoturn”重新开始当前回合,每场战斗限制一次还是太严格了,在《杀戮尖塔》里我都能无限次SL。
战旗游戏我只认机器人大战
等等,阿瓦隆还参与过这作吗??
很纯粹的游戏
8×8方格内的国际象棋,仅有三枚棋子却有千变万化的局势变化,不同战队更是点睛之笔
不公难度4岛通关,整体的游戏性和策略性集中在了局内,感觉局外的内容有不少不大合理和平衡的设计,不过在战棋游戏里确实算既有一定深度又有趣的了
设计扎实的优秀战旗游戏,以解残局为核心玩法,丰富的机制之间有机结合,让解法和思考深度指数级上升,绞尽脑汁思考出看似不可能破解的死局的解法时真的能让人颅内高潮。不过机师的继承机制有点不太合理,局外成长等于没有。