- 中文名: 雨血一 迷镇
- 开发: 灵游坊
- 制作总指挥: Soulframe
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- 别名:
- 独立游戏时的菜单标题 雨血之死镇
- 独立游戏时的原名 雨血:死镇 Rainblood: Town of Death
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- 平台: PC
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Rpgmaker XP
- 发行日期: 2008-02(中文初始版本,66rpg免费下载)
- 售价: 免费(中文版)
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- 其他发行日期: 2010年3月(中文完整版,verycd免费下载)
- 2010年5月(英文版,Plimus($9.99),Bigfish($6.99), Gamersgate($9.99),D2D($9.99),Amaranthia($9.99))
- 2011年12月(迷镇,GameBar发行,随《雨血2:烨城》免费赠送)
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/ 更多目录 一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
《雨血》系列的原点,是soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg,也是为系列神秘的武侠气息奠定风格的作品。《雨血1:死镇》的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,Soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。从《雨血1:死镇》起,“组织”的过往和武林中的更多恩怨情仇随之徐徐展开。
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逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
《雨血》系列的原点,是soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg,也是为系列神秘的武侠气息奠定风格的作品。《雨血1:死镇》的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,Soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。从《雨血1:死镇》起,“组织”的过往和武林中的更多恩怨情仇随之徐徐展开。

(游玩版本:死镇)武侠回合制RPG,流程较短,剧情优秀(一股中式中二味hhh),画面粗糙独特,可能是时代原因表现力有些许逊色,游戏性一般,战斗系统枯燥乏味,技能数量少且只能增强技能(个人最喜欢瞬杀和幻杀,帅),杂兵战能打到昏睡过去,好在流程就2h,仍在可接受范围之内。boss战还是可以的,锯者力者战、冷荼战设计得相当不错,喜欢
一般
除了太短,没什么不好的。文本质量太高了,意犹未尽。
美术风格奇特,廉价但不掉价,氛围压抑。技能的构筑挺有巧思且能和剧情结合,以此增加沉浸感。战斗方面有点拖,一度玩不下去。对白叙事很有古龙味,恩怨的解决要放在2代,不过初代也已经很完整,就是这股死去活来的劲实在不讨喜。
00年代的绿帽癖(bgm39)
3.02h 老游戏还可以
雨血系列的第一步,不同于现在一副商人嘴脸,彼时的梁其伟虽然青涩但已毕露锋芒,粗糙的画面,短暂的剧情并不能掩盖其毒辣的文字风格,独特却又阴冷的武林背景。虽然简陋,但确实是一部让人忘不掉的作品
住民宿时和老板聊起独立游戏时老板提到了这款游戏,只能说这游戏确实够味,尽管它的战斗体验有很大的缺陷。
挺带感的
很棒的暗黑朋克风武侠小说氛围作,美术相当诡谲、阴暗,别具一格,以及带有相当多猎奇血腥暴力元素。可惜各种续作越出越烂